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60'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
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Kleopatra und die Baumeister
Herausgeber: Days of Wonder
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Kleopatra und die Baumeister
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110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
Inhalt: 2 Spielpläne (Der Palastgarten, Der Platz der Sphinx), 12 Mosaiksteine, 21 Bauelemente (9 Säulen, 6 Sphinx, 2 Obelisken, 2 Türpfosten, 1 Thron und 1 Sockel), 10 Anubis-Figuren und 1 von Kleopatra, 89 Amulette, 15 Schiffsplättchen, 108 Talente, 110 Karten, 5 Würfel, 5 Papp-Pyramiden, 5 Zusammenfassungen und die Regeln.
Beschreibung
Kleopatra hat eine Belohnung für den Architekten angeboten, der in der Lage ist, ihr den elegantesten Palast zu bauen. Das Versprechen so großen Reichtums hat die größten und berühmtesten Architekten angezogen und einen erbitterten Wettbewerb unter den Mitgliedern der Architekten-Gesellschaft entfacht. Aber jemand plant bereits... Es gibt Gerüchte über geheime nächtliche Treffen und verbotene Rituale. Amulette und Hieroglyphen zu Ehren von Sobek, dem Krokodil-Gott, tauchen an seltsamen Orten innerhalb des neuen Gebäudes auf. Wirst du in der Lage sein, der berühmteste Architekt im ganzen Königreich zu werden und die von der Königin versprochene Belohnung zu erhalten? Oder wird dich die Versuchung dazu bringen, einen nefarious Pakt mit den korrupten Anhängern von Sobek zu schließen, sodass du im Magen des Lieblingstiers von Kleopatra landest?
Das Ziel des Spiels ist es, der reichste Architekt von Kleopatra zu werden, indem du die schönsten und wertvollsten Teile ihres Palastes baust und vermeidest, im Magen ihres Lieblingskrokodils zu enden.
Die für den Bau des Palastes benötigten Materialien bilden einen Stapel (Markt). Die ersten drei Karten werden auf dem Tisch ausgelegt, um drei Stände zu bilden. Hier gibt es die erste Besonderheit des Spiels (eine weitere ergibt sich aus der Verwendung der Verpackung als Teil des Gebäudes). Die anfängliche Vorbereitung des Stapels sieht eine Aufteilung in zwei Teile vor: einen offenen und einen verdeckten. Anschließend werden die beiden Stapel so angeordnet, dass sie zusammengeführt und gemischt werden.
So erhält man einen Stapel, der aus offenen und verdeckten Karten besteht. An diesem Punkt muss die Ausrichtung unverändert bleiben. Die Spieler haben zwei Möglichkeiten: Karten von den Marktständen zu ziehen oder zur Steinbruch zu gehen und Teile des Palastes zu bauen.
Im ersten Fall muss immer die Handgrenze von zehn Karten beachtet werden, wobei das Risiko besteht, Korruptionsplättchen zu erwerben, wenn diese Zahl überschritten wird. Tatsächlich ist es erlaubt, sich von überschüssigen Karten gegen ein Korruptionsplättchen zu befreien oder alle zu behalten, was ein Korruptionsplättchen für jede Karte über den erlaubten zehn kostet. Dies führt dazu, dass die Entscheidung zu bauen irgendwann fast obligatorisch wird. Wenn man sich entscheidet, zum Markt zu gehen, wählt man einen Stand, nimmt alle dort vorhandenen Karten, behält die, die man für angemessen hält (unter Beachtung des Vorstehenden), und ersetzt schließlich jeden Stand, indem man eine Karte hinzufügt.
Die Bauphase hingegen sieht vor, dass die angesammelten Karten abgelegt werden, um die erforderlichen Kombinationen zu bilden. Alle Kombinationen erfordern den Einsatz verschiedener Materialien (Marmor, Holz, Stein, Lapislazuli) und eines oder mehrerer Handwerker. Es gibt auch drei Plättchen „Nilmärkte“, die als Joker fungieren und am Ende des Spiels 3 Talente bieten, wenn sie nicht verwendet werden (praktisch das Äquivalent der Stationen in Ticket to Ride). Unter den Karten gibt es einige „korrupten“. Diese bieten dem Spieler zusätzliche Vorteile oder haben einen doppelten Wert, wenn es sich um Materialien handelt.
In beiden Fällen führt ihre Verwendung zur Akquisition von Korruptionsplättchen. Der Bau der Teile des Gebäudes ermöglicht es, Talente zu verdienen und erfordert das Würfeln mit den Würfeln des Hohepriesters. Es handelt sich um fünf Würfel, von denen alle weißen Seiten haben, außer einer, die ein ägyptisches Kreuz zeigt.
Sobald fünf Kreuze erzielt wurden, erfolgt das Angebot an den Hohepriester. Die Spieler müssen geheim eine Anzahl von Talenten aus ihrem Besitz anbieten. Der beste Bieter hat die Möglichkeit, drei Korruptionsmarker loszuwerden. Die anderen erhalten entsprechend eins, zwei, drei oder vier (je nach ihren Angeboten). Die Teile des Gebäudes sind in Kategorien gruppierbar: Thron und Sockel, Mosaiken der Götter, Sphinxen, Obelisken, Säulen und Türpfosten des Haupteingangs.
Diese haben natürlich einen unterschiedlichen Wert, der direkt proportional zur Schwierigkeit des Baus ist (erfordert mehr Karten).
Die Mosaiken der Götter ermöglichen es außerdem, Räume zu schaffen, die als Heiligtümer definiert werden, in denen ein Spieler eine der beiden Anubis-Figuren, die er besitzt, platzieren kann, wodurch er die Möglichkeit erhält, sich von einigen Korruptionsplättchen zu befreien. Jedes Mal, wenn eine dieser Kategorien abgeschlossen wird (d.h. alle Teile, die sie bilden, gebaut werden), bewegt sich Kleopatra um einen Raum in Richtung Eingang. Sobald fünf dieser sechs Kategorien abgeschlossen sind, endet das Spiel. An diesem Punkt nehmen die Spieler einen zusätzlichen Korruptionsmarker für jede korrupte Karte, die sie noch auf der Hand haben.
Der Spieler mit der größten Anzahl an Korruptionsplättchen wird dem Krokodil von Kleopatra zum Fraß vorgeworfen und kann daher nicht um den Sieg konkurrieren. Unter den „Überlebenden“ gewinnt der Spieler mit der höchsten Anzahl an Talenten.
Aber kommen wir nun zur eigentlichen Rezension. Das erste, was auffällt, wenn man mit der Schachtel in Kontakt kommt, ist das enorme Gewicht. Sobald die Folie entfernt ist, scheint sie fast explodieren zu wollen, so viel Material ist darin enthalten. Und welches Material!!! Der Steinbruch ist fantastisch. Obelisken, Sphinxen, Säulen, alle mit wunderschönen Plastikmodellen reproduziert.
Übrigens denke ich, dass es mittlerweile unbestreitbar ist, dass Days of Wonder in Bezug auf die Materialqualität weiß, was sie tut.
Aber zurück zum Spiel. Zu Beginn hat man fast das Gefühl, dass der Autor ein wenig rechts und links kopiert hat, indem er bereits in anderen Titeln gesehene und überarbeitete Mechaniken verwendet hat. Das Sammeln von Materialien zum Bau von Teilen des Gebäudes führt zu dem unvermeidlichen Vergleich mit den „Siedlern von Catan“. Die Möglichkeit zur Interaktion, um Waren von anderen zu verlangen und gegebenenfalls zu akzeptieren, ist in diesem Fall an die Verwendung der Karte „Bote“ gebunden. So sehr, dass der Witz nicht lange auf sich warten ließ: „Entschuldigung, könntest du mir ein Schaf geben... ich wollte sagen, einen Marmor...“ Das „nimm die Karten oder baue Teile“, weicht nicht weit vom „nimm die Karten oder lege eine Linie“ in Ticket to Ride ab, nur um „zu Hause zu spielen“. Die Mosaiken scheinen direkt von Blokus zu stammen. Das Angebot an den Hohepriester erinnert an Amun Re von Knizia. Wenn man sieht, dass die Schachtel als „Spielkomponente“ verwendet wird, könnten einige rufen: „Ah, wie Niagara!!!“, aber das könnt ihr ignorieren.
Ein negatives Urteil also? Nein, im Gegenteil. Alles ist geschickt „amalgamiert“, die Regeln fließen „reibungslos“, ohne Probleme. Das Spiel, auch wenn das Material einmal auf dem Tisch platziert ist, kann Angst einflößen, erweist sich als einfach und geeignet sowohl für den Gelegenheits- als auch für den Familienspieler. Die Partie dauerte etwa 90 Minuten, im Gegensatz zu den 60, die auf der Verpackung angegeben sind, aber angesichts der Zeit, die für die Erklärung der Regeln und den Faktor „Erstkontakt“ aufgewendet wurde, denke ich, dass die auf der Schachtel angegebene Dauer korrekt ist. Schon in den ersten Runden wird einem klar, wie, auch wenn man die besten Absichten hat, es unvermeidlich ist, Korruptionsmarker anzusammeln, mit dem Risiko, im Magen des Lieblingskrokodils von Kleopatra zu enden.
Es wird auch deutlich, wie schwierig es ist, sich von den Korruptionsplättchen zu befreien, sobald sie erworben sind. Die einzigen Instrumente zu diesem Zweck sind: die Heiligtümer, das Angebot an den Hohepriester oder das Abgeben einer Karte an einen Spieler, der eine Anfrage über die Karte „Bote“ gestellt hat. Die Talente sind in verschiedenen Stückelungen unterteilt, aber es ist vorzuziehen, kleine Plättchen zu verwenden, anstatt das Gegenteil, da man sich sonst bei einem Angebot an den Hohepriester mit gebundenen Händen wiederfindet und ein Währungswechsel zu diesem Zeitpunkt nicht ohne Verdacht bleibt. Die Korruptionsplättchen haben die Notwendigkeit des mittlerweile üblichen „Punktesystems“ umgangen. Unter den korrupten Charakterkarten fand ich, dass nur einige tatsächlich nützlich sind. Der Schmuggler, der es erlaubt, mehr als zehn Karten zu halten, und der Schreiber, um das Ergebnis eines Würfels ohne Kosten zu ändern oder das Mosaikstück auszuwählen.
Die anderen sehe ich als schwer einsetzbar. Der Bettler erlaubt es, zwei Talente oder Karten von anderen Spielern zu stehlen, aber zu Kosten von zwei Korruptionsplättchen. Durch den Boten würdest du ihnen sogar erlauben, sich von Plättchen zu befreien, indem du die Last übernimmst. Ganz zu schweigen vom Wesir. Man zieht fünf Karten aus dem Stapel und nimmt ein Korruptionsamulett für jede Karte, die man behält. Man spürt mit den Ständen, die zur Verfügung stehen, wirklich nicht die Notwendigkeit. Es ist besser, das Risiko einzugehen, Karten von einem dieser Stände zu ziehen, auch wenn sie verdeckt sind.
Wie endete die Partie? Wer wurde vom Krokodil verschlungen? Trommelwirbel, die Trompeten ertönen... und der Gewinner ist... ja, ich gebe zu, ich mache mein Coming-out... ich war es. Als ob das nicht genug wäre, war ich auch derjenige, der die wenigsten Talente von allen hatte (43 genau...). Totale Demütigung. Die anderen waren ziemlich ausgeglichen in einem Bereich zwischen 55 und 61 Talenten.
Trotz der Niederlage ist es unbestreitbar, dass das Spiel sein Ziel nicht verfehlt hat: zu unterhalten. Einstimmig ist das Urteil positiv, unterstrichen von Sätzen wie: „Das wird das nächste Spiel sein, das wir kaufen!“ Genehmigt!
Beschreibung
Kleopatra hat eine Belohnung für den Architekten angeboten, der in der Lage ist, ihr den elegantesten Palast zu bauen. Das Versprechen so großen Reichtums hat die größten und berühmtesten Architekten angezogen und einen erbitterten Wettbewerb unter den Mitgliedern der Architekten-Gesellschaft entfacht. Aber jemand plant bereits... Es gibt Gerüchte über geheime nächtliche Treffen und verbotene Rituale. Amulette und Hieroglyphen zu Ehren von Sobek, dem Krokodil-Gott, tauchen an seltsamen Orten innerhalb des neuen Gebäudes auf. Wirst du in der Lage sein, der berühmteste Architekt im ganzen Königreich zu werden und die von der Königin versprochene Belohnung zu erhalten? Oder wird dich die Versuchung dazu bringen, einen nefarious Pakt mit den korrupten Anhängern von Sobek zu schließen, sodass du im Magen des Lieblingstiers von Kleopatra landest?
Das Ziel des Spiels ist es, der reichste Architekt von Kleopatra zu werden, indem du die schönsten und wertvollsten Teile ihres Palastes baust und vermeidest, im Magen ihres Lieblingskrokodils zu enden.
Die für den Bau des Palastes benötigten Materialien bilden einen Stapel (Markt). Die ersten drei Karten werden auf dem Tisch ausgelegt, um drei Stände zu bilden. Hier gibt es die erste Besonderheit des Spiels (eine weitere ergibt sich aus der Verwendung der Verpackung als Teil des Gebäudes). Die anfängliche Vorbereitung des Stapels sieht eine Aufteilung in zwei Teile vor: einen offenen und einen verdeckten. Anschließend werden die beiden Stapel so angeordnet, dass sie zusammengeführt und gemischt werden.
So erhält man einen Stapel, der aus offenen und verdeckten Karten besteht. An diesem Punkt muss die Ausrichtung unverändert bleiben. Die Spieler haben zwei Möglichkeiten: Karten von den Marktständen zu ziehen oder zur Steinbruch zu gehen und Teile des Palastes zu bauen.
Im ersten Fall muss immer die Handgrenze von zehn Karten beachtet werden, wobei das Risiko besteht, Korruptionsplättchen zu erwerben, wenn diese Zahl überschritten wird. Tatsächlich ist es erlaubt, sich von überschüssigen Karten gegen ein Korruptionsplättchen zu befreien oder alle zu behalten, was ein Korruptionsplättchen für jede Karte über den erlaubten zehn kostet. Dies führt dazu, dass die Entscheidung zu bauen irgendwann fast obligatorisch wird. Wenn man sich entscheidet, zum Markt zu gehen, wählt man einen Stand, nimmt alle dort vorhandenen Karten, behält die, die man für angemessen hält (unter Beachtung des Vorstehenden), und ersetzt schließlich jeden Stand, indem man eine Karte hinzufügt.
Die Bauphase hingegen sieht vor, dass die angesammelten Karten abgelegt werden, um die erforderlichen Kombinationen zu bilden. Alle Kombinationen erfordern den Einsatz verschiedener Materialien (Marmor, Holz, Stein, Lapislazuli) und eines oder mehrerer Handwerker. Es gibt auch drei Plättchen „Nilmärkte“, die als Joker fungieren und am Ende des Spiels 3 Talente bieten, wenn sie nicht verwendet werden (praktisch das Äquivalent der Stationen in Ticket to Ride). Unter den Karten gibt es einige „korrupten“. Diese bieten dem Spieler zusätzliche Vorteile oder haben einen doppelten Wert, wenn es sich um Materialien handelt.
In beiden Fällen führt ihre Verwendung zur Akquisition von Korruptionsplättchen. Der Bau der Teile des Gebäudes ermöglicht es, Talente zu verdienen und erfordert das Würfeln mit den Würfeln des Hohepriesters. Es handelt sich um fünf Würfel, von denen alle weißen Seiten haben, außer einer, die ein ägyptisches Kreuz zeigt.
Sobald fünf Kreuze erzielt wurden, erfolgt das Angebot an den Hohepriester. Die Spieler müssen geheim eine Anzahl von Talenten aus ihrem Besitz anbieten. Der beste Bieter hat die Möglichkeit, drei Korruptionsmarker loszuwerden. Die anderen erhalten entsprechend eins, zwei, drei oder vier (je nach ihren Angeboten). Die Teile des Gebäudes sind in Kategorien gruppierbar: Thron und Sockel, Mosaiken der Götter, Sphinxen, Obelisken, Säulen und Türpfosten des Haupteingangs.
Diese haben natürlich einen unterschiedlichen Wert, der direkt proportional zur Schwierigkeit des Baus ist (erfordert mehr Karten).
Die Mosaiken der Götter ermöglichen es außerdem, Räume zu schaffen, die als Heiligtümer definiert werden, in denen ein Spieler eine der beiden Anubis-Figuren, die er besitzt, platzieren kann, wodurch er die Möglichkeit erhält, sich von einigen Korruptionsplättchen zu befreien. Jedes Mal, wenn eine dieser Kategorien abgeschlossen wird (d.h. alle Teile, die sie bilden, gebaut werden), bewegt sich Kleopatra um einen Raum in Richtung Eingang. Sobald fünf dieser sechs Kategorien abgeschlossen sind, endet das Spiel. An diesem Punkt nehmen die Spieler einen zusätzlichen Korruptionsmarker für jede korrupte Karte, die sie noch auf der Hand haben.
Der Spieler mit der größten Anzahl an Korruptionsplättchen wird dem Krokodil von Kleopatra zum Fraß vorgeworfen und kann daher nicht um den Sieg konkurrieren. Unter den „Überlebenden“ gewinnt der Spieler mit der höchsten Anzahl an Talenten.
Aber kommen wir nun zur eigentlichen Rezension. Das erste, was auffällt, wenn man mit der Schachtel in Kontakt kommt, ist das enorme Gewicht. Sobald die Folie entfernt ist, scheint sie fast explodieren zu wollen, so viel Material ist darin enthalten. Und welches Material!!! Der Steinbruch ist fantastisch. Obelisken, Sphinxen, Säulen, alle mit wunderschönen Plastikmodellen reproduziert.
Übrigens denke ich, dass es mittlerweile unbestreitbar ist, dass Days of Wonder in Bezug auf die Materialqualität weiß, was sie tut.
Aber zurück zum Spiel. Zu Beginn hat man fast das Gefühl, dass der Autor ein wenig rechts und links kopiert hat, indem er bereits in anderen Titeln gesehene und überarbeitete Mechaniken verwendet hat. Das Sammeln von Materialien zum Bau von Teilen des Gebäudes führt zu dem unvermeidlichen Vergleich mit den „Siedlern von Catan“. Die Möglichkeit zur Interaktion, um Waren von anderen zu verlangen und gegebenenfalls zu akzeptieren, ist in diesem Fall an die Verwendung der Karte „Bote“ gebunden. So sehr, dass der Witz nicht lange auf sich warten ließ: „Entschuldigung, könntest du mir ein Schaf geben... ich wollte sagen, einen Marmor...“ Das „nimm die Karten oder baue Teile“, weicht nicht weit vom „nimm die Karten oder lege eine Linie“ in Ticket to Ride ab, nur um „zu Hause zu spielen“. Die Mosaiken scheinen direkt von Blokus zu stammen. Das Angebot an den Hohepriester erinnert an Amun Re von Knizia. Wenn man sieht, dass die Schachtel als „Spielkomponente“ verwendet wird, könnten einige rufen: „Ah, wie Niagara!!!“, aber das könnt ihr ignorieren.
Ein negatives Urteil also? Nein, im Gegenteil. Alles ist geschickt „amalgamiert“, die Regeln fließen „reibungslos“, ohne Probleme. Das Spiel, auch wenn das Material einmal auf dem Tisch platziert ist, kann Angst einflößen, erweist sich als einfach und geeignet sowohl für den Gelegenheits- als auch für den Familienspieler. Die Partie dauerte etwa 90 Minuten, im Gegensatz zu den 60, die auf der Verpackung angegeben sind, aber angesichts der Zeit, die für die Erklärung der Regeln und den Faktor „Erstkontakt“ aufgewendet wurde, denke ich, dass die auf der Schachtel angegebene Dauer korrekt ist. Schon in den ersten Runden wird einem klar, wie, auch wenn man die besten Absichten hat, es unvermeidlich ist, Korruptionsmarker anzusammeln, mit dem Risiko, im Magen des Lieblingskrokodils von Kleopatra zu enden.
Es wird auch deutlich, wie schwierig es ist, sich von den Korruptionsplättchen zu befreien, sobald sie erworben sind. Die einzigen Instrumente zu diesem Zweck sind: die Heiligtümer, das Angebot an den Hohepriester oder das Abgeben einer Karte an einen Spieler, der eine Anfrage über die Karte „Bote“ gestellt hat. Die Talente sind in verschiedenen Stückelungen unterteilt, aber es ist vorzuziehen, kleine Plättchen zu verwenden, anstatt das Gegenteil, da man sich sonst bei einem Angebot an den Hohepriester mit gebundenen Händen wiederfindet und ein Währungswechsel zu diesem Zeitpunkt nicht ohne Verdacht bleibt. Die Korruptionsplättchen haben die Notwendigkeit des mittlerweile üblichen „Punktesystems“ umgangen. Unter den korrupten Charakterkarten fand ich, dass nur einige tatsächlich nützlich sind. Der Schmuggler, der es erlaubt, mehr als zehn Karten zu halten, und der Schreiber, um das Ergebnis eines Würfels ohne Kosten zu ändern oder das Mosaikstück auszuwählen.
Die anderen sehe ich als schwer einsetzbar. Der Bettler erlaubt es, zwei Talente oder Karten von anderen Spielern zu stehlen, aber zu Kosten von zwei Korruptionsplättchen. Durch den Boten würdest du ihnen sogar erlauben, sich von Plättchen zu befreien, indem du die Last übernimmst. Ganz zu schweigen vom Wesir. Man zieht fünf Karten aus dem Stapel und nimmt ein Korruptionsamulett für jede Karte, die man behält. Man spürt mit den Ständen, die zur Verfügung stehen, wirklich nicht die Notwendigkeit. Es ist besser, das Risiko einzugehen, Karten von einem dieser Stände zu ziehen, auch wenn sie verdeckt sind.
Wie endete die Partie? Wer wurde vom Krokodil verschlungen? Trommelwirbel, die Trompeten ertönen... und der Gewinner ist... ja, ich gebe zu, ich mache mein Coming-out... ich war es. Als ob das nicht genug wäre, war ich auch derjenige, der die wenigsten Talente von allen hatte (43 genau...). Totale Demütigung. Die anderen waren ziemlich ausgeglichen in einem Bereich zwischen 55 und 61 Talenten.
Trotz der Niederlage ist es unbestreitbar, dass das Spiel sein Ziel nicht verfehlt hat: zu unterhalten. Einstimmig ist das Urteil positiv, unterstrichen von Sätzen wie: „Das wird das nächste Spiel sein, das wir kaufen!“ Genehmigt!
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement |
| Kategorien: | Stadtgebäude |
| Alternative Namen: | Cleopatra and the Society of Architects Cleopatra e la Società degli Architetti Cleopatra en het genootschap van de architecten Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos Cléopatre et la Societé des Architectes Kleopatra und die Baumeister クレオパトラと建築家たち 豔后華宇 Cleopatra and the Society of Architects Cleopatra e la Società degli Architetti Cleopatra en het genootschap van de architecten Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos Cléopatre et la Societé des Architectes Kleopatra und die Baumeister クレオパトラと建築家たち 豔后華宇 |
| BARCODE: | 824968722619 |
| In der Wunschliste 1 In 2 Sammlungen Dies wurde 4338 Mal gesehen | |
Inhalt: 2 Spielpläne (Der Palastgarten, Der Platz der Sphinx), 12 Mosaiksteine, 21 Bauelemente (9 Säulen, 6 Sphinx, 2 Obelisken, 2 Türpfosten, 1 Thron und 1 Sockel), 10 Anubis-Figuren und 1 von Kleopatra, 89 Amulette, 15 Schiffsplättchen, 108 Talente, 110 Karten, 5 Würfel, 5 Papp-Pyramiden, 5 Zusammenfassungen und die Regeln.
Beschreibung
Kleopatra hat eine Belohnung für den Architekten angeboten, der in der Lage ist, ihr den elegantesten Palast zu bauen. Das Versprechen so großen Reichtums hat die größten und berühmtesten Architekten angezogen und einen erbitterten Wettbewerb unter den Mitgliedern der Architekten-Gesellschaft entfacht. Aber jemand plant bereits... Es gibt Gerüchte über geheime nächtliche Treffen und verbotene Rituale. Amulette und Hieroglyphen zu Ehren von Sobek, dem Krokodil-Gott, tauchen an seltsamen Orten innerhalb des neuen Gebäudes auf. Wirst du in der Lage sein, der berühmteste Architekt im ganzen Königreich zu werden und die von der Königin versprochene Belohnung zu erhalten? Oder wird dich die Versuchung dazu bringen, einen nefarious Pakt mit den korrupten Anhängern von Sobek zu schließen, sodass du im Magen des Lieblingstiers von Kleopatra landest?
Das Ziel des Spiels ist es, der reichste Architekt von Kleopatra zu werden, indem du die schönsten und wertvollsten Teile ihres Palastes baust und vermeidest, im Magen ihres Lieblingskrokodils zu enden.
Die für den Bau des Palastes benötigten Materialien bilden einen Stapel (Markt). Die ersten drei Karten werden auf dem Tisch ausgelegt, um drei Stände zu bilden. Hier gibt es die erste Besonderheit des Spiels (eine weitere ergibt sich aus der Verwendung der Verpackung als Teil des Gebäudes). Die anfängliche Vorbereitung des Stapels sieht eine Aufteilung in zwei Teile vor: einen offenen und einen verdeckten. Anschließend werden die beiden Stapel so angeordnet, dass sie zusammengeführt und gemischt werden.
So erhält man einen Stapel, der aus offenen und verdeckten Karten besteht. An diesem Punkt muss die Ausrichtung unverändert bleiben. Die Spieler haben zwei Möglichkeiten: Karten von den Marktständen zu ziehen oder zur Steinbruch zu gehen und Teile des Palastes zu bauen.
Im ersten Fall muss immer die Handgrenze von zehn Karten beachtet werden, wobei das Risiko besteht, Korruptionsplättchen zu erwerben, wenn diese Zahl überschritten wird. Tatsächlich ist es erlaubt, sich von überschüssigen Karten gegen ein Korruptionsplättchen zu befreien oder alle zu behalten, was ein Korruptionsplättchen für jede Karte über den erlaubten zehn kostet. Dies führt dazu, dass die Entscheidung zu bauen irgendwann fast obligatorisch wird. Wenn man sich entscheidet, zum Markt zu gehen, wählt man einen Stand, nimmt alle dort vorhandenen Karten, behält die, die man für angemessen hält (unter Beachtung des Vorstehenden), und ersetzt schließlich jeden Stand, indem man eine Karte hinzufügt.
Die Bauphase hingegen sieht vor, dass die angesammelten Karten abgelegt werden, um die erforderlichen Kombinationen zu bilden. Alle Kombinationen erfordern den Einsatz verschiedener Materialien (Marmor, Holz, Stein, Lapislazuli) und eines oder mehrerer Handwerker. Es gibt auch drei Plättchen „Nilmärkte“, die als Joker fungieren und am Ende des Spiels 3 Talente bieten, wenn sie nicht verwendet werden (praktisch das Äquivalent der Stationen in Ticket to Ride). Unter den Karten gibt es einige „korrupten“. Diese bieten dem Spieler zusätzliche Vorteile oder haben einen doppelten Wert, wenn es sich um Materialien handelt.
In beiden Fällen führt ihre Verwendung zur Akquisition von Korruptionsplättchen. Der Bau der Teile des Gebäudes ermöglicht es, Talente zu verdienen und erfordert das Würfeln mit den Würfeln des Hohepriesters. Es handelt sich um fünf Würfel, von denen alle weißen Seiten haben, außer einer, die ein ägyptisches Kreuz zeigt.
Sobald fünf Kreuze erzielt wurden, erfolgt das Angebot an den Hohepriester. Die Spieler müssen geheim eine Anzahl von Talenten aus ihrem Besitz anbieten. Der beste Bieter hat die Möglichkeit, drei Korruptionsmarker loszuwerden. Die anderen erhalten entsprechend eins, zwei, drei oder vier (je nach ihren Angeboten). Die Teile des Gebäudes sind in Kategorien gruppierbar: Thron und Sockel, Mosaiken der Götter, Sphinxen, Obelisken, Säulen und Türpfosten des Haupteingangs.
Diese haben natürlich einen unterschiedlichen Wert, der direkt proportional zur Schwierigkeit des Baus ist (erfordert mehr Karten).
Die Mosaiken der Götter ermöglichen es außerdem, Räume zu schaffen, die als Heiligtümer definiert werden, in denen ein Spieler eine der beiden Anubis-Figuren, die er besitzt, platzieren kann, wodurch er die Möglichkeit erhält, sich von einigen Korruptionsplättchen zu befreien. Jedes Mal, wenn eine dieser Kategorien abgeschlossen wird (d.h. alle Teile, die sie bilden, gebaut werden), bewegt sich Kleopatra um einen Raum in Richtung Eingang. Sobald fünf dieser sechs Kategorien abgeschlossen sind, endet das Spiel. An diesem Punkt nehmen die Spieler einen zusätzlichen Korruptionsmarker für jede korrupte Karte, die sie noch auf der Hand haben.
Der Spieler mit der größten Anzahl an Korruptionsplättchen wird dem Krokodil von Kleopatra zum Fraß vorgeworfen und kann daher nicht um den Sieg konkurrieren. Unter den „Überlebenden“ gewinnt der Spieler mit der höchsten Anzahl an Talenten.
Aber kommen wir nun zur eigentlichen Rezension. Das erste, was auffällt, wenn man mit der Schachtel in Kontakt kommt, ist das enorme Gewicht. Sobald die Folie entfernt ist, scheint sie fast explodieren zu wollen, so viel Material ist darin enthalten. Und welches Material!!! Der Steinbruch ist fantastisch. Obelisken, Sphinxen, Säulen, alle mit wunderschönen Plastikmodellen reproduziert.
Übrigens denke ich, dass es mittlerweile unbestreitbar ist, dass Days of Wonder in Bezug auf die Materialqualität weiß, was sie tut.
Aber zurück zum Spiel. Zu Beginn hat man fast das Gefühl, dass der Autor ein wenig rechts und links kopiert hat, indem er bereits in anderen Titeln gesehene und überarbeitete Mechaniken verwendet hat. Das Sammeln von Materialien zum Bau von Teilen des Gebäudes führt zu dem unvermeidlichen Vergleich mit den „Siedlern von Catan“. Die Möglichkeit zur Interaktion, um Waren von anderen zu verlangen und gegebenenfalls zu akzeptieren, ist in diesem Fall an die Verwendung der Karte „Bote“ gebunden. So sehr, dass der Witz nicht lange auf sich warten ließ: „Entschuldigung, könntest du mir ein Schaf geben... ich wollte sagen, einen Marmor...“ Das „nimm die Karten oder baue Teile“, weicht nicht weit vom „nimm die Karten oder lege eine Linie“ in Ticket to Ride ab, nur um „zu Hause zu spielen“. Die Mosaiken scheinen direkt von Blokus zu stammen. Das Angebot an den Hohepriester erinnert an Amun Re von Knizia. Wenn man sieht, dass die Schachtel als „Spielkomponente“ verwendet wird, könnten einige rufen: „Ah, wie Niagara!!!“, aber das könnt ihr ignorieren.
Ein negatives Urteil also? Nein, im Gegenteil. Alles ist geschickt „amalgamiert“, die Regeln fließen „reibungslos“, ohne Probleme. Das Spiel, auch wenn das Material einmal auf dem Tisch platziert ist, kann Angst einflößen, erweist sich als einfach und geeignet sowohl für den Gelegenheits- als auch für den Familienspieler. Die Partie dauerte etwa 90 Minuten, im Gegensatz zu den 60, die auf der Verpackung angegeben sind, aber angesichts der Zeit, die für die Erklärung der Regeln und den Faktor „Erstkontakt“ aufgewendet wurde, denke ich, dass die auf der Schachtel angegebene Dauer korrekt ist. Schon in den ersten Runden wird einem klar, wie, auch wenn man die besten Absichten hat, es unvermeidlich ist, Korruptionsmarker anzusammeln, mit dem Risiko, im Magen des Lieblingskrokodils von Kleopatra zu enden.
Es wird auch deutlich, wie schwierig es ist, sich von den Korruptionsplättchen zu befreien, sobald sie erworben sind. Die einzigen Instrumente zu diesem Zweck sind: die Heiligtümer, das Angebot an den Hohepriester oder das Abgeben einer Karte an einen Spieler, der eine Anfrage über die Karte „Bote“ gestellt hat. Die Talente sind in verschiedenen Stückelungen unterteilt, aber es ist vorzuziehen, kleine Plättchen zu verwenden, anstatt das Gegenteil, da man sich sonst bei einem Angebot an den Hohepriester mit gebundenen Händen wiederfindet und ein Währungswechsel zu diesem Zeitpunkt nicht ohne Verdacht bleibt. Die Korruptionsplättchen haben die Notwendigkeit des mittlerweile üblichen „Punktesystems“ umgangen. Unter den korrupten Charakterkarten fand ich, dass nur einige tatsächlich nützlich sind. Der Schmuggler, der es erlaubt, mehr als zehn Karten zu halten, und der Schreiber, um das Ergebnis eines Würfels ohne Kosten zu ändern oder das Mosaikstück auszuwählen.
Die anderen sehe ich als schwer einsetzbar. Der Bettler erlaubt es, zwei Talente oder Karten von anderen Spielern zu stehlen, aber zu Kosten von zwei Korruptionsplättchen. Durch den Boten würdest du ihnen sogar erlauben, sich von Plättchen zu befreien, indem du die Last übernimmst. Ganz zu schweigen vom Wesir. Man zieht fünf Karten aus dem Stapel und nimmt ein Korruptionsamulett für jede Karte, die man behält. Man spürt mit den Ständen, die zur Verfügung stehen, wirklich nicht die Notwendigkeit. Es ist besser, das Risiko einzugehen, Karten von einem dieser Stände zu ziehen, auch wenn sie verdeckt sind.
Wie endete die Partie? Wer wurde vom Krokodil verschlungen? Trommelwirbel, die Trompeten ertönen... und der Gewinner ist... ja, ich gebe zu, ich mache mein Coming-out... ich war es. Als ob das nicht genug wäre, war ich auch derjenige, der die wenigsten Talente von allen hatte (43 genau...). Totale Demütigung. Die anderen waren ziemlich ausgeglichen in einem Bereich zwischen 55 und 61 Talenten.
Trotz der Niederlage ist es unbestreitbar, dass das Spiel sein Ziel nicht verfehlt hat: zu unterhalten. Einstimmig ist das Urteil positiv, unterstrichen von Sätzen wie: „Das wird das nächste Spiel sein, das wir kaufen!“ Genehmigt!
Beschreibung
Kleopatra hat eine Belohnung für den Architekten angeboten, der in der Lage ist, ihr den elegantesten Palast zu bauen. Das Versprechen so großen Reichtums hat die größten und berühmtesten Architekten angezogen und einen erbitterten Wettbewerb unter den Mitgliedern der Architekten-Gesellschaft entfacht. Aber jemand plant bereits... Es gibt Gerüchte über geheime nächtliche Treffen und verbotene Rituale. Amulette und Hieroglyphen zu Ehren von Sobek, dem Krokodil-Gott, tauchen an seltsamen Orten innerhalb des neuen Gebäudes auf. Wirst du in der Lage sein, der berühmteste Architekt im ganzen Königreich zu werden und die von der Königin versprochene Belohnung zu erhalten? Oder wird dich die Versuchung dazu bringen, einen nefarious Pakt mit den korrupten Anhängern von Sobek zu schließen, sodass du im Magen des Lieblingstiers von Kleopatra landest?
Das Ziel des Spiels ist es, der reichste Architekt von Kleopatra zu werden, indem du die schönsten und wertvollsten Teile ihres Palastes baust und vermeidest, im Magen ihres Lieblingskrokodils zu enden.
Die für den Bau des Palastes benötigten Materialien bilden einen Stapel (Markt). Die ersten drei Karten werden auf dem Tisch ausgelegt, um drei Stände zu bilden. Hier gibt es die erste Besonderheit des Spiels (eine weitere ergibt sich aus der Verwendung der Verpackung als Teil des Gebäudes). Die anfängliche Vorbereitung des Stapels sieht eine Aufteilung in zwei Teile vor: einen offenen und einen verdeckten. Anschließend werden die beiden Stapel so angeordnet, dass sie zusammengeführt und gemischt werden.
So erhält man einen Stapel, der aus offenen und verdeckten Karten besteht. An diesem Punkt muss die Ausrichtung unverändert bleiben. Die Spieler haben zwei Möglichkeiten: Karten von den Marktständen zu ziehen oder zur Steinbruch zu gehen und Teile des Palastes zu bauen.
Im ersten Fall muss immer die Handgrenze von zehn Karten beachtet werden, wobei das Risiko besteht, Korruptionsplättchen zu erwerben, wenn diese Zahl überschritten wird. Tatsächlich ist es erlaubt, sich von überschüssigen Karten gegen ein Korruptionsplättchen zu befreien oder alle zu behalten, was ein Korruptionsplättchen für jede Karte über den erlaubten zehn kostet. Dies führt dazu, dass die Entscheidung zu bauen irgendwann fast obligatorisch wird. Wenn man sich entscheidet, zum Markt zu gehen, wählt man einen Stand, nimmt alle dort vorhandenen Karten, behält die, die man für angemessen hält (unter Beachtung des Vorstehenden), und ersetzt schließlich jeden Stand, indem man eine Karte hinzufügt.
Die Bauphase hingegen sieht vor, dass die angesammelten Karten abgelegt werden, um die erforderlichen Kombinationen zu bilden. Alle Kombinationen erfordern den Einsatz verschiedener Materialien (Marmor, Holz, Stein, Lapislazuli) und eines oder mehrerer Handwerker. Es gibt auch drei Plättchen „Nilmärkte“, die als Joker fungieren und am Ende des Spiels 3 Talente bieten, wenn sie nicht verwendet werden (praktisch das Äquivalent der Stationen in Ticket to Ride). Unter den Karten gibt es einige „korrupten“. Diese bieten dem Spieler zusätzliche Vorteile oder haben einen doppelten Wert, wenn es sich um Materialien handelt.
In beiden Fällen führt ihre Verwendung zur Akquisition von Korruptionsplättchen. Der Bau der Teile des Gebäudes ermöglicht es, Talente zu verdienen und erfordert das Würfeln mit den Würfeln des Hohepriesters. Es handelt sich um fünf Würfel, von denen alle weißen Seiten haben, außer einer, die ein ägyptisches Kreuz zeigt.
Sobald fünf Kreuze erzielt wurden, erfolgt das Angebot an den Hohepriester. Die Spieler müssen geheim eine Anzahl von Talenten aus ihrem Besitz anbieten. Der beste Bieter hat die Möglichkeit, drei Korruptionsmarker loszuwerden. Die anderen erhalten entsprechend eins, zwei, drei oder vier (je nach ihren Angeboten). Die Teile des Gebäudes sind in Kategorien gruppierbar: Thron und Sockel, Mosaiken der Götter, Sphinxen, Obelisken, Säulen und Türpfosten des Haupteingangs.
Diese haben natürlich einen unterschiedlichen Wert, der direkt proportional zur Schwierigkeit des Baus ist (erfordert mehr Karten).
Die Mosaiken der Götter ermöglichen es außerdem, Räume zu schaffen, die als Heiligtümer definiert werden, in denen ein Spieler eine der beiden Anubis-Figuren, die er besitzt, platzieren kann, wodurch er die Möglichkeit erhält, sich von einigen Korruptionsplättchen zu befreien. Jedes Mal, wenn eine dieser Kategorien abgeschlossen wird (d.h. alle Teile, die sie bilden, gebaut werden), bewegt sich Kleopatra um einen Raum in Richtung Eingang. Sobald fünf dieser sechs Kategorien abgeschlossen sind, endet das Spiel. An diesem Punkt nehmen die Spieler einen zusätzlichen Korruptionsmarker für jede korrupte Karte, die sie noch auf der Hand haben.
Der Spieler mit der größten Anzahl an Korruptionsplättchen wird dem Krokodil von Kleopatra zum Fraß vorgeworfen und kann daher nicht um den Sieg konkurrieren. Unter den „Überlebenden“ gewinnt der Spieler mit der höchsten Anzahl an Talenten.
Aber kommen wir nun zur eigentlichen Rezension. Das erste, was auffällt, wenn man mit der Schachtel in Kontakt kommt, ist das enorme Gewicht. Sobald die Folie entfernt ist, scheint sie fast explodieren zu wollen, so viel Material ist darin enthalten. Und welches Material!!! Der Steinbruch ist fantastisch. Obelisken, Sphinxen, Säulen, alle mit wunderschönen Plastikmodellen reproduziert.
Übrigens denke ich, dass es mittlerweile unbestreitbar ist, dass Days of Wonder in Bezug auf die Materialqualität weiß, was sie tut.
Aber zurück zum Spiel. Zu Beginn hat man fast das Gefühl, dass der Autor ein wenig rechts und links kopiert hat, indem er bereits in anderen Titeln gesehene und überarbeitete Mechaniken verwendet hat. Das Sammeln von Materialien zum Bau von Teilen des Gebäudes führt zu dem unvermeidlichen Vergleich mit den „Siedlern von Catan“. Die Möglichkeit zur Interaktion, um Waren von anderen zu verlangen und gegebenenfalls zu akzeptieren, ist in diesem Fall an die Verwendung der Karte „Bote“ gebunden. So sehr, dass der Witz nicht lange auf sich warten ließ: „Entschuldigung, könntest du mir ein Schaf geben... ich wollte sagen, einen Marmor...“ Das „nimm die Karten oder baue Teile“, weicht nicht weit vom „nimm die Karten oder lege eine Linie“ in Ticket to Ride ab, nur um „zu Hause zu spielen“. Die Mosaiken scheinen direkt von Blokus zu stammen. Das Angebot an den Hohepriester erinnert an Amun Re von Knizia. Wenn man sieht, dass die Schachtel als „Spielkomponente“ verwendet wird, könnten einige rufen: „Ah, wie Niagara!!!“, aber das könnt ihr ignorieren.
Ein negatives Urteil also? Nein, im Gegenteil. Alles ist geschickt „amalgamiert“, die Regeln fließen „reibungslos“, ohne Probleme. Das Spiel, auch wenn das Material einmal auf dem Tisch platziert ist, kann Angst einflößen, erweist sich als einfach und geeignet sowohl für den Gelegenheits- als auch für den Familienspieler. Die Partie dauerte etwa 90 Minuten, im Gegensatz zu den 60, die auf der Verpackung angegeben sind, aber angesichts der Zeit, die für die Erklärung der Regeln und den Faktor „Erstkontakt“ aufgewendet wurde, denke ich, dass die auf der Schachtel angegebene Dauer korrekt ist. Schon in den ersten Runden wird einem klar, wie, auch wenn man die besten Absichten hat, es unvermeidlich ist, Korruptionsmarker anzusammeln, mit dem Risiko, im Magen des Lieblingskrokodils von Kleopatra zu enden.
Es wird auch deutlich, wie schwierig es ist, sich von den Korruptionsplättchen zu befreien, sobald sie erworben sind. Die einzigen Instrumente zu diesem Zweck sind: die Heiligtümer, das Angebot an den Hohepriester oder das Abgeben einer Karte an einen Spieler, der eine Anfrage über die Karte „Bote“ gestellt hat. Die Talente sind in verschiedenen Stückelungen unterteilt, aber es ist vorzuziehen, kleine Plättchen zu verwenden, anstatt das Gegenteil, da man sich sonst bei einem Angebot an den Hohepriester mit gebundenen Händen wiederfindet und ein Währungswechsel zu diesem Zeitpunkt nicht ohne Verdacht bleibt. Die Korruptionsplättchen haben die Notwendigkeit des mittlerweile üblichen „Punktesystems“ umgangen. Unter den korrupten Charakterkarten fand ich, dass nur einige tatsächlich nützlich sind. Der Schmuggler, der es erlaubt, mehr als zehn Karten zu halten, und der Schreiber, um das Ergebnis eines Würfels ohne Kosten zu ändern oder das Mosaikstück auszuwählen.
Die anderen sehe ich als schwer einsetzbar. Der Bettler erlaubt es, zwei Talente oder Karten von anderen Spielern zu stehlen, aber zu Kosten von zwei Korruptionsplättchen. Durch den Boten würdest du ihnen sogar erlauben, sich von Plättchen zu befreien, indem du die Last übernimmst. Ganz zu schweigen vom Wesir. Man zieht fünf Karten aus dem Stapel und nimmt ein Korruptionsamulett für jede Karte, die man behält. Man spürt mit den Ständen, die zur Verfügung stehen, wirklich nicht die Notwendigkeit. Es ist besser, das Risiko einzugehen, Karten von einem dieser Stände zu ziehen, auch wenn sie verdeckt sind.
Wie endete die Partie? Wer wurde vom Krokodil verschlungen? Trommelwirbel, die Trompeten ertönen... und der Gewinner ist... ja, ich gebe zu, ich mache mein Coming-out... ich war es. Als ob das nicht genug wäre, war ich auch derjenige, der die wenigsten Talente von allen hatte (43 genau...). Totale Demütigung. Die anderen waren ziemlich ausgeglichen in einem Bereich zwischen 55 und 61 Talenten.
Trotz der Niederlage ist es unbestreitbar, dass das Spiel sein Ziel nicht verfehlt hat: zu unterhalten. Einstimmig ist das Urteil positiv, unterstrichen von Sätzen wie: „Das wird das nächste Spiel sein, das wir kaufen!“ Genehmigt!
110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement |
| Kategorien: | Stadtgebäude |
| Alternative Namen: | Cleopatra and the Society of Architects Cleopatra e la Società degli Architetti Cleopatra en het genootschap van de architecten Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos Cléopatre et la Societé des Architectes Kleopatra und die Baumeister クレオパトラと建築家たち 豔后華宇 Cleopatra and the Society of Architects Cleopatra e la Società degli Architetti Cleopatra en het genootschap van de architecten Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos Cléopatre et la Societé des Architectes Kleopatra und die Baumeister クレオパトラと建築家たち 豔后華宇 |
| BARCODE: | 824968722619 |
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