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Kleopatra und die Baumeister
Editora: Days of Wonder
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Kleopatra und die Baumeister
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
110 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Conteúdo: 2 tabuleiros (O Jardim do Palácio, A Praça da Esfinge), 12 azulejos de mosaico, 21 elementos de construção (9 colunas, 6 esfinges, 2 obeliscos, 2 montantes de porta, 1 trono e 1 pedestal), 10 estatuetas de Anúbis e 1 de Cleópatra, 89 amuletos, 15 azulejos de navios, 108 talentos, 110 cartas, 5 dados, 5 pirâmides de papelão, 5 resumos e o regulamento.
Descrição
Cleópatra ofereceu uma recompensa ao arquiteto que conseguir construir o palácio mais elegante. A promessa de tanta riqueza atraiu os maiores e mais famosos arquitetos, desencadeando assim uma feroz competição entre os membros da Sociedade dos Arquitetos. Mas alguém já está tramando... Fala-se de encontros noturnos clandestinos e rituais proibidos. Amuletos e hieróglifos em homenagem a Sobek, o Deus Crocodilo, estão aparecendo em lugares estranhos dentro da nova construção. Você será capaz de se tornar o arquiteto mais célebre de todo o reino, recebendo a recompensa prometida pela rainha? Ou a tentação o levará a fazer um pacto nefasto com os adoradores corruptos de Sobek, fazendo você acabar no estômago do animal favorito de Cleópatra?
O objetivo do jogo é se tornar o arquiteto mais rico de Cleópatra, construindo as partes mais belas e valiosas de seu palácio, evitando acabar no estômago de seu crocodilo favorito.
Os materiais necessários para a construção do palácio formam um baralho (mercado). As três primeiras cartas são dispostas sobre a mesa formando três barracas. Aqui está a primeira particularidade do jogo (outra é o uso da embalagem como parte do edifício). A preparação inicial do baralho prevê sua divisão em duas partes: uma face visível e a outra oculta. Em seguida, os dois baralhos assim dispostos são reunidos e misturados.
Dessa forma, obtém-se um baralho composto por cartas visíveis e ocultas. Neste ponto, a orientação deve permanecer inalterada. Os jogadores têm duas possibilidades: Pescar cartas das barracas do mercado ou ir à pedreira e construir partes do palácio.
No primeiro caso, deve-se sempre observar o limite de dez cartas na mão, arriscando a aquisição de azulejos de corrupção caso esse número seja ultrapassado. De fato, é permitido se livrar das cartas em excesso ao custo de um azulejo de corrupção ou manter todas ao custo de um azulejo de corrupção para cada carta em excesso às dez permitidas. Isso faz com que, em certo momento, a escolha de construir se torne quase obrigatória. Se decidir ir ao mercado, escolhe uma barraca, pega todas as cartas presentes, mantém aquelas que julgar apropriadas (respeitando o que foi dito acima) e, por fim, substitui cada barraca adicionando uma carta.
A fase de construção, por sua vez, prevê descartar as cartas acumuladas, dando origem às combinações exigidas. Todas as combinações exigem o uso de diferentes materiais (mármore, madeira, pedra, lápis-lazúli) e de um ou mais artesãos. Existem também três azulejos "mercadores do Nilo" que funcionam como curingas e que oferecem 3 talentos se não forem utilizados no final da partida (praticamente o equivalente das estações em Ticket to Ride). Entre as cartas, existem algumas "corrompidas". Estas oferecem vantagens adicionais ao jogador ou têm um valor duplo se forem materiais.
Em ambos os casos, seu uso implica a aquisição de azulejos de corrupção. A construção das partes do edifício permite ganhar talentos e envolve o lançamento dos dados do grande sacerdote. Trata-se de cinco dados com todas as faces brancas, exceto uma, que mostra uma cruz egípcia.
Uma vez totalizadas cinco cruzes, procede-se à oferta ao sumo sacerdote. Os jogadores deverão oferecer em segredo um número de talentos entre os que possuem. O melhor ofertante terá a possibilidade de se livrar de três marcadores de corrupção. Os outros ganharão, respectivamente, um, dois, três ou quatro (dependendo de suas ofertas). As partes do edifício são agrupáveis em categorias: trono e pedestal, mosaicos dos deuses, esfinges, obeliscos, colunatas e montantes da porta principal.
Essas têm, obviamente, um valor diferente, diretamente proporcional à dificuldade de construção (exigindo mais cartas).
Os mosaicos dos deuses permitem também criar espaços que são definidos como santuários, dentro dos quais um jogador pode colocar uma das duas estatuetas de Anúbis em sua posse, adquirindo a possibilidade de se livrar de algumas azulejos de corrupção. Cada vez que uma dessas categorias é completada (ou seja, todos os pedaços que a compõem são construídos), Cleópatra avança um espaço em direção à entrada. Completadas cinco dessas seis categorias, a partida termina. Neste ponto, os jogadores pegam um marcador de corrupção adicional para cada carta corrompida que ainda tiverem na mão.
O possuidor do maior número de azulejos de corrupção é oferecido como alimento ao crocodilo de Cleópatra e, portanto, não pode competir pela vitória. Entre os jogadores "sobreviventes", aquele com o maior número de talentos é declarado o vencedor.
Mas agora vamos à crítica propriamente dita. A primeira coisa que impressiona ao entrar em contato com a caixa é o enorme peso. Uma vez retirado o celofane, parece quase querer explodir, tanto é o material contido em seu interior. E que material!!! A pedreira é fantástica. Obeliscos, esfinges, colunas, todos reproduzidos com belos modelos de plástico.
Por outro lado, penso que já é inegável que em termos de qualidade de material, a Days of Wonder sabe o que faz.
Mas voltemos ao jogo. No início, tem-se quase a sensação de que o autor copiou um pouco à direita e à esquerda, utilizando mecânicas já vistas e revisadas em outros títulos. A coleta de materiais para a construção de partes do edifício leva à inevitável comparação com os "Colonizadores de Catânia". A possibilidade de interação para solicitar e eventualmente aceitar mercadorias de outros, neste caso, está vinculada ao uso da carta "Mensageiro". Tanto é que a piada não tardou a surgir: "Desculpe, você poderia me dar uma ovelha... quero dizer, um mármore..." O "pegue as cartas ou construa peças", não se distancia muito do "pegue as cartas ou coloque uma linha" de Ticket to Ride, só para "jogar em casa". Os mosaicos parecem vir diretamente de Blokus. A oferta ao sumo sacerdote lembra Amun Re de Knizia. Ao ver o uso da caixa como "componente de jogo", alguns poderiam gritar: "Ah, como Niagara!!!", mas você pode ignorar.
Um julgamento negativo, então? Não, pelo contrário. Tudo é habilmente "amalgamado", o regulamento flui "sem problemas", sem obstáculos. O jogo, mesmo que uma vez posicionado o material sobre a mesa possa inspirar temor, se revela simples e adequado tanto para o jogador ocasional quanto para as famílias. A partida durou cerca de 90 minutos, ao contrário dos 60 indicados na embalagem, mas levando em conta o tempo gasto na explicação do regulamento e o fator "primeiro contato", penso que a duração indicada na caixa é correta. Desde os primeiros turnos, percebe-se como, mesmo animados pelas melhores intenções, é inevitável acumular os marcadores de corrupção, com o risco de acabar no estômago do crocodilo favorito de Cleópatra.
Concretiza-se também o quão difícil é se livrar das azulejos de corrupção uma vez adquiridas. Os únicos instrumentos para tal são: os santuários, a oferta ao sumo sacerdote, ou conceder uma carta a um jogador que fez um pedido por meio do uso da carta "Mensageiro". Os Talentos são divididos em diferentes denominações, mas é preferível usar azulejos de pequeno valor do que o contrário, caso contrário, em caso de oferta ao sumo sacerdote, você se encontra com as mãos atadas e uma troca de moeda naquele momento não estaria isenta de levantar suspeitas. As azulejos de corrupção contornaram a necessidade do habitual "caminho de pontos de vitória". Entre as cartas de personagem corrompidas, encontrei que apenas algumas são realmente úteis. O contrabandista que permite manter mais de dez cartas e o escriba para mudar o resultado de um dado sem custos ou escolher a peça do mosaico.
As outras vejo de difícil uso. O mendigo permite tirar de outros jogadores dois talentos ou cartas, mas ao custo de duas azulejos de corrupção. Através do mensageiro, você permitiria que eles se livrassem de azulejos assumindo a carga. Sem mencionar o Visir. Você puxa cinco cartas do baralho e pega um amuleto de corrupção para cada carta que decide manter. Não se sente realmente a necessidade com as barracas disponíveis. É melhor arriscar pescando cartas de uma dessas, mesmo que estejam cobertas.
Como terminou a partida? Quem foi devorado pelo crocodilo? Rolo de tambores, toquem as trombetas... e o vencedor é... bem, sim, admito, faço minha revelação... fui eu. Como se isso não bastasse, eu também era aquele que tinha menos Talentos de todos (43 para ser exato...). Humilhação total. Os outros estavam bastante equilibrados em uma faixa entre 55 e 61 Talentos.
Apesar da derrota, é inegável que o jogo não falhou em seu objetivo: divertir. Unânime o julgamento favorável, sublinhado por frases do tipo: "Este será o próximo jogo que compraremos!" Aprovado!
Descrição
Cleópatra ofereceu uma recompensa ao arquiteto que conseguir construir o palácio mais elegante. A promessa de tanta riqueza atraiu os maiores e mais famosos arquitetos, desencadeando assim uma feroz competição entre os membros da Sociedade dos Arquitetos. Mas alguém já está tramando... Fala-se de encontros noturnos clandestinos e rituais proibidos. Amuletos e hieróglifos em homenagem a Sobek, o Deus Crocodilo, estão aparecendo em lugares estranhos dentro da nova construção. Você será capaz de se tornar o arquiteto mais célebre de todo o reino, recebendo a recompensa prometida pela rainha? Ou a tentação o levará a fazer um pacto nefasto com os adoradores corruptos de Sobek, fazendo você acabar no estômago do animal favorito de Cleópatra?
O objetivo do jogo é se tornar o arquiteto mais rico de Cleópatra, construindo as partes mais belas e valiosas de seu palácio, evitando acabar no estômago de seu crocodilo favorito.
Os materiais necessários para a construção do palácio formam um baralho (mercado). As três primeiras cartas são dispostas sobre a mesa formando três barracas. Aqui está a primeira particularidade do jogo (outra é o uso da embalagem como parte do edifício). A preparação inicial do baralho prevê sua divisão em duas partes: uma face visível e a outra oculta. Em seguida, os dois baralhos assim dispostos são reunidos e misturados.
Dessa forma, obtém-se um baralho composto por cartas visíveis e ocultas. Neste ponto, a orientação deve permanecer inalterada. Os jogadores têm duas possibilidades: Pescar cartas das barracas do mercado ou ir à pedreira e construir partes do palácio.
No primeiro caso, deve-se sempre observar o limite de dez cartas na mão, arriscando a aquisição de azulejos de corrupção caso esse número seja ultrapassado. De fato, é permitido se livrar das cartas em excesso ao custo de um azulejo de corrupção ou manter todas ao custo de um azulejo de corrupção para cada carta em excesso às dez permitidas. Isso faz com que, em certo momento, a escolha de construir se torne quase obrigatória. Se decidir ir ao mercado, escolhe uma barraca, pega todas as cartas presentes, mantém aquelas que julgar apropriadas (respeitando o que foi dito acima) e, por fim, substitui cada barraca adicionando uma carta.
A fase de construção, por sua vez, prevê descartar as cartas acumuladas, dando origem às combinações exigidas. Todas as combinações exigem o uso de diferentes materiais (mármore, madeira, pedra, lápis-lazúli) e de um ou mais artesãos. Existem também três azulejos "mercadores do Nilo" que funcionam como curingas e que oferecem 3 talentos se não forem utilizados no final da partida (praticamente o equivalente das estações em Ticket to Ride). Entre as cartas, existem algumas "corrompidas". Estas oferecem vantagens adicionais ao jogador ou têm um valor duplo se forem materiais.
Em ambos os casos, seu uso implica a aquisição de azulejos de corrupção. A construção das partes do edifício permite ganhar talentos e envolve o lançamento dos dados do grande sacerdote. Trata-se de cinco dados com todas as faces brancas, exceto uma, que mostra uma cruz egípcia.
Uma vez totalizadas cinco cruzes, procede-se à oferta ao sumo sacerdote. Os jogadores deverão oferecer em segredo um número de talentos entre os que possuem. O melhor ofertante terá a possibilidade de se livrar de três marcadores de corrupção. Os outros ganharão, respectivamente, um, dois, três ou quatro (dependendo de suas ofertas). As partes do edifício são agrupáveis em categorias: trono e pedestal, mosaicos dos deuses, esfinges, obeliscos, colunatas e montantes da porta principal.
Essas têm, obviamente, um valor diferente, diretamente proporcional à dificuldade de construção (exigindo mais cartas).
Os mosaicos dos deuses permitem também criar espaços que são definidos como santuários, dentro dos quais um jogador pode colocar uma das duas estatuetas de Anúbis em sua posse, adquirindo a possibilidade de se livrar de algumas azulejos de corrupção. Cada vez que uma dessas categorias é completada (ou seja, todos os pedaços que a compõem são construídos), Cleópatra avança um espaço em direção à entrada. Completadas cinco dessas seis categorias, a partida termina. Neste ponto, os jogadores pegam um marcador de corrupção adicional para cada carta corrompida que ainda tiverem na mão.
O possuidor do maior número de azulejos de corrupção é oferecido como alimento ao crocodilo de Cleópatra e, portanto, não pode competir pela vitória. Entre os jogadores "sobreviventes", aquele com o maior número de talentos é declarado o vencedor.
Mas agora vamos à crítica propriamente dita. A primeira coisa que impressiona ao entrar em contato com a caixa é o enorme peso. Uma vez retirado o celofane, parece quase querer explodir, tanto é o material contido em seu interior. E que material!!! A pedreira é fantástica. Obeliscos, esfinges, colunas, todos reproduzidos com belos modelos de plástico.
Por outro lado, penso que já é inegável que em termos de qualidade de material, a Days of Wonder sabe o que faz.
Mas voltemos ao jogo. No início, tem-se quase a sensação de que o autor copiou um pouco à direita e à esquerda, utilizando mecânicas já vistas e revisadas em outros títulos. A coleta de materiais para a construção de partes do edifício leva à inevitável comparação com os "Colonizadores de Catânia". A possibilidade de interação para solicitar e eventualmente aceitar mercadorias de outros, neste caso, está vinculada ao uso da carta "Mensageiro". Tanto é que a piada não tardou a surgir: "Desculpe, você poderia me dar uma ovelha... quero dizer, um mármore..." O "pegue as cartas ou construa peças", não se distancia muito do "pegue as cartas ou coloque uma linha" de Ticket to Ride, só para "jogar em casa". Os mosaicos parecem vir diretamente de Blokus. A oferta ao sumo sacerdote lembra Amun Re de Knizia. Ao ver o uso da caixa como "componente de jogo", alguns poderiam gritar: "Ah, como Niagara!!!", mas você pode ignorar.
Um julgamento negativo, então? Não, pelo contrário. Tudo é habilmente "amalgamado", o regulamento flui "sem problemas", sem obstáculos. O jogo, mesmo que uma vez posicionado o material sobre a mesa possa inspirar temor, se revela simples e adequado tanto para o jogador ocasional quanto para as famílias. A partida durou cerca de 90 minutos, ao contrário dos 60 indicados na embalagem, mas levando em conta o tempo gasto na explicação do regulamento e o fator "primeiro contato", penso que a duração indicada na caixa é correta. Desde os primeiros turnos, percebe-se como, mesmo animados pelas melhores intenções, é inevitável acumular os marcadores de corrupção, com o risco de acabar no estômago do crocodilo favorito de Cleópatra.
Concretiza-se também o quão difícil é se livrar das azulejos de corrupção uma vez adquiridas. Os únicos instrumentos para tal são: os santuários, a oferta ao sumo sacerdote, ou conceder uma carta a um jogador que fez um pedido por meio do uso da carta "Mensageiro". Os Talentos são divididos em diferentes denominações, mas é preferível usar azulejos de pequeno valor do que o contrário, caso contrário, em caso de oferta ao sumo sacerdote, você se encontra com as mãos atadas e uma troca de moeda naquele momento não estaria isenta de levantar suspeitas. As azulejos de corrupção contornaram a necessidade do habitual "caminho de pontos de vitória". Entre as cartas de personagem corrompidas, encontrei que apenas algumas são realmente úteis. O contrabandista que permite manter mais de dez cartas e o escriba para mudar o resultado de um dado sem custos ou escolher a peça do mosaico.
As outras vejo de difícil uso. O mendigo permite tirar de outros jogadores dois talentos ou cartas, mas ao custo de duas azulejos de corrupção. Através do mensageiro, você permitiria que eles se livrassem de azulejos assumindo a carga. Sem mencionar o Visir. Você puxa cinco cartas do baralho e pega um amuleto de corrupção para cada carta que decide manter. Não se sente realmente a necessidade com as barracas disponíveis. É melhor arriscar pescando cartas de uma dessas, mesmo que estejam cobertas.
Como terminou a partida? Quem foi devorado pelo crocodilo? Rolo de tambores, toquem as trombetas... e o vencedor é... bem, sim, admito, faço minha revelação... fui eu. Como se isso não bastasse, eu também era aquele que tinha menos Talentos de todos (43 para ser exato...). Humilhação total. Os outros estavam bastante equilibrados em uma faixa entre 55 e 61 Talentos.
Apesar da derrota, é inegável que o jogo não falhou em seu objetivo: divertir. Unânime o julgamento favorável, sublinhado por frases do tipo: "Este será o próximo jogo que compraremos!" Aprovado!
| Mecânica: | Leilão/Licitação Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Edifício da cidade |
| Nomes alternativos: | Cleopatra and the Society of Architects Cleopatra e la Società degli Architetti Cleopatra en het genootschap van de architecten Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos Cléopatre et la Societé des Architectes Kleopatra und die Baumeister クレオパトラと建築家たち 豔后華宇 Cleopatra and the Society of Architects Cleopatra e la Società degli Architetti Cleopatra en het genootschap van de architecten Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos Cléopatre et la Societé des Architectes Kleopatra und die Baumeister クレオパトラと建築家たち 豔后華宇 |
| BARCODE: | 824968722619 |
| Na lista de desejos de 1 Em 2 coleções Isso foi visto 4340 vezes | |
Conteúdo: 2 tabuleiros (O Jardim do Palácio, A Praça da Esfinge), 12 azulejos de mosaico, 21 elementos de construção (9 colunas, 6 esfinges, 2 obeliscos, 2 montantes de porta, 1 trono e 1 pedestal), 10 estatuetas de Anúbis e 1 de Cleópatra, 89 amuletos, 15 azulejos de navios, 108 talentos, 110 cartas, 5 dados, 5 pirâmides de papelão, 5 resumos e o regulamento.
Descrição
Cleópatra ofereceu uma recompensa ao arquiteto que conseguir construir o palácio mais elegante. A promessa de tanta riqueza atraiu os maiores e mais famosos arquitetos, desencadeando assim uma feroz competição entre os membros da Sociedade dos Arquitetos. Mas alguém já está tramando... Fala-se de encontros noturnos clandestinos e rituais proibidos. Amuletos e hieróglifos em homenagem a Sobek, o Deus Crocodilo, estão aparecendo em lugares estranhos dentro da nova construção. Você será capaz de se tornar o arquiteto mais célebre de todo o reino, recebendo a recompensa prometida pela rainha? Ou a tentação o levará a fazer um pacto nefasto com os adoradores corruptos de Sobek, fazendo você acabar no estômago do animal favorito de Cleópatra?
O objetivo do jogo é se tornar o arquiteto mais rico de Cleópatra, construindo as partes mais belas e valiosas de seu palácio, evitando acabar no estômago de seu crocodilo favorito.
Os materiais necessários para a construção do palácio formam um baralho (mercado). As três primeiras cartas são dispostas sobre a mesa formando três barracas. Aqui está a primeira particularidade do jogo (outra é o uso da embalagem como parte do edifício). A preparação inicial do baralho prevê sua divisão em duas partes: uma face visível e a outra oculta. Em seguida, os dois baralhos assim dispostos são reunidos e misturados.
Dessa forma, obtém-se um baralho composto por cartas visíveis e ocultas. Neste ponto, a orientação deve permanecer inalterada. Os jogadores têm duas possibilidades: Pescar cartas das barracas do mercado ou ir à pedreira e construir partes do palácio.
No primeiro caso, deve-se sempre observar o limite de dez cartas na mão, arriscando a aquisição de azulejos de corrupção caso esse número seja ultrapassado. De fato, é permitido se livrar das cartas em excesso ao custo de um azulejo de corrupção ou manter todas ao custo de um azulejo de corrupção para cada carta em excesso às dez permitidas. Isso faz com que, em certo momento, a escolha de construir se torne quase obrigatória. Se decidir ir ao mercado, escolhe uma barraca, pega todas as cartas presentes, mantém aquelas que julgar apropriadas (respeitando o que foi dito acima) e, por fim, substitui cada barraca adicionando uma carta.
A fase de construção, por sua vez, prevê descartar as cartas acumuladas, dando origem às combinações exigidas. Todas as combinações exigem o uso de diferentes materiais (mármore, madeira, pedra, lápis-lazúli) e de um ou mais artesãos. Existem também três azulejos "mercadores do Nilo" que funcionam como curingas e que oferecem 3 talentos se não forem utilizados no final da partida (praticamente o equivalente das estações em Ticket to Ride). Entre as cartas, existem algumas "corrompidas". Estas oferecem vantagens adicionais ao jogador ou têm um valor duplo se forem materiais.
Em ambos os casos, seu uso implica a aquisição de azulejos de corrupção. A construção das partes do edifício permite ganhar talentos e envolve o lançamento dos dados do grande sacerdote. Trata-se de cinco dados com todas as faces brancas, exceto uma, que mostra uma cruz egípcia.
Uma vez totalizadas cinco cruzes, procede-se à oferta ao sumo sacerdote. Os jogadores deverão oferecer em segredo um número de talentos entre os que possuem. O melhor ofertante terá a possibilidade de se livrar de três marcadores de corrupção. Os outros ganharão, respectivamente, um, dois, três ou quatro (dependendo de suas ofertas). As partes do edifício são agrupáveis em categorias: trono e pedestal, mosaicos dos deuses, esfinges, obeliscos, colunatas e montantes da porta principal.
Essas têm, obviamente, um valor diferente, diretamente proporcional à dificuldade de construção (exigindo mais cartas).
Os mosaicos dos deuses permitem também criar espaços que são definidos como santuários, dentro dos quais um jogador pode colocar uma das duas estatuetas de Anúbis em sua posse, adquirindo a possibilidade de se livrar de algumas azulejos de corrupção. Cada vez que uma dessas categorias é completada (ou seja, todos os pedaços que a compõem são construídos), Cleópatra avança um espaço em direção à entrada. Completadas cinco dessas seis categorias, a partida termina. Neste ponto, os jogadores pegam um marcador de corrupção adicional para cada carta corrompida que ainda tiverem na mão.
O possuidor do maior número de azulejos de corrupção é oferecido como alimento ao crocodilo de Cleópatra e, portanto, não pode competir pela vitória. Entre os jogadores "sobreviventes", aquele com o maior número de talentos é declarado o vencedor.
Mas agora vamos à crítica propriamente dita. A primeira coisa que impressiona ao entrar em contato com a caixa é o enorme peso. Uma vez retirado o celofane, parece quase querer explodir, tanto é o material contido em seu interior. E que material!!! A pedreira é fantástica. Obeliscos, esfinges, colunas, todos reproduzidos com belos modelos de plástico.
Por outro lado, penso que já é inegável que em termos de qualidade de material, a Days of Wonder sabe o que faz.
Mas voltemos ao jogo. No início, tem-se quase a sensação de que o autor copiou um pouco à direita e à esquerda, utilizando mecânicas já vistas e revisadas em outros títulos. A coleta de materiais para a construção de partes do edifício leva à inevitável comparação com os "Colonizadores de Catânia". A possibilidade de interação para solicitar e eventualmente aceitar mercadorias de outros, neste caso, está vinculada ao uso da carta "Mensageiro". Tanto é que a piada não tardou a surgir: "Desculpe, você poderia me dar uma ovelha... quero dizer, um mármore..." O "pegue as cartas ou construa peças", não se distancia muito do "pegue as cartas ou coloque uma linha" de Ticket to Ride, só para "jogar em casa". Os mosaicos parecem vir diretamente de Blokus. A oferta ao sumo sacerdote lembra Amun Re de Knizia. Ao ver o uso da caixa como "componente de jogo", alguns poderiam gritar: "Ah, como Niagara!!!", mas você pode ignorar.
Um julgamento negativo, então? Não, pelo contrário. Tudo é habilmente "amalgamado", o regulamento flui "sem problemas", sem obstáculos. O jogo, mesmo que uma vez posicionado o material sobre a mesa possa inspirar temor, se revela simples e adequado tanto para o jogador ocasional quanto para as famílias. A partida durou cerca de 90 minutos, ao contrário dos 60 indicados na embalagem, mas levando em conta o tempo gasto na explicação do regulamento e o fator "primeiro contato", penso que a duração indicada na caixa é correta. Desde os primeiros turnos, percebe-se como, mesmo animados pelas melhores intenções, é inevitável acumular os marcadores de corrupção, com o risco de acabar no estômago do crocodilo favorito de Cleópatra.
Concretiza-se também o quão difícil é se livrar das azulejos de corrupção uma vez adquiridas. Os únicos instrumentos para tal são: os santuários, a oferta ao sumo sacerdote, ou conceder uma carta a um jogador que fez um pedido por meio do uso da carta "Mensageiro". Os Talentos são divididos em diferentes denominações, mas é preferível usar azulejos de pequeno valor do que o contrário, caso contrário, em caso de oferta ao sumo sacerdote, você se encontra com as mãos atadas e uma troca de moeda naquele momento não estaria isenta de levantar suspeitas. As azulejos de corrupção contornaram a necessidade do habitual "caminho de pontos de vitória". Entre as cartas de personagem corrompidas, encontrei que apenas algumas são realmente úteis. O contrabandista que permite manter mais de dez cartas e o escriba para mudar o resultado de um dado sem custos ou escolher a peça do mosaico.
As outras vejo de difícil uso. O mendigo permite tirar de outros jogadores dois talentos ou cartas, mas ao custo de duas azulejos de corrupção. Através do mensageiro, você permitiria que eles se livrassem de azulejos assumindo a carga. Sem mencionar o Visir. Você puxa cinco cartas do baralho e pega um amuleto de corrupção para cada carta que decide manter. Não se sente realmente a necessidade com as barracas disponíveis. É melhor arriscar pescando cartas de uma dessas, mesmo que estejam cobertas.
Como terminou a partida? Quem foi devorado pelo crocodilo? Rolo de tambores, toquem as trombetas... e o vencedor é... bem, sim, admito, faço minha revelação... fui eu. Como se isso não bastasse, eu também era aquele que tinha menos Talentos de todos (43 para ser exato...). Humilhação total. Os outros estavam bastante equilibrados em uma faixa entre 55 e 61 Talentos.
Apesar da derrota, é inegável que o jogo não falhou em seu objetivo: divertir. Unânime o julgamento favorável, sublinhado por frases do tipo: "Este será o próximo jogo que compraremos!" Aprovado!
Descrição
Cleópatra ofereceu uma recompensa ao arquiteto que conseguir construir o palácio mais elegante. A promessa de tanta riqueza atraiu os maiores e mais famosos arquitetos, desencadeando assim uma feroz competição entre os membros da Sociedade dos Arquitetos. Mas alguém já está tramando... Fala-se de encontros noturnos clandestinos e rituais proibidos. Amuletos e hieróglifos em homenagem a Sobek, o Deus Crocodilo, estão aparecendo em lugares estranhos dentro da nova construção. Você será capaz de se tornar o arquiteto mais célebre de todo o reino, recebendo a recompensa prometida pela rainha? Ou a tentação o levará a fazer um pacto nefasto com os adoradores corruptos de Sobek, fazendo você acabar no estômago do animal favorito de Cleópatra?
O objetivo do jogo é se tornar o arquiteto mais rico de Cleópatra, construindo as partes mais belas e valiosas de seu palácio, evitando acabar no estômago de seu crocodilo favorito.
Os materiais necessários para a construção do palácio formam um baralho (mercado). As três primeiras cartas são dispostas sobre a mesa formando três barracas. Aqui está a primeira particularidade do jogo (outra é o uso da embalagem como parte do edifício). A preparação inicial do baralho prevê sua divisão em duas partes: uma face visível e a outra oculta. Em seguida, os dois baralhos assim dispostos são reunidos e misturados.
Dessa forma, obtém-se um baralho composto por cartas visíveis e ocultas. Neste ponto, a orientação deve permanecer inalterada. Os jogadores têm duas possibilidades: Pescar cartas das barracas do mercado ou ir à pedreira e construir partes do palácio.
No primeiro caso, deve-se sempre observar o limite de dez cartas na mão, arriscando a aquisição de azulejos de corrupção caso esse número seja ultrapassado. De fato, é permitido se livrar das cartas em excesso ao custo de um azulejo de corrupção ou manter todas ao custo de um azulejo de corrupção para cada carta em excesso às dez permitidas. Isso faz com que, em certo momento, a escolha de construir se torne quase obrigatória. Se decidir ir ao mercado, escolhe uma barraca, pega todas as cartas presentes, mantém aquelas que julgar apropriadas (respeitando o que foi dito acima) e, por fim, substitui cada barraca adicionando uma carta.
A fase de construção, por sua vez, prevê descartar as cartas acumuladas, dando origem às combinações exigidas. Todas as combinações exigem o uso de diferentes materiais (mármore, madeira, pedra, lápis-lazúli) e de um ou mais artesãos. Existem também três azulejos "mercadores do Nilo" que funcionam como curingas e que oferecem 3 talentos se não forem utilizados no final da partida (praticamente o equivalente das estações em Ticket to Ride). Entre as cartas, existem algumas "corrompidas". Estas oferecem vantagens adicionais ao jogador ou têm um valor duplo se forem materiais.
Em ambos os casos, seu uso implica a aquisição de azulejos de corrupção. A construção das partes do edifício permite ganhar talentos e envolve o lançamento dos dados do grande sacerdote. Trata-se de cinco dados com todas as faces brancas, exceto uma, que mostra uma cruz egípcia.
Uma vez totalizadas cinco cruzes, procede-se à oferta ao sumo sacerdote. Os jogadores deverão oferecer em segredo um número de talentos entre os que possuem. O melhor ofertante terá a possibilidade de se livrar de três marcadores de corrupção. Os outros ganharão, respectivamente, um, dois, três ou quatro (dependendo de suas ofertas). As partes do edifício são agrupáveis em categorias: trono e pedestal, mosaicos dos deuses, esfinges, obeliscos, colunatas e montantes da porta principal.
Essas têm, obviamente, um valor diferente, diretamente proporcional à dificuldade de construção (exigindo mais cartas).
Os mosaicos dos deuses permitem também criar espaços que são definidos como santuários, dentro dos quais um jogador pode colocar uma das duas estatuetas de Anúbis em sua posse, adquirindo a possibilidade de se livrar de algumas azulejos de corrupção. Cada vez que uma dessas categorias é completada (ou seja, todos os pedaços que a compõem são construídos), Cleópatra avança um espaço em direção à entrada. Completadas cinco dessas seis categorias, a partida termina. Neste ponto, os jogadores pegam um marcador de corrupção adicional para cada carta corrompida que ainda tiverem na mão.
O possuidor do maior número de azulejos de corrupção é oferecido como alimento ao crocodilo de Cleópatra e, portanto, não pode competir pela vitória. Entre os jogadores "sobreviventes", aquele com o maior número de talentos é declarado o vencedor.
Mas agora vamos à crítica propriamente dita. A primeira coisa que impressiona ao entrar em contato com a caixa é o enorme peso. Uma vez retirado o celofane, parece quase querer explodir, tanto é o material contido em seu interior. E que material!!! A pedreira é fantástica. Obeliscos, esfinges, colunas, todos reproduzidos com belos modelos de plástico.
Por outro lado, penso que já é inegável que em termos de qualidade de material, a Days of Wonder sabe o que faz.
Mas voltemos ao jogo. No início, tem-se quase a sensação de que o autor copiou um pouco à direita e à esquerda, utilizando mecânicas já vistas e revisadas em outros títulos. A coleta de materiais para a construção de partes do edifício leva à inevitável comparação com os "Colonizadores de Catânia". A possibilidade de interação para solicitar e eventualmente aceitar mercadorias de outros, neste caso, está vinculada ao uso da carta "Mensageiro". Tanto é que a piada não tardou a surgir: "Desculpe, você poderia me dar uma ovelha... quero dizer, um mármore..." O "pegue as cartas ou construa peças", não se distancia muito do "pegue as cartas ou coloque uma linha" de Ticket to Ride, só para "jogar em casa". Os mosaicos parecem vir diretamente de Blokus. A oferta ao sumo sacerdote lembra Amun Re de Knizia. Ao ver o uso da caixa como "componente de jogo", alguns poderiam gritar: "Ah, como Niagara!!!", mas você pode ignorar.
Um julgamento negativo, então? Não, pelo contrário. Tudo é habilmente "amalgamado", o regulamento flui "sem problemas", sem obstáculos. O jogo, mesmo que uma vez posicionado o material sobre a mesa possa inspirar temor, se revela simples e adequado tanto para o jogador ocasional quanto para as famílias. A partida durou cerca de 90 minutos, ao contrário dos 60 indicados na embalagem, mas levando em conta o tempo gasto na explicação do regulamento e o fator "primeiro contato", penso que a duração indicada na caixa é correta. Desde os primeiros turnos, percebe-se como, mesmo animados pelas melhores intenções, é inevitável acumular os marcadores de corrupção, com o risco de acabar no estômago do crocodilo favorito de Cleópatra.
Concretiza-se também o quão difícil é se livrar das azulejos de corrupção uma vez adquiridas. Os únicos instrumentos para tal são: os santuários, a oferta ao sumo sacerdote, ou conceder uma carta a um jogador que fez um pedido por meio do uso da carta "Mensageiro". Os Talentos são divididos em diferentes denominações, mas é preferível usar azulejos de pequeno valor do que o contrário, caso contrário, em caso de oferta ao sumo sacerdote, você se encontra com as mãos atadas e uma troca de moeda naquele momento não estaria isenta de levantar suspeitas. As azulejos de corrupção contornaram a necessidade do habitual "caminho de pontos de vitória". Entre as cartas de personagem corrompidas, encontrei que apenas algumas são realmente úteis. O contrabandista que permite manter mais de dez cartas e o escriba para mudar o resultado de um dado sem custos ou escolher a peça do mosaico.
As outras vejo de difícil uso. O mendigo permite tirar de outros jogadores dois talentos ou cartas, mas ao custo de duas azulejos de corrupção. Através do mensageiro, você permitiria que eles se livrassem de azulejos assumindo a carga. Sem mencionar o Visir. Você puxa cinco cartas do baralho e pega um amuleto de corrupção para cada carta que decide manter. Não se sente realmente a necessidade com as barracas disponíveis. É melhor arriscar pescando cartas de uma dessas, mesmo que estejam cobertas.
Como terminou a partida? Quem foi devorado pelo crocodilo? Rolo de tambores, toquem as trombetas... e o vencedor é... bem, sim, admito, faço minha revelação... fui eu. Como se isso não bastasse, eu também era aquele que tinha menos Talentos de todos (43 para ser exato...). Humilhação total. Os outros estavam bastante equilibrados em uma faixa entre 55 e 61 Talentos.
Apesar da derrota, é inegável que o jogo não falhou em seu objetivo: divertir. Unânime o julgamento favorável, sublinhado por frases do tipo: "Este será o próximo jogo que compraremos!" Aprovado!
110 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Leilão/Licitação Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Edifício da cidade |
| Nomes alternativos: | Cleopatra and the Society of Architects Cleopatra e la Società degli Architetti Cleopatra en het genootschap van de architecten Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos Cléopatre et la Societé des Architectes Kleopatra und die Baumeister クレオパトラと建築家たち 豔后華宇 Cleopatra and the Society of Architects Cleopatra e la Società degli Architetti Cleopatra en het genootschap van de architecten Cleopatra y la Sociedad de Arquitectos Cléopatre et la Societé des Architectes Kleopatra und die Baumeister クレオパトラと建築家たち 豔后華宇 |
| BARCODE: | 824968722619 |
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