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30'
13
Texte modéré dans le jeu
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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics
Éditeur: Japanime Games
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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics
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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics est un jeu de cartes créatif et rapide dans lequel les joueurs dessinent des histoires de bandes dessinées sur quatre tours en combinant des Thèmes et un nombre croissant de Tendances.
Les joueurs commencent par dessiner trois cartes Thème (comme "Kaiju/Géants Monstres", "Robots et Androides" ou "Désir d'être Parent") pour déterminer le sujet de leur bande dessinée. (Ces trois Thèmes restent avec le joueur tout au long du jeu. Beaucoup mais pas tous les Thèmes ont une saveur manga/anime/japonaise.) Ensuite, chaque joueur choisit un titre et un "nom de plume".
Après que les joueurs ont eu quelques minutes pour réfléchir, le minuteur de cinq minutes est activé et le jeu principal commence. Les joueurs ont cinq minutes pour dessiner leurs bandes dessinées (sur des pages de bande dessinée pré-imprimées) et exprimer leurs Thèmes. Lorsque le temps est écoulé, chaque joueur prend un tour pour lire sa bande dessinée au groupe (ou, dans le mode 'professionnel' suggéré, les autres joueurs lisent le manga du joueur entre eux sans que l'artiste puisse donner d'explication). En fonction du jugement des autres joueurs, chaque joueur gagne 2 Jetons de Gloire pour avoir suivi chacune des trois règles de base : (1) exprimer vos Thèmes (2) utiliser 3 bulles de dialogue ou moins et (3) dessiner quelque chose de reconnaissable dans chaque Panneau.
À partir du tour 2, des cartes Tendances apparaissent, mettant plus de Gloire en jeu. Les cartes Tendances (exemples : Science-fiction, Fantaisie, Shojo Manga, Sports, Destruction, Subtilité, etc.) fournissent de nouvelles conditions de victoire sous forme d'instructions et une récompense correspondante de Jetons de Gloire. Certaines récompenses de Tendances peuvent être revendiquées par chaque joueur simultanément, d'autres ne peuvent être revendiquées que par un ou deux gagnants (comme "Public Enthousiaste", qui récompense la Gloire au premier joueur à terminer de dessiner avant la fin du temps).
De plus, chaque tour après le 1er, les Pages de Bande Dessinée deviennent plus denses, obligeant les joueurs à dessiner plus de Panneaux dans le même laps de temps. Le tour 1 a 2 Panneaux ; le tour 2 a 4 Panneaux ; le tour 3 a 6 Panneaux ; le tour 4 a 8 Panneaux. Le nombre de Tendances augmente également d'un tour à l'autre. Le tour 2 a 1 Tendance ; le tour 3 a 2 Tendances ; le tour 4 a 4 Tendances.
Lorsque le tour 4 se termine, le gagnant (le dessinateur de bande dessinée le plus réussi) est celui qui a le plus de Gloire.
Les joueurs commencent par dessiner trois cartes Thème (comme "Kaiju/Géants Monstres", "Robots et Androides" ou "Désir d'être Parent") pour déterminer le sujet de leur bande dessinée. (Ces trois Thèmes restent avec le joueur tout au long du jeu. Beaucoup mais pas tous les Thèmes ont une saveur manga/anime/japonaise.) Ensuite, chaque joueur choisit un titre et un "nom de plume".
Après que les joueurs ont eu quelques minutes pour réfléchir, le minuteur de cinq minutes est activé et le jeu principal commence. Les joueurs ont cinq minutes pour dessiner leurs bandes dessinées (sur des pages de bande dessinée pré-imprimées) et exprimer leurs Thèmes. Lorsque le temps est écoulé, chaque joueur prend un tour pour lire sa bande dessinée au groupe (ou, dans le mode 'professionnel' suggéré, les autres joueurs lisent le manga du joueur entre eux sans que l'artiste puisse donner d'explication). En fonction du jugement des autres joueurs, chaque joueur gagne 2 Jetons de Gloire pour avoir suivi chacune des trois règles de base : (1) exprimer vos Thèmes (2) utiliser 3 bulles de dialogue ou moins et (3) dessiner quelque chose de reconnaissable dans chaque Panneau.
À partir du tour 2, des cartes Tendances apparaissent, mettant plus de Gloire en jeu. Les cartes Tendances (exemples : Science-fiction, Fantaisie, Shojo Manga, Sports, Destruction, Subtilité, etc.) fournissent de nouvelles conditions de victoire sous forme d'instructions et une récompense correspondante de Jetons de Gloire. Certaines récompenses de Tendances peuvent être revendiquées par chaque joueur simultanément, d'autres ne peuvent être revendiquées que par un ou deux gagnants (comme "Public Enthousiaste", qui récompense la Gloire au premier joueur à terminer de dessiner avant la fin du temps).
De plus, chaque tour après le 1er, les Pages de Bande Dessinée deviennent plus denses, obligeant les joueurs à dessiner plus de Panneaux dans le même laps de temps. Le tour 1 a 2 Panneaux ; le tour 2 a 4 Panneaux ; le tour 3 a 6 Panneaux ; le tour 4 a 8 Panneaux. Le nombre de Tendances augmente également d'un tour à l'autre. Le tour 2 a 1 Tendance ; le tour 3 a 2 Tendances ; le tour 4 a 4 Tendances.
Lorsque le tour 4 se termine, le gagnant (le dessinateur de bande dessinée le plus réussi) est celui qui a le plus de Gloire.
| Mécanique: | Raconter des histoires |
| Catégories: | Jeux de cartes En temps réel |
| Noms alternatifs: | Devenez Mangaka ! Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics |
| BARCODE: | 9780983989325 |
| Cela a été vu 4263 fois | |
Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics est un jeu de cartes créatif et rapide dans lequel les joueurs dessinent des histoires de bandes dessinées sur quatre tours en combinant des Thèmes et un nombre croissant de Tendances.
Les joueurs commencent par dessiner trois cartes Thème (comme "Kaiju/Géants Monstres", "Robots et Androides" ou "Désir d'être Parent") pour déterminer le sujet de leur bande dessinée. (Ces trois Thèmes restent avec le joueur tout au long du jeu. Beaucoup mais pas tous les Thèmes ont une saveur manga/anime/japonaise.) Ensuite, chaque joueur choisit un titre et un "nom de plume".
Après que les joueurs ont eu quelques minutes pour réfléchir, le minuteur de cinq minutes est activé et le jeu principal commence. Les joueurs ont cinq minutes pour dessiner leurs bandes dessinées (sur des pages de bande dessinée pré-imprimées) et exprimer leurs Thèmes. Lorsque le temps est écoulé, chaque joueur prend un tour pour lire sa bande dessinée au groupe (ou, dans le mode 'professionnel' suggéré, les autres joueurs lisent le manga du joueur entre eux sans que l'artiste puisse donner d'explication). En fonction du jugement des autres joueurs, chaque joueur gagne 2 Jetons de Gloire pour avoir suivi chacune des trois règles de base : (1) exprimer vos Thèmes (2) utiliser 3 bulles de dialogue ou moins et (3) dessiner quelque chose de reconnaissable dans chaque Panneau.
À partir du tour 2, des cartes Tendances apparaissent, mettant plus de Gloire en jeu. Les cartes Tendances (exemples : Science-fiction, Fantaisie, Shojo Manga, Sports, Destruction, Subtilité, etc.) fournissent de nouvelles conditions de victoire sous forme d'instructions et une récompense correspondante de Jetons de Gloire. Certaines récompenses de Tendances peuvent être revendiquées par chaque joueur simultanément, d'autres ne peuvent être revendiquées que par un ou deux gagnants (comme "Public Enthousiaste", qui récompense la Gloire au premier joueur à terminer de dessiner avant la fin du temps).
De plus, chaque tour après le 1er, les Pages de Bande Dessinée deviennent plus denses, obligeant les joueurs à dessiner plus de Panneaux dans le même laps de temps. Le tour 1 a 2 Panneaux ; le tour 2 a 4 Panneaux ; le tour 3 a 6 Panneaux ; le tour 4 a 8 Panneaux. Le nombre de Tendances augmente également d'un tour à l'autre. Le tour 2 a 1 Tendance ; le tour 3 a 2 Tendances ; le tour 4 a 4 Tendances.
Lorsque le tour 4 se termine, le gagnant (le dessinateur de bande dessinée le plus réussi) est celui qui a le plus de Gloire.
Les joueurs commencent par dessiner trois cartes Thème (comme "Kaiju/Géants Monstres", "Robots et Androides" ou "Désir d'être Parent") pour déterminer le sujet de leur bande dessinée. (Ces trois Thèmes restent avec le joueur tout au long du jeu. Beaucoup mais pas tous les Thèmes ont une saveur manga/anime/japonaise.) Ensuite, chaque joueur choisit un titre et un "nom de plume".
Après que les joueurs ont eu quelques minutes pour réfléchir, le minuteur de cinq minutes est activé et le jeu principal commence. Les joueurs ont cinq minutes pour dessiner leurs bandes dessinées (sur des pages de bande dessinée pré-imprimées) et exprimer leurs Thèmes. Lorsque le temps est écoulé, chaque joueur prend un tour pour lire sa bande dessinée au groupe (ou, dans le mode 'professionnel' suggéré, les autres joueurs lisent le manga du joueur entre eux sans que l'artiste puisse donner d'explication). En fonction du jugement des autres joueurs, chaque joueur gagne 2 Jetons de Gloire pour avoir suivi chacune des trois règles de base : (1) exprimer vos Thèmes (2) utiliser 3 bulles de dialogue ou moins et (3) dessiner quelque chose de reconnaissable dans chaque Panneau.
À partir du tour 2, des cartes Tendances apparaissent, mettant plus de Gloire en jeu. Les cartes Tendances (exemples : Science-fiction, Fantaisie, Shojo Manga, Sports, Destruction, Subtilité, etc.) fournissent de nouvelles conditions de victoire sous forme d'instructions et une récompense correspondante de Jetons de Gloire. Certaines récompenses de Tendances peuvent être revendiquées par chaque joueur simultanément, d'autres ne peuvent être revendiquées que par un ou deux gagnants (comme "Public Enthousiaste", qui récompense la Gloire au premier joueur à terminer de dessiner avant la fin du temps).
De plus, chaque tour après le 1er, les Pages de Bande Dessinée deviennent plus denses, obligeant les joueurs à dessiner plus de Panneaux dans le même laps de temps. Le tour 1 a 2 Panneaux ; le tour 2 a 4 Panneaux ; le tour 3 a 6 Panneaux ; le tour 4 a 8 Panneaux. Le nombre de Tendances augmente également d'un tour à l'autre. Le tour 2 a 1 Tendance ; le tour 3 a 2 Tendances ; le tour 4 a 4 Tendances.
Lorsque le tour 4 se termine, le gagnant (le dessinateur de bande dessinée le plus réussi) est celui qui a le plus de Gloire.
| Mécanique: | Raconter des histoires |
| Catégories: | Jeux de cartes En temps réel |
| Noms alternatifs: | Devenez Mangaka ! Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics |
| BARCODE: | 9780983989325 |
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