|
|
|
|
1-8
30'
13
Texto moderado en el juego
|
Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics
Wydawca: Japanime Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics to kreatywna, szybka gra karciana, w której gracze rysują komiksowe historie przez cztery rundy, łącząc Tematy i rosnącą liczbę Trendów.
Gracze zaczynają od narysowania trzech Kart Tematów (takich jak "Kaiju/Gigantyczne Potwory", "Roboty i Androidy" lub "Pragnienie bycia Rodzicem"), aby określić temat swojego komiksu. (Te trzy Tematy pozostają z graczem przez całą grę. Wiele, ale nie wszystkie Tematy mają smak manga/anime/japońskiego.) Następnie każdy gracz wybiera tytuł i "pseudonim".
Po tym, jak gracze mieli kilka minut na burzę mózgów, włączany jest pięciominutowy stoper i rozpoczyna się główna rozgrywka. Gracze mają pięć minut na narysowanie swoich komiksów (na wstępnie wydrukowanych stronach komiksowych) i wyrażenie swoich Tematów. Gdy czas się kończy, każdy gracz kolejno czyta swój komiks grupie (lub, w sugerowanym 'profesjonalnym trybie', inni gracze czytają manga gracza między sobą, bez pozwolenia artysty na wyjaśnienia). Na podstawie oceny innych graczy każdy gracz zdobywa 2 Żetony Sławy za przestrzeganie każdej z trzech podstawowych zasad: (1) wyrazić swoje Tematy (2) użyć 3 lub mniej Dymków i (3) narysować coś rozpoznawalnego w każdym Panelu.
Zaczynając od rundy 2, pojawiają się Karty Trendów, wprowadzając więcej Sławy do gry. Karty Trendów (przykłady: Science Fiction, Fantastyka, Shojo Manga, Sport, Zniszczenie, Subtelność itp.) zapewniają nowe warunki zwycięstwa w formie instrukcji i odpowiadającej nagrody w Żetonach Sławy. Niektóre nagrody Trendów mogą być jednocześnie zgłaszane przez każdego gracza, inne mogą być zgłaszane tylko przez jednego lub dwóch zwycięzców (takich jak "Eager Audience", która nagradza Sławę pierwszemu graczowi, który skończy rysować przed upływem czasu).
Dodatkowo, każda runda po 1. staje się gęstsza, co wymaga od graczy rysowania większej liczby Paneli w tym samym czasie. Runda 1 ma 2 Panele; runda 2 ma 4 Panele; runda 3 ma 6 Paneli; runda 4 ma 8 Paneli. Liczba Trendów również rośnie z rundy na rundę. Runda 2 ma 1 Trend; runda 3 ma 2 Trendy; runda 4 ma 4 Trendy.
Kiedy runda 4 się kończy, zwycięzcą (najbardziej udany artysta komiksowy) jest ten, kto ma najwięcej Sławy.
Gracze zaczynają od narysowania trzech Kart Tematów (takich jak "Kaiju/Gigantyczne Potwory", "Roboty i Androidy" lub "Pragnienie bycia Rodzicem"), aby określić temat swojego komiksu. (Te trzy Tematy pozostają z graczem przez całą grę. Wiele, ale nie wszystkie Tematy mają smak manga/anime/japońskiego.) Następnie każdy gracz wybiera tytuł i "pseudonim".
Po tym, jak gracze mieli kilka minut na burzę mózgów, włączany jest pięciominutowy stoper i rozpoczyna się główna rozgrywka. Gracze mają pięć minut na narysowanie swoich komiksów (na wstępnie wydrukowanych stronach komiksowych) i wyrażenie swoich Tematów. Gdy czas się kończy, każdy gracz kolejno czyta swój komiks grupie (lub, w sugerowanym 'profesjonalnym trybie', inni gracze czytają manga gracza między sobą, bez pozwolenia artysty na wyjaśnienia). Na podstawie oceny innych graczy każdy gracz zdobywa 2 Żetony Sławy za przestrzeganie każdej z trzech podstawowych zasad: (1) wyrazić swoje Tematy (2) użyć 3 lub mniej Dymków i (3) narysować coś rozpoznawalnego w każdym Panelu.
Zaczynając od rundy 2, pojawiają się Karty Trendów, wprowadzając więcej Sławy do gry. Karty Trendów (przykłady: Science Fiction, Fantastyka, Shojo Manga, Sport, Zniszczenie, Subtelność itp.) zapewniają nowe warunki zwycięstwa w formie instrukcji i odpowiadającej nagrody w Żetonach Sławy. Niektóre nagrody Trendów mogą być jednocześnie zgłaszane przez każdego gracza, inne mogą być zgłaszane tylko przez jednego lub dwóch zwycięzców (takich jak "Eager Audience", która nagradza Sławę pierwszemu graczowi, który skończy rysować przed upływem czasu).
Dodatkowo, każda runda po 1. staje się gęstsza, co wymaga od graczy rysowania większej liczby Paneli w tym samym czasie. Runda 1 ma 2 Panele; runda 2 ma 4 Panele; runda 3 ma 6 Paneli; runda 4 ma 8 Paneli. Liczba Trendów również rośnie z rundy na rundę. Runda 2 ma 1 Trend; runda 3 ma 2 Trendy; runda 4 ma 4 Trendy.
Kiedy runda 4 się kończy, zwycięzcą (najbardziej udany artysta komiksowy) jest ten, kto ma najwięcej Sławy.
| Mechanika: | Opowiadaj historie |
| Kategorie: | Gry karciane W czasie rzeczywistym |
| Alternatywne nazwy: | Devenez Mangaka ! Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics |
| BARCODE: | 9780983989325 |
| Obejrzano go 4264__TOK_1__ razy | |
Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics to kreatywna, szybka gra karciana, w której gracze rysują komiksowe historie przez cztery rundy, łącząc Tematy i rosnącą liczbę Trendów.
Gracze zaczynają od narysowania trzech Kart Tematów (takich jak "Kaiju/Gigantyczne Potwory", "Roboty i Androidy" lub "Pragnienie bycia Rodzicem"), aby określić temat swojego komiksu. (Te trzy Tematy pozostają z graczem przez całą grę. Wiele, ale nie wszystkie Tematy mają smak manga/anime/japońskiego.) Następnie każdy gracz wybiera tytuł i "pseudonim".
Po tym, jak gracze mieli kilka minut na burzę mózgów, włączany jest pięciominutowy stoper i rozpoczyna się główna rozgrywka. Gracze mają pięć minut na narysowanie swoich komiksów (na wstępnie wydrukowanych stronach komiksowych) i wyrażenie swoich Tematów. Gdy czas się kończy, każdy gracz kolejno czyta swój komiks grupie (lub, w sugerowanym 'profesjonalnym trybie', inni gracze czytają manga gracza między sobą, bez pozwolenia artysty na wyjaśnienia). Na podstawie oceny innych graczy każdy gracz zdobywa 2 Żetony Sławy za przestrzeganie każdej z trzech podstawowych zasad: (1) wyrazić swoje Tematy (2) użyć 3 lub mniej Dymków i (3) narysować coś rozpoznawalnego w każdym Panelu.
Zaczynając od rundy 2, pojawiają się Karty Trendów, wprowadzając więcej Sławy do gry. Karty Trendów (przykłady: Science Fiction, Fantastyka, Shojo Manga, Sport, Zniszczenie, Subtelność itp.) zapewniają nowe warunki zwycięstwa w formie instrukcji i odpowiadającej nagrody w Żetonach Sławy. Niektóre nagrody Trendów mogą być jednocześnie zgłaszane przez każdego gracza, inne mogą być zgłaszane tylko przez jednego lub dwóch zwycięzców (takich jak "Eager Audience", która nagradza Sławę pierwszemu graczowi, który skończy rysować przed upływem czasu).
Dodatkowo, każda runda po 1. staje się gęstsza, co wymaga od graczy rysowania większej liczby Paneli w tym samym czasie. Runda 1 ma 2 Panele; runda 2 ma 4 Panele; runda 3 ma 6 Paneli; runda 4 ma 8 Paneli. Liczba Trendów również rośnie z rundy na rundę. Runda 2 ma 1 Trend; runda 3 ma 2 Trendy; runda 4 ma 4 Trendy.
Kiedy runda 4 się kończy, zwycięzcą (najbardziej udany artysta komiksowy) jest ten, kto ma najwięcej Sławy.
Gracze zaczynają od narysowania trzech Kart Tematów (takich jak "Kaiju/Gigantyczne Potwory", "Roboty i Androidy" lub "Pragnienie bycia Rodzicem"), aby określić temat swojego komiksu. (Te trzy Tematy pozostają z graczem przez całą grę. Wiele, ale nie wszystkie Tematy mają smak manga/anime/japońskiego.) Następnie każdy gracz wybiera tytuł i "pseudonim".
Po tym, jak gracze mieli kilka minut na burzę mózgów, włączany jest pięciominutowy stoper i rozpoczyna się główna rozgrywka. Gracze mają pięć minut na narysowanie swoich komiksów (na wstępnie wydrukowanych stronach komiksowych) i wyrażenie swoich Tematów. Gdy czas się kończy, każdy gracz kolejno czyta swój komiks grupie (lub, w sugerowanym 'profesjonalnym trybie', inni gracze czytają manga gracza między sobą, bez pozwolenia artysty na wyjaśnienia). Na podstawie oceny innych graczy każdy gracz zdobywa 2 Żetony Sławy za przestrzeganie każdej z trzech podstawowych zasad: (1) wyrazić swoje Tematy (2) użyć 3 lub mniej Dymków i (3) narysować coś rozpoznawalnego w każdym Panelu.
Zaczynając od rundy 2, pojawiają się Karty Trendów, wprowadzając więcej Sławy do gry. Karty Trendów (przykłady: Science Fiction, Fantastyka, Shojo Manga, Sport, Zniszczenie, Subtelność itp.) zapewniają nowe warunki zwycięstwa w formie instrukcji i odpowiadającej nagrody w Żetonach Sławy. Niektóre nagrody Trendów mogą być jednocześnie zgłaszane przez każdego gracza, inne mogą być zgłaszane tylko przez jednego lub dwóch zwycięzców (takich jak "Eager Audience", która nagradza Sławę pierwszemu graczowi, który skończy rysować przed upływem czasu).
Dodatkowo, każda runda po 1. staje się gęstsza, co wymaga od graczy rysowania większej liczby Paneli w tym samym czasie. Runda 1 ma 2 Panele; runda 2 ma 4 Panele; runda 3 ma 6 Paneli; runda 4 ma 8 Paneli. Liczba Trendów również rośnie z rundy na rundę. Runda 2 ma 1 Trend; runda 3 ma 2 Trendy; runda 4 ma 4 Trendy.
Kiedy runda 4 się kończy, zwycięzcą (najbardziej udany artysta komiksowy) jest ten, kto ma najwięcej Sławy.
| Mechanika: | Opowiadaj historie |
| Kategorie: | Gry karciane W czasie rzeczywistym |
| Alternatywne nazwy: | Devenez Mangaka ! Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics |
| BARCODE: | 9780983989325 |
| Obejrzano go 4264__TOK_1__ razy | |