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Pensacola
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Pensacola

Un juego de mesa de Don Hanle Mark Miklos
Editor: GMT Games
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Pensacola
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Descripción Descripción
Battles of the American Revolution Series:

El asedio de Pensacola enfrenta a un numeroso pero frágil ejército español, apoyado por un pequeño cuerpo de aliados franceses, contra un ejército británico más pequeño pero más enérgico que disfruta de fuertes fortificaciones y aliados indios muy móviles. Como jugador español, necesitarás determinar dónde construirás tus redoubts de artillería de asedio y luego tendrás que proteger a tus soldados de las unidades británicas de asalto para terminar los trabajos a tiempo y montar un bombardeo efectivo. Como jugador británico, tienes muchas menos fuerzas, pero armado con reglas especiales de asalto, tus regulares, leales y aliados indios deben hostigar y erosionar la moral española, mientras retrasan la construcción de las obras de asedio españolas el mayor tiempo posible con la esperanza de mantener tus tres fuertes intactos para enfrentar el próximo golpe.

El juego comienza con el ejército de Don Bernardo de Galvez de 5,000 hombres que acaba de aterrizar en el continente. Cuántas fuerzas están realmente presentes se decide en una fase especial durante la configuración inicial en la que esa parte del ejército español que navegó desde La Habana debe correr el riesgo de los cañones del Fuerte Red Cliffs. Por lo tanto, las fuerzas iniciales para España probablemente serán diferentes en cada juego jugado, ya que las unidades y los líderes son eliminados o retrasados en su llegada. Una vez que estas fuerzas estén en tierra, el jugador español enfrenta decisiones difíciles. ¿Envía fuerzas para eliminar el Fuerte Red Cliffs, para proteger a sus refuerzos españoles y franceses del turno 7 de tener que pasar por el mismo camino, o comienza el jugador español inmediatamente la construcción de las obras de asedio, para lograr el bombardeo más largo posible antes del golpe?

El jugador británico está en desventaja numérica, pero debe emplear sus pequeñas fuerzas en asaltos agresivos y a menudo arriesgados para ralentizar la construcción del asedio, desgastar la moral española y preocupar las líneas de suministro españolas. Hacer entrar una pequeña fuerza en uno de los dos puestos de socorro españoles puede ser devastador para los españoles. Así, aunque numéricamente superior, el jugador español tiene mucho que hacer y proteger, y a menudo estará extendido por una serie de asaltos bien concebidos. Dar a los españoles demasiados turnos de asedio para bombardear tus tres fuertes y/o permitir que los españoles lancen el golpe con una alta moral del ejército probablemente significará desastre para el jugador británico.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_5751
En colecciones 2 Esto fue visto 6481 veces
Descripción Descripción
Battles of the American Revolution Series:

El asedio de Pensacola enfrenta a un numeroso pero frágil ejército español, apoyado por un pequeño cuerpo de aliados franceses, contra un ejército británico más pequeño pero más enérgico que disfruta de fuertes fortificaciones y aliados indios muy móviles. Como jugador español, necesitarás determinar dónde construirás tus redoubts de artillería de asedio y luego tendrás que proteger a tus soldados de las unidades británicas de asalto para terminar los trabajos a tiempo y montar un bombardeo efectivo. Como jugador británico, tienes muchas menos fuerzas, pero armado con reglas especiales de asalto, tus regulares, leales y aliados indios deben hostigar y erosionar la moral española, mientras retrasan la construcción de las obras de asedio españolas el mayor tiempo posible con la esperanza de mantener tus tres fuertes intactos para enfrentar el próximo golpe.

El juego comienza con el ejército de Don Bernardo de Galvez de 5,000 hombres que acaba de aterrizar en el continente. Cuántas fuerzas están realmente presentes se decide en una fase especial durante la configuración inicial en la que esa parte del ejército español que navegó desde La Habana debe correr el riesgo de los cañones del Fuerte Red Cliffs. Por lo tanto, las fuerzas iniciales para España probablemente serán diferentes en cada juego jugado, ya que las unidades y los líderes son eliminados o retrasados en su llegada. Una vez que estas fuerzas estén en tierra, el jugador español enfrenta decisiones difíciles. ¿Envía fuerzas para eliminar el Fuerte Red Cliffs, para proteger a sus refuerzos españoles y franceses del turno 7 de tener que pasar por el mismo camino, o comienza el jugador español inmediatamente la construcción de las obras de asedio, para lograr el bombardeo más largo posible antes del golpe?

El jugador británico está en desventaja numérica, pero debe emplear sus pequeñas fuerzas en asaltos agresivos y a menudo arriesgados para ralentizar la construcción del asedio, desgastar la moral española y preocupar las líneas de suministro españolas. Hacer entrar una pequeña fuerza en uno de los dos puestos de socorro españoles puede ser devastador para los españoles. Así, aunque numéricamente superior, el jugador español tiene mucho que hacer y proteger, y a menudo estará extendido por una serie de asaltos bien concebidos. Dar a los españoles demasiados turnos de asedio para bombardear tus tres fuertes y/o permitir que los españoles lancen el golpe con una alta moral del ejército probablemente significará desastre para el jugador británico.
Información adicional Información adicional
mecanica: Hexágono y contador
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_5751
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