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13
Moderater Text im Spiel
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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics
Herausgeber: Japanime Games
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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics
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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics ist ein kreatives, schnelles Kartenspiel, bei dem die Spieler über vier Runden Comic-Geschichten zeichnen, indem sie Themen und eine ständig wachsende Anzahl von Trends kombinieren.
Die Spieler beginnen damit, drei Themenkarten zu ziehen (wie "Kaiju/Riesenmonster", "Roboter und Androiden" oder "Wunsch, Eltern zu sein"), um das Thema ihres Comics zu bestimmen. (Diese drei Themen bleiben während des gesamten Spiels beim Spieler. Viele, aber nicht alle Themen haben einen Manga-/Anime-/japanischen Flair.) Dann wählt jeder Spieler einen Titel und einen "Pseudonym".
Nachdem die Spieler ein paar Minuten Zeit hatten, um Ideen zu sammeln, wird der fünfminütige Timer aktiviert und das Hauptspiel beginnt. Die Spieler haben fünf Minuten Zeit, um ihre Comics (auf vorbedruckten Comic-Seiten) zu zeichnen und ihre Themen auszudrücken. Wenn die Zeit abgelaufen ist, liest jeder Spieler der Gruppe nacheinander seinen Comic vor (oder, im vorgeschlagenen 'professionellen Modus', lesen die anderen Spieler den Manga des Spielers untereinander, ohne dass der Künstler eine Erklärung abgeben darf). Basierend auf dem Urteil der anderen Spieler erhält jeder Spieler 2 Ruhmtoken, wenn er jede der drei Grundregeln befolgt: (1) drücke deine Themen aus (2) benutze 3 oder weniger Sprechblasen und (3) zeichne etwas Erkennbares in jedem Panel.
Ab Runde 2 erscheinen Trendkarten, die mehr Ruhm ins Spiel bringen. Trendkarten (Beispiele: Science-Fiction, Fantasy, Shojo-Manga, Sport, Zerstörung, Subtilität usw.) bieten neue Siegbedingungen in Form von Anweisungen und einer entsprechenden Belohnung in Ruhmtoken. Einige Trendbelohnungen können von jedem Spieler gleichzeitig beansprucht werden, andere können nur von einem oder zwei Gewinnern beansprucht werden (wie "Eager Audience", das Ruhm an den ersten Spieler vergibt, der vor Ablauf der Zeit mit dem Zeichnen fertig ist).
Darüber hinaus werden die Comic-Seiten in jeder Runde nach der 1. Runde dichter, was die Spieler zwingt, in der gleichen Zeit mehr Panels zu zeichnen. Runde 1 hat 2 Panels; Runde 2 hat 4 Panels; Runde 3 hat 6 Panels; Runde 4 hat 8 Panels. Die Anzahl der Trends steigt ebenfalls von Runde zu Runde. Runde 2 hat 1 Trend; Runde 3 hat 2 Trends; Runde 4 hat 4 Trends.
Wenn Runde 4 endet, ist der Gewinner (der erfolgreichste Comic-Künstler) derjenige mit dem meisten Ruhm.
Die Spieler beginnen damit, drei Themenkarten zu ziehen (wie "Kaiju/Riesenmonster", "Roboter und Androiden" oder "Wunsch, Eltern zu sein"), um das Thema ihres Comics zu bestimmen. (Diese drei Themen bleiben während des gesamten Spiels beim Spieler. Viele, aber nicht alle Themen haben einen Manga-/Anime-/japanischen Flair.) Dann wählt jeder Spieler einen Titel und einen "Pseudonym".
Nachdem die Spieler ein paar Minuten Zeit hatten, um Ideen zu sammeln, wird der fünfminütige Timer aktiviert und das Hauptspiel beginnt. Die Spieler haben fünf Minuten Zeit, um ihre Comics (auf vorbedruckten Comic-Seiten) zu zeichnen und ihre Themen auszudrücken. Wenn die Zeit abgelaufen ist, liest jeder Spieler der Gruppe nacheinander seinen Comic vor (oder, im vorgeschlagenen 'professionellen Modus', lesen die anderen Spieler den Manga des Spielers untereinander, ohne dass der Künstler eine Erklärung abgeben darf). Basierend auf dem Urteil der anderen Spieler erhält jeder Spieler 2 Ruhmtoken, wenn er jede der drei Grundregeln befolgt: (1) drücke deine Themen aus (2) benutze 3 oder weniger Sprechblasen und (3) zeichne etwas Erkennbares in jedem Panel.
Ab Runde 2 erscheinen Trendkarten, die mehr Ruhm ins Spiel bringen. Trendkarten (Beispiele: Science-Fiction, Fantasy, Shojo-Manga, Sport, Zerstörung, Subtilität usw.) bieten neue Siegbedingungen in Form von Anweisungen und einer entsprechenden Belohnung in Ruhmtoken. Einige Trendbelohnungen können von jedem Spieler gleichzeitig beansprucht werden, andere können nur von einem oder zwei Gewinnern beansprucht werden (wie "Eager Audience", das Ruhm an den ersten Spieler vergibt, der vor Ablauf der Zeit mit dem Zeichnen fertig ist).
Darüber hinaus werden die Comic-Seiten in jeder Runde nach der 1. Runde dichter, was die Spieler zwingt, in der gleichen Zeit mehr Panels zu zeichnen. Runde 1 hat 2 Panels; Runde 2 hat 4 Panels; Runde 3 hat 6 Panels; Runde 4 hat 8 Panels. Die Anzahl der Trends steigt ebenfalls von Runde zu Runde. Runde 2 hat 1 Trend; Runde 3 hat 2 Trends; Runde 4 hat 4 Trends.
Wenn Runde 4 endet, ist der Gewinner (der erfolgreichste Comic-Künstler) derjenige mit dem meisten Ruhm.
| Mechanik: | Geschichtenerzählen |
| Kategorien: | Kartenspiele Echtzeit |
| Alternative Namen: | Devenez Mangaka ! Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics |
| BARCODE: | 9780983989325 |
| Dies wurde 4264 Mal gesehen | |
Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics ist ein kreatives, schnelles Kartenspiel, bei dem die Spieler über vier Runden Comic-Geschichten zeichnen, indem sie Themen und eine ständig wachsende Anzahl von Trends kombinieren.
Die Spieler beginnen damit, drei Themenkarten zu ziehen (wie "Kaiju/Riesenmonster", "Roboter und Androiden" oder "Wunsch, Eltern zu sein"), um das Thema ihres Comics zu bestimmen. (Diese drei Themen bleiben während des gesamten Spiels beim Spieler. Viele, aber nicht alle Themen haben einen Manga-/Anime-/japanischen Flair.) Dann wählt jeder Spieler einen Titel und einen "Pseudonym".
Nachdem die Spieler ein paar Minuten Zeit hatten, um Ideen zu sammeln, wird der fünfminütige Timer aktiviert und das Hauptspiel beginnt. Die Spieler haben fünf Minuten Zeit, um ihre Comics (auf vorbedruckten Comic-Seiten) zu zeichnen und ihre Themen auszudrücken. Wenn die Zeit abgelaufen ist, liest jeder Spieler der Gruppe nacheinander seinen Comic vor (oder, im vorgeschlagenen 'professionellen Modus', lesen die anderen Spieler den Manga des Spielers untereinander, ohne dass der Künstler eine Erklärung abgeben darf). Basierend auf dem Urteil der anderen Spieler erhält jeder Spieler 2 Ruhmtoken, wenn er jede der drei Grundregeln befolgt: (1) drücke deine Themen aus (2) benutze 3 oder weniger Sprechblasen und (3) zeichne etwas Erkennbares in jedem Panel.
Ab Runde 2 erscheinen Trendkarten, die mehr Ruhm ins Spiel bringen. Trendkarten (Beispiele: Science-Fiction, Fantasy, Shojo-Manga, Sport, Zerstörung, Subtilität usw.) bieten neue Siegbedingungen in Form von Anweisungen und einer entsprechenden Belohnung in Ruhmtoken. Einige Trendbelohnungen können von jedem Spieler gleichzeitig beansprucht werden, andere können nur von einem oder zwei Gewinnern beansprucht werden (wie "Eager Audience", das Ruhm an den ersten Spieler vergibt, der vor Ablauf der Zeit mit dem Zeichnen fertig ist).
Darüber hinaus werden die Comic-Seiten in jeder Runde nach der 1. Runde dichter, was die Spieler zwingt, in der gleichen Zeit mehr Panels zu zeichnen. Runde 1 hat 2 Panels; Runde 2 hat 4 Panels; Runde 3 hat 6 Panels; Runde 4 hat 8 Panels. Die Anzahl der Trends steigt ebenfalls von Runde zu Runde. Runde 2 hat 1 Trend; Runde 3 hat 2 Trends; Runde 4 hat 4 Trends.
Wenn Runde 4 endet, ist der Gewinner (der erfolgreichste Comic-Künstler) derjenige mit dem meisten Ruhm.
Die Spieler beginnen damit, drei Themenkarten zu ziehen (wie "Kaiju/Riesenmonster", "Roboter und Androiden" oder "Wunsch, Eltern zu sein"), um das Thema ihres Comics zu bestimmen. (Diese drei Themen bleiben während des gesamten Spiels beim Spieler. Viele, aber nicht alle Themen haben einen Manga-/Anime-/japanischen Flair.) Dann wählt jeder Spieler einen Titel und einen "Pseudonym".
Nachdem die Spieler ein paar Minuten Zeit hatten, um Ideen zu sammeln, wird der fünfminütige Timer aktiviert und das Hauptspiel beginnt. Die Spieler haben fünf Minuten Zeit, um ihre Comics (auf vorbedruckten Comic-Seiten) zu zeichnen und ihre Themen auszudrücken. Wenn die Zeit abgelaufen ist, liest jeder Spieler der Gruppe nacheinander seinen Comic vor (oder, im vorgeschlagenen 'professionellen Modus', lesen die anderen Spieler den Manga des Spielers untereinander, ohne dass der Künstler eine Erklärung abgeben darf). Basierend auf dem Urteil der anderen Spieler erhält jeder Spieler 2 Ruhmtoken, wenn er jede der drei Grundregeln befolgt: (1) drücke deine Themen aus (2) benutze 3 oder weniger Sprechblasen und (3) zeichne etwas Erkennbares in jedem Panel.
Ab Runde 2 erscheinen Trendkarten, die mehr Ruhm ins Spiel bringen. Trendkarten (Beispiele: Science-Fiction, Fantasy, Shojo-Manga, Sport, Zerstörung, Subtilität usw.) bieten neue Siegbedingungen in Form von Anweisungen und einer entsprechenden Belohnung in Ruhmtoken. Einige Trendbelohnungen können von jedem Spieler gleichzeitig beansprucht werden, andere können nur von einem oder zwei Gewinnern beansprucht werden (wie "Eager Audience", das Ruhm an den ersten Spieler vergibt, der vor Ablauf der Zeit mit dem Zeichnen fertig ist).
Darüber hinaus werden die Comic-Seiten in jeder Runde nach der 1. Runde dichter, was die Spieler zwingt, in der gleichen Zeit mehr Panels zu zeichnen. Runde 1 hat 2 Panels; Runde 2 hat 4 Panels; Runde 3 hat 6 Panels; Runde 4 hat 8 Panels. Die Anzahl der Trends steigt ebenfalls von Runde zu Runde. Runde 2 hat 1 Trend; Runde 3 hat 2 Trends; Runde 4 hat 4 Trends.
Wenn Runde 4 endet, ist der Gewinner (der erfolgreichste Comic-Künstler) derjenige mit dem meisten Ruhm.
| Mechanik: | Geschichtenerzählen |
| Kategorien: | Kartenspiele Echtzeit |
| Alternative Namen: | Devenez Mangaka ! Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics |
| BARCODE: | 9780983989325 |
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