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Pensacola
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Battles of the American Revolution Series:
Die Belagerung von Pensacola stellt eine zahlenmäßig große, aber fragile spanische Armee, unterstützt von einem kleinen Korps französischer Verbündeter, einer kleineren, aber lebhafteren britischen Armee gegenüber, die von starken Befestigungen und hochmobilen indianischen Verbündeten profitiert. Als spanischer Spieler müssen Sie bestimmen, wo Sie Ihre Belagerungsgeschütze bauen und dann Ihre Soldaten vor britischen Überfallseinheiten schützen, um die Arbeiten rechtzeitig abzuschließen und einen effektiven Bombardement zu starten. Als britischer Spieler haben Sie viel weniger Kräfte, aber ausgestattet mit speziellen Überfallregeln müssen Ihre regulären Truppen, Loyalisten und indischen Verbündeten die spanische Moral belästigen und erodieren, während sie den Bau der spanischen Belagerungswerke so lange wie möglich verzögern, in der Hoffnung, Ihre drei Festungen intakt zu halten, um dem bevorstehenden Coup de main zu begegnen.
Das Spiel beginnt mit der Armee von Don Bernardo de Galvez, die 5.000 Mann zählt und gerade auf dem Festland gelandet ist. Wie viele Kräfte tatsächlich vorhanden sind, wird in einer speziellen Phase während des anfänglichen Setups entschieden, in der der Teil der spanischen Armee, der von Havanna segelte, das Feuer der Kanonen des Forts Red Cliffs überstehen muss. Daher werden die Startkräfte für Spanien wahrscheinlich in jedem gespielten Spiel unterschiedlich sein, da Einheiten und Anführer eliminiert oder in ihrer Ankunft verzögert werden. Sobald diese Kräfte an Land sind, steht der spanische Spieler vor schwierigen Entscheidungen. Schickt er Kräfte, um das Fort Red Cliffs zu übernehmen, um seine spanischen und französischen Verstärkungen der Runde 7 zu schützen, damit sie nicht denselben Weg gehen müssen, oder beginnt der spanische Spieler sofort mit dem Bau der Belagerungswerke, um das längstmögliche Bombardement vor dem Coup de main zu erreichen?
Der britische Spieler ist zahlenmäßig unterlegen, muss jedoch seine kleinen Kräfte in aggressiven und oft riskanten Überfällen einsetzen, um den Bau der Belagerung zu verlangsamen, die spanische Moral zu schwächen und die spanischen Versorgungsleitungen zu belasten. Eine kleine Streitmacht in einen der beiden spanischen Stützpunkte zu bringen, kann für die Spanier verheerend sein. Obwohl die Spanier zahlenmäßig überlegen sind, hat der spanische Spieler viel zu tun und zu schützen und wird oft durch eine gut durchdachte Reihe von Überfällen dünn verteilt. Den Spaniern zu viele Belagerungsrunden zu geben, um Ihre drei Festungen zu bombardieren und/oder den Spaniern zu erlauben, den Coup de main mit hoher Moral zu starten, wird wahrscheinlich eine Katastrophe für den britischen Spieler bedeuten.
Die Belagerung von Pensacola stellt eine zahlenmäßig große, aber fragile spanische Armee, unterstützt von einem kleinen Korps französischer Verbündeter, einer kleineren, aber lebhafteren britischen Armee gegenüber, die von starken Befestigungen und hochmobilen indianischen Verbündeten profitiert. Als spanischer Spieler müssen Sie bestimmen, wo Sie Ihre Belagerungsgeschütze bauen und dann Ihre Soldaten vor britischen Überfallseinheiten schützen, um die Arbeiten rechtzeitig abzuschließen und einen effektiven Bombardement zu starten. Als britischer Spieler haben Sie viel weniger Kräfte, aber ausgestattet mit speziellen Überfallregeln müssen Ihre regulären Truppen, Loyalisten und indischen Verbündeten die spanische Moral belästigen und erodieren, während sie den Bau der spanischen Belagerungswerke so lange wie möglich verzögern, in der Hoffnung, Ihre drei Festungen intakt zu halten, um dem bevorstehenden Coup de main zu begegnen.
Das Spiel beginnt mit der Armee von Don Bernardo de Galvez, die 5.000 Mann zählt und gerade auf dem Festland gelandet ist. Wie viele Kräfte tatsächlich vorhanden sind, wird in einer speziellen Phase während des anfänglichen Setups entschieden, in der der Teil der spanischen Armee, der von Havanna segelte, das Feuer der Kanonen des Forts Red Cliffs überstehen muss. Daher werden die Startkräfte für Spanien wahrscheinlich in jedem gespielten Spiel unterschiedlich sein, da Einheiten und Anführer eliminiert oder in ihrer Ankunft verzögert werden. Sobald diese Kräfte an Land sind, steht der spanische Spieler vor schwierigen Entscheidungen. Schickt er Kräfte, um das Fort Red Cliffs zu übernehmen, um seine spanischen und französischen Verstärkungen der Runde 7 zu schützen, damit sie nicht denselben Weg gehen müssen, oder beginnt der spanische Spieler sofort mit dem Bau der Belagerungswerke, um das längstmögliche Bombardement vor dem Coup de main zu erreichen?
Der britische Spieler ist zahlenmäßig unterlegen, muss jedoch seine kleinen Kräfte in aggressiven und oft riskanten Überfällen einsetzen, um den Bau der Belagerung zu verlangsamen, die spanische Moral zu schwächen und die spanischen Versorgungsleitungen zu belasten. Eine kleine Streitmacht in einen der beiden spanischen Stützpunkte zu bringen, kann für die Spanier verheerend sein. Obwohl die Spanier zahlenmäßig überlegen sind, hat der spanische Spieler viel zu tun und zu schützen und wird oft durch eine gut durchdachte Reihe von Überfällen dünn verteilt. Den Spaniern zu viele Belagerungsrunden zu geben, um Ihre drei Festungen zu bombardieren und/oder den Spaniern zu erlauben, den Coup de main mit hoher Moral zu starten, wird wahrscheinlich eine Katastrophe für den britischen Spieler bedeuten.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_5751 |
| In 2 Sammlungen Dies wurde 6481 Mal gesehen | |
Battles of the American Revolution Series:
Die Belagerung von Pensacola stellt eine zahlenmäßig große, aber fragile spanische Armee, unterstützt von einem kleinen Korps französischer Verbündeter, einer kleineren, aber lebhafteren britischen Armee gegenüber, die von starken Befestigungen und hochmobilen indianischen Verbündeten profitiert. Als spanischer Spieler müssen Sie bestimmen, wo Sie Ihre Belagerungsgeschütze bauen und dann Ihre Soldaten vor britischen Überfallseinheiten schützen, um die Arbeiten rechtzeitig abzuschließen und einen effektiven Bombardement zu starten. Als britischer Spieler haben Sie viel weniger Kräfte, aber ausgestattet mit speziellen Überfallregeln müssen Ihre regulären Truppen, Loyalisten und indischen Verbündeten die spanische Moral belästigen und erodieren, während sie den Bau der spanischen Belagerungswerke so lange wie möglich verzögern, in der Hoffnung, Ihre drei Festungen intakt zu halten, um dem bevorstehenden Coup de main zu begegnen.
Das Spiel beginnt mit der Armee von Don Bernardo de Galvez, die 5.000 Mann zählt und gerade auf dem Festland gelandet ist. Wie viele Kräfte tatsächlich vorhanden sind, wird in einer speziellen Phase während des anfänglichen Setups entschieden, in der der Teil der spanischen Armee, der von Havanna segelte, das Feuer der Kanonen des Forts Red Cliffs überstehen muss. Daher werden die Startkräfte für Spanien wahrscheinlich in jedem gespielten Spiel unterschiedlich sein, da Einheiten und Anführer eliminiert oder in ihrer Ankunft verzögert werden. Sobald diese Kräfte an Land sind, steht der spanische Spieler vor schwierigen Entscheidungen. Schickt er Kräfte, um das Fort Red Cliffs zu übernehmen, um seine spanischen und französischen Verstärkungen der Runde 7 zu schützen, damit sie nicht denselben Weg gehen müssen, oder beginnt der spanische Spieler sofort mit dem Bau der Belagerungswerke, um das längstmögliche Bombardement vor dem Coup de main zu erreichen?
Der britische Spieler ist zahlenmäßig unterlegen, muss jedoch seine kleinen Kräfte in aggressiven und oft riskanten Überfällen einsetzen, um den Bau der Belagerung zu verlangsamen, die spanische Moral zu schwächen und die spanischen Versorgungsleitungen zu belasten. Eine kleine Streitmacht in einen der beiden spanischen Stützpunkte zu bringen, kann für die Spanier verheerend sein. Obwohl die Spanier zahlenmäßig überlegen sind, hat der spanische Spieler viel zu tun und zu schützen und wird oft durch eine gut durchdachte Reihe von Überfällen dünn verteilt. Den Spaniern zu viele Belagerungsrunden zu geben, um Ihre drei Festungen zu bombardieren und/oder den Spaniern zu erlauben, den Coup de main mit hoher Moral zu starten, wird wahrscheinlich eine Katastrophe für den britischen Spieler bedeuten.
Die Belagerung von Pensacola stellt eine zahlenmäßig große, aber fragile spanische Armee, unterstützt von einem kleinen Korps französischer Verbündeter, einer kleineren, aber lebhafteren britischen Armee gegenüber, die von starken Befestigungen und hochmobilen indianischen Verbündeten profitiert. Als spanischer Spieler müssen Sie bestimmen, wo Sie Ihre Belagerungsgeschütze bauen und dann Ihre Soldaten vor britischen Überfallseinheiten schützen, um die Arbeiten rechtzeitig abzuschließen und einen effektiven Bombardement zu starten. Als britischer Spieler haben Sie viel weniger Kräfte, aber ausgestattet mit speziellen Überfallregeln müssen Ihre regulären Truppen, Loyalisten und indischen Verbündeten die spanische Moral belästigen und erodieren, während sie den Bau der spanischen Belagerungswerke so lange wie möglich verzögern, in der Hoffnung, Ihre drei Festungen intakt zu halten, um dem bevorstehenden Coup de main zu begegnen.
Das Spiel beginnt mit der Armee von Don Bernardo de Galvez, die 5.000 Mann zählt und gerade auf dem Festland gelandet ist. Wie viele Kräfte tatsächlich vorhanden sind, wird in einer speziellen Phase während des anfänglichen Setups entschieden, in der der Teil der spanischen Armee, der von Havanna segelte, das Feuer der Kanonen des Forts Red Cliffs überstehen muss. Daher werden die Startkräfte für Spanien wahrscheinlich in jedem gespielten Spiel unterschiedlich sein, da Einheiten und Anführer eliminiert oder in ihrer Ankunft verzögert werden. Sobald diese Kräfte an Land sind, steht der spanische Spieler vor schwierigen Entscheidungen. Schickt er Kräfte, um das Fort Red Cliffs zu übernehmen, um seine spanischen und französischen Verstärkungen der Runde 7 zu schützen, damit sie nicht denselben Weg gehen müssen, oder beginnt der spanische Spieler sofort mit dem Bau der Belagerungswerke, um das längstmögliche Bombardement vor dem Coup de main zu erreichen?
Der britische Spieler ist zahlenmäßig unterlegen, muss jedoch seine kleinen Kräfte in aggressiven und oft riskanten Überfällen einsetzen, um den Bau der Belagerung zu verlangsamen, die spanische Moral zu schwächen und die spanischen Versorgungsleitungen zu belasten. Eine kleine Streitmacht in einen der beiden spanischen Stützpunkte zu bringen, kann für die Spanier verheerend sein. Obwohl die Spanier zahlenmäßig überlegen sind, hat der spanische Spieler viel zu tun und zu schützen und wird oft durch eine gut durchdachte Reihe von Überfällen dünn verteilt. Den Spaniern zu viele Belagerungsrunden zu geben, um Ihre drei Festungen zu bombardieren und/oder den Spaniern zu erlauben, den Coup de main mit hoher Moral zu starten, wird wahrscheinlich eine Katastrophe für den britischen Spieler bedeuten.
| Mechanik: | Hex-and-Counter |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_5751 |
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