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Pensacola
Éditeur: GMT Games
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Pensacola
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Battles of the American Revolution Series :
Le siège de Pensacola oppose une armée espagnole numériquement importante mais fragile, soutenue par un petit corps d'alliés français, à une armée britannique plus petite mais plus vive, bénéficiant de solides fortifications et d'alliés indiens très mobiles. En tant que joueur espagnol, vous devrez déterminer où vous construirez vos redoutes d'artillerie de siège et devrez ensuite protéger vos soldats des unités britanniques de raid pour terminer les travaux à temps et monter un bombardement efficace. En tant que joueur britannique, vous disposez de beaucoup moins de forces, mais armé de règles de raid spéciales, vos réguliers, loyalistes et alliés indiens doivent harceler et éroder le moral espagnol, tout en retardant la construction des travaux de siège espagnols aussi longtemps que possible dans l'espoir de garder vos trois forts intacts pour faire face au coup de main à venir.
Le jeu commence avec l'armée de Don Bernardo de Galvez de 5 000 hommes qui vient d'atterrir sur le continent. Le nombre de forces réellement présentes est décidé lors d'une phase spéciale pendant la mise en place initiale où cette partie de l'armée espagnole qui a navigué depuis La Havane doit passer sous le feu des canons du Fort Red Cliffs. Ainsi, les forces de départ pour l'Espagne sont susceptibles d'être différentes pour chaque partie jouée, car des unités et des chefs sont éliminés ou retardés dans leur arrivée. Une fois ces forces à terre, le joueur espagnol est confronté à des choix difficiles. Doit-il envoyer des forces pour éliminer le Fort Red Cliffs, pour protéger ses renforts espagnols et français de tour 7 de devoir passer par le même chemin, ou le joueur espagnol commence-t-il immédiatement la construction des travaux de siège, pour obtenir le bombardement le plus long possible avant le coup de main ?
Le joueur britannique est en infériorité numérique, mais doit employer ses petites forces dans des raids agressifs et souvent risqués pour ralentir la construction du siège, user le moral espagnol et inquiéter les lignes d'approvisionnement espagnoles. Faire entrer une petite force dans l'un des deux postes de secours espagnols peut être dévastateur pour les Espagnols. Ainsi, bien que numériquement supérieur, le joueur espagnol a beaucoup à faire et à protéger, et sera souvent étiré par une série de raids bien conçus. Donner aux Espagnols trop de tours de siège pour bombarder vos trois forts et/ou permettre aux Espagnols de lancer le coup de main avec un moral élevé de l'armée est susceptible de signifier la catastrophe pour le joueur britannique.
Le siège de Pensacola oppose une armée espagnole numériquement importante mais fragile, soutenue par un petit corps d'alliés français, à une armée britannique plus petite mais plus vive, bénéficiant de solides fortifications et d'alliés indiens très mobiles. En tant que joueur espagnol, vous devrez déterminer où vous construirez vos redoutes d'artillerie de siège et devrez ensuite protéger vos soldats des unités britanniques de raid pour terminer les travaux à temps et monter un bombardement efficace. En tant que joueur britannique, vous disposez de beaucoup moins de forces, mais armé de règles de raid spéciales, vos réguliers, loyalistes et alliés indiens doivent harceler et éroder le moral espagnol, tout en retardant la construction des travaux de siège espagnols aussi longtemps que possible dans l'espoir de garder vos trois forts intacts pour faire face au coup de main à venir.
Le jeu commence avec l'armée de Don Bernardo de Galvez de 5 000 hommes qui vient d'atterrir sur le continent. Le nombre de forces réellement présentes est décidé lors d'une phase spéciale pendant la mise en place initiale où cette partie de l'armée espagnole qui a navigué depuis La Havane doit passer sous le feu des canons du Fort Red Cliffs. Ainsi, les forces de départ pour l'Espagne sont susceptibles d'être différentes pour chaque partie jouée, car des unités et des chefs sont éliminés ou retardés dans leur arrivée. Une fois ces forces à terre, le joueur espagnol est confronté à des choix difficiles. Doit-il envoyer des forces pour éliminer le Fort Red Cliffs, pour protéger ses renforts espagnols et français de tour 7 de devoir passer par le même chemin, ou le joueur espagnol commence-t-il immédiatement la construction des travaux de siège, pour obtenir le bombardement le plus long possible avant le coup de main ?
Le joueur britannique est en infériorité numérique, mais doit employer ses petites forces dans des raids agressifs et souvent risqués pour ralentir la construction du siège, user le moral espagnol et inquiéter les lignes d'approvisionnement espagnoles. Faire entrer une petite force dans l'un des deux postes de secours espagnols peut être dévastateur pour les Espagnols. Ainsi, bien que numériquement supérieur, le joueur espagnol a beaucoup à faire et à protéger, et sera souvent étiré par une série de raids bien conçus. Donner aux Espagnols trop de tours de siège pour bombarder vos trois forts et/ou permettre aux Espagnols de lancer le coup de main avec un moral élevé de l'armée est susceptible de signifier la catastrophe pour le joueur britannique.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_5751 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 6481 fois | |
Battles of the American Revolution Series :
Le siège de Pensacola oppose une armée espagnole numériquement importante mais fragile, soutenue par un petit corps d'alliés français, à une armée britannique plus petite mais plus vive, bénéficiant de solides fortifications et d'alliés indiens très mobiles. En tant que joueur espagnol, vous devrez déterminer où vous construirez vos redoutes d'artillerie de siège et devrez ensuite protéger vos soldats des unités britanniques de raid pour terminer les travaux à temps et monter un bombardement efficace. En tant que joueur britannique, vous disposez de beaucoup moins de forces, mais armé de règles de raid spéciales, vos réguliers, loyalistes et alliés indiens doivent harceler et éroder le moral espagnol, tout en retardant la construction des travaux de siège espagnols aussi longtemps que possible dans l'espoir de garder vos trois forts intacts pour faire face au coup de main à venir.
Le jeu commence avec l'armée de Don Bernardo de Galvez de 5 000 hommes qui vient d'atterrir sur le continent. Le nombre de forces réellement présentes est décidé lors d'une phase spéciale pendant la mise en place initiale où cette partie de l'armée espagnole qui a navigué depuis La Havane doit passer sous le feu des canons du Fort Red Cliffs. Ainsi, les forces de départ pour l'Espagne sont susceptibles d'être différentes pour chaque partie jouée, car des unités et des chefs sont éliminés ou retardés dans leur arrivée. Une fois ces forces à terre, le joueur espagnol est confronté à des choix difficiles. Doit-il envoyer des forces pour éliminer le Fort Red Cliffs, pour protéger ses renforts espagnols et français de tour 7 de devoir passer par le même chemin, ou le joueur espagnol commence-t-il immédiatement la construction des travaux de siège, pour obtenir le bombardement le plus long possible avant le coup de main ?
Le joueur britannique est en infériorité numérique, mais doit employer ses petites forces dans des raids agressifs et souvent risqués pour ralentir la construction du siège, user le moral espagnol et inquiéter les lignes d'approvisionnement espagnoles. Faire entrer une petite force dans l'un des deux postes de secours espagnols peut être dévastateur pour les Espagnols. Ainsi, bien que numériquement supérieur, le joueur espagnol a beaucoup à faire et à protéger, et sera souvent étiré par une série de raids bien conçus. Donner aux Espagnols trop de tours de siège pour bombarder vos trois forts et/ou permettre aux Espagnols de lancer le coup de main avec un moral élevé de l'armée est susceptible de signifier la catastrophe pour le joueur britannique.
Le siège de Pensacola oppose une armée espagnole numériquement importante mais fragile, soutenue par un petit corps d'alliés français, à une armée britannique plus petite mais plus vive, bénéficiant de solides fortifications et d'alliés indiens très mobiles. En tant que joueur espagnol, vous devrez déterminer où vous construirez vos redoutes d'artillerie de siège et devrez ensuite protéger vos soldats des unités britanniques de raid pour terminer les travaux à temps et monter un bombardement efficace. En tant que joueur britannique, vous disposez de beaucoup moins de forces, mais armé de règles de raid spéciales, vos réguliers, loyalistes et alliés indiens doivent harceler et éroder le moral espagnol, tout en retardant la construction des travaux de siège espagnols aussi longtemps que possible dans l'espoir de garder vos trois forts intacts pour faire face au coup de main à venir.
Le jeu commence avec l'armée de Don Bernardo de Galvez de 5 000 hommes qui vient d'atterrir sur le continent. Le nombre de forces réellement présentes est décidé lors d'une phase spéciale pendant la mise en place initiale où cette partie de l'armée espagnole qui a navigué depuis La Havane doit passer sous le feu des canons du Fort Red Cliffs. Ainsi, les forces de départ pour l'Espagne sont susceptibles d'être différentes pour chaque partie jouée, car des unités et des chefs sont éliminés ou retardés dans leur arrivée. Une fois ces forces à terre, le joueur espagnol est confronté à des choix difficiles. Doit-il envoyer des forces pour éliminer le Fort Red Cliffs, pour protéger ses renforts espagnols et français de tour 7 de devoir passer par le même chemin, ou le joueur espagnol commence-t-il immédiatement la construction des travaux de siège, pour obtenir le bombardement le plus long possible avant le coup de main ?
Le joueur britannique est en infériorité numérique, mais doit employer ses petites forces dans des raids agressifs et souvent risqués pour ralentir la construction du siège, user le moral espagnol et inquiéter les lignes d'approvisionnement espagnoles. Faire entrer une petite force dans l'un des deux postes de secours espagnols peut être dévastateur pour les Espagnols. Ainsi, bien que numériquement supérieur, le joueur espagnol a beaucoup à faire et à protéger, et sera souvent étiré par une série de raids bien conçus. Donner aux Espagnols trop de tours de siège pour bombarder vos trois forts et/ou permettre aux Espagnols de lancer le coup de main avec un moral élevé de l'armée est susceptible de signifier la catastrophe pour le joueur britannique.
| Mécanique: | Hex et compteur |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | NOEAN_5751 |
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