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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics
Editor: Japanime Games
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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics
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Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics es un juego de cartas creativo y rápido en el que los jugadores dibujan historias de cómics durante cuatro rondas combinando Temas y un número creciente de Tendencias.
Los jugadores comienzan dibujando tres Cartas de Tema (como "Kaiju/Monstruos Gigantes", "Robots y Androides" o "Deseo de ser Padre") para determinar el tema de su cómic. (Estos tres Temas permanecen con el jugador durante todo el juego. Muchos, pero no todos, de los Temas tienen un sabor a manga/anime/japonés). Luego, cada jugador elige un título y un "nombre artístico".
Después de que los jugadores han tenido unos minutos para hacer una lluvia de ideas, se activa el temporizador de cinco minutos y comienza el juego principal. Los jugadores tienen cinco minutos para dibujar sus cómics (en Páginas de Cómic preimpresas) y expresar sus Temas. Cuando se acaba el tiempo, cada jugador toma un turno para leer su cómic al grupo (o, en el modo 'profesional' sugerido, los otros jugadores leen el manga del jugador entre ellos sin que el artista pueda dar explicaciones). Según el juicio de los otros jugadores, cada jugador gana 2 Fichas de Fama por seguir cada una de las tres reglas básicas: (1) expresar sus Temas (2) usar 3 o menos Globos de Palabras y (3) dibujar algo reconocible en cada Panel.
A partir de la ronda 2, aparecen las Cartas de Tendencia, poniendo más Fama en juego. Las cartas de Tendencia (ejemplos: Ciencia Ficción, Fantasía, Shojo Manga, Deportes, Destrucción, Sutileza, etc.) proporcionan nuevas condiciones de victoria en forma de instrucciones y una recompensa correspondiente de Fichas de Fama. Algunas recompensas de Tendencia pueden ser reclamadas por cada jugador simultáneamente, otras solo pueden ser reclamadas por uno o dos ganadores (como "Audiencia Entusiasta", que recompensa Fama al primer jugador que termine de dibujar antes de que se acabe el tiempo).
Además, cada ronda después de la 1ª, las Páginas de Cómic se vuelven más densas, lo que requiere que los jugadores dibujen más Paneles en el mismo tiempo. La ronda 1 tiene 2 Paneles; la ronda 2 tiene 4 Paneles; la ronda 3 tiene 6 Paneles; la ronda 4 tiene 8 Paneles. El número de Tendencias también aumenta de ronda a ronda. La ronda 2 tiene 1 Tendencia; la ronda 3 tiene 2 Tendencias; la ronda 4 tiene 4 Tendencias.
Cuando termina la ronda 4, el ganador (el artista de cómic más exitoso) es el que tiene más Fama.
Los jugadores comienzan dibujando tres Cartas de Tema (como "Kaiju/Monstruos Gigantes", "Robots y Androides" o "Deseo de ser Padre") para determinar el tema de su cómic. (Estos tres Temas permanecen con el jugador durante todo el juego. Muchos, pero no todos, de los Temas tienen un sabor a manga/anime/japonés). Luego, cada jugador elige un título y un "nombre artístico".
Después de que los jugadores han tenido unos minutos para hacer una lluvia de ideas, se activa el temporizador de cinco minutos y comienza el juego principal. Los jugadores tienen cinco minutos para dibujar sus cómics (en Páginas de Cómic preimpresas) y expresar sus Temas. Cuando se acaba el tiempo, cada jugador toma un turno para leer su cómic al grupo (o, en el modo 'profesional' sugerido, los otros jugadores leen el manga del jugador entre ellos sin que el artista pueda dar explicaciones). Según el juicio de los otros jugadores, cada jugador gana 2 Fichas de Fama por seguir cada una de las tres reglas básicas: (1) expresar sus Temas (2) usar 3 o menos Globos de Palabras y (3) dibujar algo reconocible en cada Panel.
A partir de la ronda 2, aparecen las Cartas de Tendencia, poniendo más Fama en juego. Las cartas de Tendencia (ejemplos: Ciencia Ficción, Fantasía, Shojo Manga, Deportes, Destrucción, Sutileza, etc.) proporcionan nuevas condiciones de victoria en forma de instrucciones y una recompensa correspondiente de Fichas de Fama. Algunas recompensas de Tendencia pueden ser reclamadas por cada jugador simultáneamente, otras solo pueden ser reclamadas por uno o dos ganadores (como "Audiencia Entusiasta", que recompensa Fama al primer jugador que termine de dibujar antes de que se acabe el tiempo).
Además, cada ronda después de la 1ª, las Páginas de Cómic se vuelven más densas, lo que requiere que los jugadores dibujen más Paneles en el mismo tiempo. La ronda 1 tiene 2 Paneles; la ronda 2 tiene 4 Paneles; la ronda 3 tiene 6 Paneles; la ronda 4 tiene 8 Paneles. El número de Tendencias también aumenta de ronda a ronda. La ronda 2 tiene 1 Tendencia; la ronda 3 tiene 2 Tendencias; la ronda 4 tiene 4 Tendencias.
Cuando termina la ronda 4, el ganador (el artista de cómic más exitoso) es el que tiene más Fama.
| mecanica: | contar historias |
| Categorías: | Juegos de cartas en tiempo real |
| Nombres alternativos: | Devenez Mangaka ! Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics |
| BARCODE: | 9780983989325 |
| Esto fue visto 4264 veces | |
Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics es un juego de cartas creativo y rápido en el que los jugadores dibujan historias de cómics durante cuatro rondas combinando Temas y un número creciente de Tendencias.
Los jugadores comienzan dibujando tres Cartas de Tema (como "Kaiju/Monstruos Gigantes", "Robots y Androides" o "Deseo de ser Padre") para determinar el tema de su cómic. (Estos tres Temas permanecen con el jugador durante todo el juego. Muchos, pero no todos, de los Temas tienen un sabor a manga/anime/japonés). Luego, cada jugador elige un título y un "nombre artístico".
Después de que los jugadores han tenido unos minutos para hacer una lluvia de ideas, se activa el temporizador de cinco minutos y comienza el juego principal. Los jugadores tienen cinco minutos para dibujar sus cómics (en Páginas de Cómic preimpresas) y expresar sus Temas. Cuando se acaba el tiempo, cada jugador toma un turno para leer su cómic al grupo (o, en el modo 'profesional' sugerido, los otros jugadores leen el manga del jugador entre ellos sin que el artista pueda dar explicaciones). Según el juicio de los otros jugadores, cada jugador gana 2 Fichas de Fama por seguir cada una de las tres reglas básicas: (1) expresar sus Temas (2) usar 3 o menos Globos de Palabras y (3) dibujar algo reconocible en cada Panel.
A partir de la ronda 2, aparecen las Cartas de Tendencia, poniendo más Fama en juego. Las cartas de Tendencia (ejemplos: Ciencia Ficción, Fantasía, Shojo Manga, Deportes, Destrucción, Sutileza, etc.) proporcionan nuevas condiciones de victoria en forma de instrucciones y una recompensa correspondiente de Fichas de Fama. Algunas recompensas de Tendencia pueden ser reclamadas por cada jugador simultáneamente, otras solo pueden ser reclamadas por uno o dos ganadores (como "Audiencia Entusiasta", que recompensa Fama al primer jugador que termine de dibujar antes de que se acabe el tiempo).
Además, cada ronda después de la 1ª, las Páginas de Cómic se vuelven más densas, lo que requiere que los jugadores dibujen más Paneles en el mismo tiempo. La ronda 1 tiene 2 Paneles; la ronda 2 tiene 4 Paneles; la ronda 3 tiene 6 Paneles; la ronda 4 tiene 8 Paneles. El número de Tendencias también aumenta de ronda a ronda. La ronda 2 tiene 1 Tendencia; la ronda 3 tiene 2 Tendencias; la ronda 4 tiene 4 Tendencias.
Cuando termina la ronda 4, el ganador (el artista de cómic más exitoso) es el que tiene más Fama.
Los jugadores comienzan dibujando tres Cartas de Tema (como "Kaiju/Monstruos Gigantes", "Robots y Androides" o "Deseo de ser Padre") para determinar el tema de su cómic. (Estos tres Temas permanecen con el jugador durante todo el juego. Muchos, pero no todos, de los Temas tienen un sabor a manga/anime/japonés). Luego, cada jugador elige un título y un "nombre artístico".
Después de que los jugadores han tenido unos minutos para hacer una lluvia de ideas, se activa el temporizador de cinco minutos y comienza el juego principal. Los jugadores tienen cinco minutos para dibujar sus cómics (en Páginas de Cómic preimpresas) y expresar sus Temas. Cuando se acaba el tiempo, cada jugador toma un turno para leer su cómic al grupo (o, en el modo 'profesional' sugerido, los otros jugadores leen el manga del jugador entre ellos sin que el artista pueda dar explicaciones). Según el juicio de los otros jugadores, cada jugador gana 2 Fichas de Fama por seguir cada una de las tres reglas básicas: (1) expresar sus Temas (2) usar 3 o menos Globos de Palabras y (3) dibujar algo reconocible en cada Panel.
A partir de la ronda 2, aparecen las Cartas de Tendencia, poniendo más Fama en juego. Las cartas de Tendencia (ejemplos: Ciencia Ficción, Fantasía, Shojo Manga, Deportes, Destrucción, Sutileza, etc.) proporcionan nuevas condiciones de victoria en forma de instrucciones y una recompensa correspondiente de Fichas de Fama. Algunas recompensas de Tendencia pueden ser reclamadas por cada jugador simultáneamente, otras solo pueden ser reclamadas por uno o dos ganadores (como "Audiencia Entusiasta", que recompensa Fama al primer jugador que termine de dibujar antes de que se acabe el tiempo).
Además, cada ronda después de la 1ª, las Páginas de Cómic se vuelven más densas, lo que requiere que los jugadores dibujen más Paneles en el mismo tiempo. La ronda 1 tiene 2 Paneles; la ronda 2 tiene 4 Paneles; la ronda 3 tiene 6 Paneles; la ronda 4 tiene 8 Paneles. El número de Tendencias también aumenta de ronda a ronda. La ronda 2 tiene 1 Tendencia; la ronda 3 tiene 2 Tendencias; la ronda 4 tiene 4 Tendencias.
Cuando termina la ronda 4, el ganador (el artista de cómic más exitoso) es el que tiene más Fama.
| mecanica: | contar historias |
| Categorías: | Juegos de cartas en tiempo real |
| Nombres alternativos: | Devenez Mangaka ! Mangaka: The Fast & Furious Game of Drawing Comics |
| BARCODE: | 9780983989325 |
| Esto fue visto 4264 veces | |