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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics
Editora: Japanime Games
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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics
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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics é um jogo de cartas criativo e rápido em que os jogadores desenham histórias em quadrinhos ao longo de quatro rodadas, combinando Temas e um número crescente de Tendências.
Os jogadores começam desenhando três Cartas de Tema (como "Kaiju/Monstros Gigantes", "Robôs e Androides" ou "Desejo de ser Pai") para determinar o assunto de seu quadrinho. (Esses três Temas permanecem com o jogador durante todo o jogo. Muitos, mas nem todos os Temas têm um sabor de manga/anime/japonês.) Em seguida, cada jogador escolhe um título e um "nome artístico".
Depois que os jogadores tiveram alguns minutos para pensar, o cronômetro de cinco minutos é ativado e o jogo principal começa. Os jogadores têm cinco minutos para desenhar seus quadrinhos (em Páginas de Quadrinhos pré-impressas) e expressar seus Temas. Quando o tempo acabar, cada jogador faz uma vez a leitura de seu quadrinho para o grupo (ou, no modo 'profissional' sugerido, os outros jogadores leem o manga do jogador entre si, sem que o artista possa dar explicações). Com base no julgamento dos outros jogadores, cada jogador ganha 2 Fichas de Fama por seguir cada uma das três regras principais: (1) expressar seus Temas (2) usar 3 ou menos Balões de Palavra e (3) desenhar algo reconhecível em cada Painel.
A partir da rodada 2, Cartas de Tendência aparecem, colocando mais Fama em jogo. Cartas de Tendência (exemplos: Ficção Científica, Fantasia, Shojo Manga, Esportes, Destruição, Sutileza, etc.) fornecem novas condições de vitória na forma de instruções e uma recompensa correspondente de Fichas de Fama. Algumas recompensas de Tendência podem ser reivindicadas por todos os jogadores simultaneamente, outras só podem ser reivindicadas por um ou dois vencedores (como "Público Entusiasmado", que recompensa Fama ao primeiro jogador a terminar de desenhar antes que o tempo acabe).
Além disso, cada rodada após a 1ª, as Páginas de Quadrinhos se tornam mais densas, exigindo que os jogadores desenhem mais Painéis no mesmo tempo. A rodada 1 tem 2 Painéis; a rodada 2 tem 4 Painéis; a rodada 3 tem 6 Painéis; a rodada 4 tem 8 Painéis. O número de Tendências também aumenta de rodada para rodada. A rodada 2 tem 1 Tendência; a rodada 3 tem 2 Tendências; a rodada 4 tem 4 Tendências.
Quando a rodada 4 termina, o vencedor (o artista de quadrinhos mais bem-sucedido) é aquele com mais Fama.
Os jogadores começam desenhando três Cartas de Tema (como "Kaiju/Monstros Gigantes", "Robôs e Androides" ou "Desejo de ser Pai") para determinar o assunto de seu quadrinho. (Esses três Temas permanecem com o jogador durante todo o jogo. Muitos, mas nem todos os Temas têm um sabor de manga/anime/japonês.) Em seguida, cada jogador escolhe um título e um "nome artístico".
Depois que os jogadores tiveram alguns minutos para pensar, o cronômetro de cinco minutos é ativado e o jogo principal começa. Os jogadores têm cinco minutos para desenhar seus quadrinhos (em Páginas de Quadrinhos pré-impressas) e expressar seus Temas. Quando o tempo acabar, cada jogador faz uma vez a leitura de seu quadrinho para o grupo (ou, no modo 'profissional' sugerido, os outros jogadores leem o manga do jogador entre si, sem que o artista possa dar explicações). Com base no julgamento dos outros jogadores, cada jogador ganha 2 Fichas de Fama por seguir cada uma das três regras principais: (1) expressar seus Temas (2) usar 3 ou menos Balões de Palavra e (3) desenhar algo reconhecível em cada Painel.
A partir da rodada 2, Cartas de Tendência aparecem, colocando mais Fama em jogo. Cartas de Tendência (exemplos: Ficção Científica, Fantasia, Shojo Manga, Esportes, Destruição, Sutileza, etc.) fornecem novas condições de vitória na forma de instruções e uma recompensa correspondente de Fichas de Fama. Algumas recompensas de Tendência podem ser reivindicadas por todos os jogadores simultaneamente, outras só podem ser reivindicadas por um ou dois vencedores (como "Público Entusiasmado", que recompensa Fama ao primeiro jogador a terminar de desenhar antes que o tempo acabe).
Além disso, cada rodada após a 1ª, as Páginas de Quadrinhos se tornam mais densas, exigindo que os jogadores desenhem mais Painéis no mesmo tempo. A rodada 1 tem 2 Painéis; a rodada 2 tem 4 Painéis; a rodada 3 tem 6 Painéis; a rodada 4 tem 8 Painéis. O número de Tendências também aumenta de rodada para rodada. A rodada 2 tem 1 Tendência; a rodada 3 tem 2 Tendências; a rodada 4 tem 4 Tendências.
Quando a rodada 4 termina, o vencedor (o artista de quadrinhos mais bem-sucedido) é aquele com mais Fama.
| Mecânica: | Contação de histórias |
| Categorias: | Jogos de cartas Em tempo real |
| Nomes alternativos: | Devenez Mangaka ! Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics |
| BARCODE: | 9780983989325 |
| Isso foi visto 4264 vezes | |
Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics é um jogo de cartas criativo e rápido em que os jogadores desenham histórias em quadrinhos ao longo de quatro rodadas, combinando Temas e um número crescente de Tendências.
Os jogadores começam desenhando três Cartas de Tema (como "Kaiju/Monstros Gigantes", "Robôs e Androides" ou "Desejo de ser Pai") para determinar o assunto de seu quadrinho. (Esses três Temas permanecem com o jogador durante todo o jogo. Muitos, mas nem todos os Temas têm um sabor de manga/anime/japonês.) Em seguida, cada jogador escolhe um título e um "nome artístico".
Depois que os jogadores tiveram alguns minutos para pensar, o cronômetro de cinco minutos é ativado e o jogo principal começa. Os jogadores têm cinco minutos para desenhar seus quadrinhos (em Páginas de Quadrinhos pré-impressas) e expressar seus Temas. Quando o tempo acabar, cada jogador faz uma vez a leitura de seu quadrinho para o grupo (ou, no modo 'profissional' sugerido, os outros jogadores leem o manga do jogador entre si, sem que o artista possa dar explicações). Com base no julgamento dos outros jogadores, cada jogador ganha 2 Fichas de Fama por seguir cada uma das três regras principais: (1) expressar seus Temas (2) usar 3 ou menos Balões de Palavra e (3) desenhar algo reconhecível em cada Painel.
A partir da rodada 2, Cartas de Tendência aparecem, colocando mais Fama em jogo. Cartas de Tendência (exemplos: Ficção Científica, Fantasia, Shojo Manga, Esportes, Destruição, Sutileza, etc.) fornecem novas condições de vitória na forma de instruções e uma recompensa correspondente de Fichas de Fama. Algumas recompensas de Tendência podem ser reivindicadas por todos os jogadores simultaneamente, outras só podem ser reivindicadas por um ou dois vencedores (como "Público Entusiasmado", que recompensa Fama ao primeiro jogador a terminar de desenhar antes que o tempo acabe).
Além disso, cada rodada após a 1ª, as Páginas de Quadrinhos se tornam mais densas, exigindo que os jogadores desenhem mais Painéis no mesmo tempo. A rodada 1 tem 2 Painéis; a rodada 2 tem 4 Painéis; a rodada 3 tem 6 Painéis; a rodada 4 tem 8 Painéis. O número de Tendências também aumenta de rodada para rodada. A rodada 2 tem 1 Tendência; a rodada 3 tem 2 Tendências; a rodada 4 tem 4 Tendências.
Quando a rodada 4 termina, o vencedor (o artista de quadrinhos mais bem-sucedido) é aquele com mais Fama.
Os jogadores começam desenhando três Cartas de Tema (como "Kaiju/Monstros Gigantes", "Robôs e Androides" ou "Desejo de ser Pai") para determinar o assunto de seu quadrinho. (Esses três Temas permanecem com o jogador durante todo o jogo. Muitos, mas nem todos os Temas têm um sabor de manga/anime/japonês.) Em seguida, cada jogador escolhe um título e um "nome artístico".
Depois que os jogadores tiveram alguns minutos para pensar, o cronômetro de cinco minutos é ativado e o jogo principal começa. Os jogadores têm cinco minutos para desenhar seus quadrinhos (em Páginas de Quadrinhos pré-impressas) e expressar seus Temas. Quando o tempo acabar, cada jogador faz uma vez a leitura de seu quadrinho para o grupo (ou, no modo 'profissional' sugerido, os outros jogadores leem o manga do jogador entre si, sem que o artista possa dar explicações). Com base no julgamento dos outros jogadores, cada jogador ganha 2 Fichas de Fama por seguir cada uma das três regras principais: (1) expressar seus Temas (2) usar 3 ou menos Balões de Palavra e (3) desenhar algo reconhecível em cada Painel.
A partir da rodada 2, Cartas de Tendência aparecem, colocando mais Fama em jogo. Cartas de Tendência (exemplos: Ficção Científica, Fantasia, Shojo Manga, Esportes, Destruição, Sutileza, etc.) fornecem novas condições de vitória na forma de instruções e uma recompensa correspondente de Fichas de Fama. Algumas recompensas de Tendência podem ser reivindicadas por todos os jogadores simultaneamente, outras só podem ser reivindicadas por um ou dois vencedores (como "Público Entusiasmado", que recompensa Fama ao primeiro jogador a terminar de desenhar antes que o tempo acabe).
Além disso, cada rodada após a 1ª, as Páginas de Quadrinhos se tornam mais densas, exigindo que os jogadores desenhem mais Painéis no mesmo tempo. A rodada 1 tem 2 Painéis; a rodada 2 tem 4 Painéis; a rodada 3 tem 6 Painéis; a rodada 4 tem 8 Painéis. O número de Tendências também aumenta de rodada para rodada. A rodada 2 tem 1 Tendência; a rodada 3 tem 2 Tendências; a rodada 4 tem 4 Tendências.
Quando a rodada 4 termina, o vencedor (o artista de quadrinhos mais bem-sucedido) é aquele com mais Fama.
| Mecânica: | Contação de histórias |
| Categorias: | Jogos de cartas Em tempo real |
| Nomes alternativos: | Devenez Mangaka ! Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics |
| BARCODE: | 9780983989325 |
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