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Pensacola
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Pensacola

Um jogo de tabuleiro de Don Hanle Mark Miklos
Editora: GMT Games
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Pensacola
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Descrição Descrição
Battles of the American Revolution Series:

O Cerco de Pensacola coloca um numeroso, mas frágil exército espanhol, apoiado por um pequeno corpo de aliados franceses, contra um exército britânico menor, mas mais enérgico, desfrutando de fortes fortificações e aliados indígenas altamente móveis. Como jogador espanhol, você precisará determinar onde construirá suas redoubts de artilharia de cerco e, em seguida, terá que proteger seus soldados das unidades britânicas de ataque para terminar os trabalhos a tempo e montar um bombardeio eficaz. Como jogador britânico, você tem muito menos forças, mas armado com regras especiais de ataque, seus regulares, leais e aliados indígenas devem assediar e erodir a moral espanhola, enquanto atrasam a construção das obras de cerco espanholas o máximo possível, na esperança de manter seus três fortes intactos para enfrentar o próximo golpe.

O jogo começa com o exército de Don Bernardo de Galvez de 5.000 homens que acaba de desembarcar no continente. Quantas forças estão realmente presentes é decidido em uma fase especial durante a configuração inicial, onde essa parte do exército espanhol que navegou de Havana deve correr o risco dos canhões do Forte Red Cliffs. Assim, as forças iniciais para a Espanha provavelmente serão diferentes a cada jogo jogado, à medida que unidades e líderes são eliminados ou atrasados em sua chegada. Uma vez que essas forças estejam em terra, o jogador espanhol enfrenta algumas escolhas difíceis. Ele envia forças para eliminar o Forte Red Cliffs, para proteger seus reforços espanhóis e franceses do turno 7 de ter que passar pelo mesmo caminho, ou o jogador espanhol começa imediatamente a construção das obras de cerco, para conseguir o maior bombardeio possível antes do golpe?

O jogador britânico está em desvantagem numérica, mas deve empregar suas pequenas forças em ataques agressivos e muitas vezes arriscados para desacelerar a construção do cerco, desgastar a moral espanhola e preocupar as linhas de suprimento espanholas. Fazer entrar uma pequena força em um dos dois postos de socorro espanhóis pode ser devastador para os espanhóis. Assim, embora numericamente superior, o jogador espanhol tem muito a fazer e proteger, e muitas vezes estará espalhado por uma série de ataques bem concebidos. Dar aos espanhóis muitos turnos de cerco para bombardear seus três fortes e/ou permitir que os espanhóis lancem o golpe com alta moral do exército provavelmente significará desastre para o jogador britânico.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_5751
Em 2 coleções Isso foi visto 6481 vezes
Descrição Descrição
Battles of the American Revolution Series:

O Cerco de Pensacola coloca um numeroso, mas frágil exército espanhol, apoiado por um pequeno corpo de aliados franceses, contra um exército britânico menor, mas mais enérgico, desfrutando de fortes fortificações e aliados indígenas altamente móveis. Como jogador espanhol, você precisará determinar onde construirá suas redoubts de artilharia de cerco e, em seguida, terá que proteger seus soldados das unidades britânicas de ataque para terminar os trabalhos a tempo e montar um bombardeio eficaz. Como jogador britânico, você tem muito menos forças, mas armado com regras especiais de ataque, seus regulares, leais e aliados indígenas devem assediar e erodir a moral espanhola, enquanto atrasam a construção das obras de cerco espanholas o máximo possível, na esperança de manter seus três fortes intactos para enfrentar o próximo golpe.

O jogo começa com o exército de Don Bernardo de Galvez de 5.000 homens que acaba de desembarcar no continente. Quantas forças estão realmente presentes é decidido em uma fase especial durante a configuração inicial, onde essa parte do exército espanhol que navegou de Havana deve correr o risco dos canhões do Forte Red Cliffs. Assim, as forças iniciais para a Espanha provavelmente serão diferentes a cada jogo jogado, à medida que unidades e líderes são eliminados ou atrasados em sua chegada. Uma vez que essas forças estejam em terra, o jogador espanhol enfrenta algumas escolhas difíceis. Ele envia forças para eliminar o Forte Red Cliffs, para proteger seus reforços espanhóis e franceses do turno 7 de ter que passar pelo mesmo caminho, ou o jogador espanhol começa imediatamente a construção das obras de cerco, para conseguir o maior bombardeio possível antes do golpe?

O jogador britânico está em desvantagem numérica, mas deve empregar suas pequenas forças em ataques agressivos e muitas vezes arriscados para desacelerar a construção do cerco, desgastar a moral espanhola e preocupar as linhas de suprimento espanholas. Fazer entrar uma pequena força em um dos dois postos de socorro espanhóis pode ser devastador para os espanhóis. Assim, embora numericamente superior, o jogador espanhol tem muito a fazer e proteger, e muitas vezes estará espalhado por uma série de ataques bem concebidos. Dar aos espanhóis muitos turnos de cerco para bombardear seus três fortes e/ou permitir que os espanhóis lancem o golpe com alta moral do exército provavelmente significará desastre para o jogador britânico.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: NOEAN_5751
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