|
|
|
|
360'
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Pensacola
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Pensacola
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Battles of the American Revolution Series:
Oblężenie Pensacoli stawia licznie dużą, ale kruchą armię hiszpańską, wspieraną przez mały korpus francuskich sojuszników, przeciwko mniejszej, ale bardziej energicznej armii brytyjskiej, korzystającej z silnych umocnień i wysoce mobilnych sojuszników indiańskich. Jako gracz hiszpański musisz określić, gdzie zbudujesz swoje reduty armatnie do oblężenia, a następnie musisz chronić swoich żołnierzy przed brytyjskimi jednostkami rajdowymi, aby zakończyć prace na czas i przeprowadzić skuteczny bombardowanie. Jako gracz brytyjski masz znacznie mniej sił, ale uzbrojony w specjalne zasady rajdowe, twoi regularni, lojalni i indiańscy sojusznicy muszą nękać i osłabiać morale hiszpańskie, jednocześnie opóźniając budowę hiszpańskich prac oblężniczych tak długo, jak to możliwe, mając nadzieję, że utrzymasz swoje trzy fortece nietknięte, aby stawić czoła nadchodzącemu uderzeniu.
Gra zaczyna się od armii Don Bernardo de Galvez, liczącej 5 000 żołnierzy, która właśnie wylądowała na stałym lądzie. Ile sił jest rzeczywiście obecnych, decyduje się w specjalnej fazie podczas początkowego ustawienia, w której ta część hiszpańskiej armii, która przypłynęła z Hawany, musi przejść przez ogień dział Fortu Red Cliffs. Dlatego początkowe siły Hiszpanii prawdopodobnie będą różne w każdej rozgrywce, ponieważ jednostki i dowódcy są eliminowani lub opóźniani w swoim przybyciu. Gdy te siły znajdą się na lądzie, gracz hiszpański staje przed trudnymi wyborami. Czy wysłać siły, aby zająć Fort Red Cliffs, aby chronić swoje hiszpańskie i francuskie posiłki z tury 7 przed koniecznością przejścia przez tę samą drogę, czy gracz hiszpański natychmiast rozpoczyna budowę prac oblężniczych, aby osiągnąć jak najdłuższe bombardowanie przed uderzeniem?
Gracz brytyjski jest w mniejszości, ale musi wykorzystać swoje małe siły w agresywnych i często ryzykownych rajdach, aby spowolnić budowę oblężenia, osłabić morale hiszpańskie i niepokoić hiszpańskie linie zaopatrzenia. Wprowadzenie małej siły do jednego z dwóch hiszpańskich punktów zaopatrzenia może być dla Hiszpanów katastrofalne. Tak więc, mimo że są liczebnie silniejsi, gracz hiszpański ma wiele do zrobienia i ochrony, a często będzie rozproszony przez dobrze przemyślaną serię rajdów. Dając Hiszpanom zbyt wiele tur oblężniczych, aby bombardować twoje trzy fortece i/lub pozwalając Hiszpanom na przeprowadzenie uderzenia z wysokim morale armii, prawdopodobnie oznacza katastrofę dla gracza brytyjskiego.
Oblężenie Pensacoli stawia licznie dużą, ale kruchą armię hiszpańską, wspieraną przez mały korpus francuskich sojuszników, przeciwko mniejszej, ale bardziej energicznej armii brytyjskiej, korzystającej z silnych umocnień i wysoce mobilnych sojuszników indiańskich. Jako gracz hiszpański musisz określić, gdzie zbudujesz swoje reduty armatnie do oblężenia, a następnie musisz chronić swoich żołnierzy przed brytyjskimi jednostkami rajdowymi, aby zakończyć prace na czas i przeprowadzić skuteczny bombardowanie. Jako gracz brytyjski masz znacznie mniej sił, ale uzbrojony w specjalne zasady rajdowe, twoi regularni, lojalni i indiańscy sojusznicy muszą nękać i osłabiać morale hiszpańskie, jednocześnie opóźniając budowę hiszpańskich prac oblężniczych tak długo, jak to możliwe, mając nadzieję, że utrzymasz swoje trzy fortece nietknięte, aby stawić czoła nadchodzącemu uderzeniu.
Gra zaczyna się od armii Don Bernardo de Galvez, liczącej 5 000 żołnierzy, która właśnie wylądowała na stałym lądzie. Ile sił jest rzeczywiście obecnych, decyduje się w specjalnej fazie podczas początkowego ustawienia, w której ta część hiszpańskiej armii, która przypłynęła z Hawany, musi przejść przez ogień dział Fortu Red Cliffs. Dlatego początkowe siły Hiszpanii prawdopodobnie będą różne w każdej rozgrywce, ponieważ jednostki i dowódcy są eliminowani lub opóźniani w swoim przybyciu. Gdy te siły znajdą się na lądzie, gracz hiszpański staje przed trudnymi wyborami. Czy wysłać siły, aby zająć Fort Red Cliffs, aby chronić swoje hiszpańskie i francuskie posiłki z tury 7 przed koniecznością przejścia przez tę samą drogę, czy gracz hiszpański natychmiast rozpoczyna budowę prac oblężniczych, aby osiągnąć jak najdłuższe bombardowanie przed uderzeniem?
Gracz brytyjski jest w mniejszości, ale musi wykorzystać swoje małe siły w agresywnych i często ryzykownych rajdach, aby spowolnić budowę oblężenia, osłabić morale hiszpańskie i niepokoić hiszpańskie linie zaopatrzenia. Wprowadzenie małej siły do jednego z dwóch hiszpańskich punktów zaopatrzenia może być dla Hiszpanów katastrofalne. Tak więc, mimo że są liczebnie silniejsi, gracz hiszpański ma wiele do zrobienia i ochrony, a często będzie rozproszony przez dobrze przemyślaną serię rajdów. Dając Hiszpanom zbyt wiele tur oblężniczych, aby bombardować twoje trzy fortece i/lub pozwalając Hiszpanom na przeprowadzenie uderzenia z wysokim morale armii, prawdopodobnie oznacza katastrofę dla gracza brytyjskiego.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_5751 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 6478__TOK_1__ razy | |
Battles of the American Revolution Series:
Oblężenie Pensacoli stawia licznie dużą, ale kruchą armię hiszpańską, wspieraną przez mały korpus francuskich sojuszników, przeciwko mniejszej, ale bardziej energicznej armii brytyjskiej, korzystającej z silnych umocnień i wysoce mobilnych sojuszników indiańskich. Jako gracz hiszpański musisz określić, gdzie zbudujesz swoje reduty armatnie do oblężenia, a następnie musisz chronić swoich żołnierzy przed brytyjskimi jednostkami rajdowymi, aby zakończyć prace na czas i przeprowadzić skuteczny bombardowanie. Jako gracz brytyjski masz znacznie mniej sił, ale uzbrojony w specjalne zasady rajdowe, twoi regularni, lojalni i indiańscy sojusznicy muszą nękać i osłabiać morale hiszpańskie, jednocześnie opóźniając budowę hiszpańskich prac oblężniczych tak długo, jak to możliwe, mając nadzieję, że utrzymasz swoje trzy fortece nietknięte, aby stawić czoła nadchodzącemu uderzeniu.
Gra zaczyna się od armii Don Bernardo de Galvez, liczącej 5 000 żołnierzy, która właśnie wylądowała na stałym lądzie. Ile sił jest rzeczywiście obecnych, decyduje się w specjalnej fazie podczas początkowego ustawienia, w której ta część hiszpańskiej armii, która przypłynęła z Hawany, musi przejść przez ogień dział Fortu Red Cliffs. Dlatego początkowe siły Hiszpanii prawdopodobnie będą różne w każdej rozgrywce, ponieważ jednostki i dowódcy są eliminowani lub opóźniani w swoim przybyciu. Gdy te siły znajdą się na lądzie, gracz hiszpański staje przed trudnymi wyborami. Czy wysłać siły, aby zająć Fort Red Cliffs, aby chronić swoje hiszpańskie i francuskie posiłki z tury 7 przed koniecznością przejścia przez tę samą drogę, czy gracz hiszpański natychmiast rozpoczyna budowę prac oblężniczych, aby osiągnąć jak najdłuższe bombardowanie przed uderzeniem?
Gracz brytyjski jest w mniejszości, ale musi wykorzystać swoje małe siły w agresywnych i często ryzykownych rajdach, aby spowolnić budowę oblężenia, osłabić morale hiszpańskie i niepokoić hiszpańskie linie zaopatrzenia. Wprowadzenie małej siły do jednego z dwóch hiszpańskich punktów zaopatrzenia może być dla Hiszpanów katastrofalne. Tak więc, mimo że są liczebnie silniejsi, gracz hiszpański ma wiele do zrobienia i ochrony, a często będzie rozproszony przez dobrze przemyślaną serię rajdów. Dając Hiszpanom zbyt wiele tur oblężniczych, aby bombardować twoje trzy fortece i/lub pozwalając Hiszpanom na przeprowadzenie uderzenia z wysokim morale armii, prawdopodobnie oznacza katastrofę dla gracza brytyjskiego.
Oblężenie Pensacoli stawia licznie dużą, ale kruchą armię hiszpańską, wspieraną przez mały korpus francuskich sojuszników, przeciwko mniejszej, ale bardziej energicznej armii brytyjskiej, korzystającej z silnych umocnień i wysoce mobilnych sojuszników indiańskich. Jako gracz hiszpański musisz określić, gdzie zbudujesz swoje reduty armatnie do oblężenia, a następnie musisz chronić swoich żołnierzy przed brytyjskimi jednostkami rajdowymi, aby zakończyć prace na czas i przeprowadzić skuteczny bombardowanie. Jako gracz brytyjski masz znacznie mniej sił, ale uzbrojony w specjalne zasady rajdowe, twoi regularni, lojalni i indiańscy sojusznicy muszą nękać i osłabiać morale hiszpańskie, jednocześnie opóźniając budowę hiszpańskich prac oblężniczych tak długo, jak to możliwe, mając nadzieję, że utrzymasz swoje trzy fortece nietknięte, aby stawić czoła nadchodzącemu uderzeniu.
Gra zaczyna się od armii Don Bernardo de Galvez, liczącej 5 000 żołnierzy, która właśnie wylądowała na stałym lądzie. Ile sił jest rzeczywiście obecnych, decyduje się w specjalnej fazie podczas początkowego ustawienia, w której ta część hiszpańskiej armii, która przypłynęła z Hawany, musi przejść przez ogień dział Fortu Red Cliffs. Dlatego początkowe siły Hiszpanii prawdopodobnie będą różne w każdej rozgrywce, ponieważ jednostki i dowódcy są eliminowani lub opóźniani w swoim przybyciu. Gdy te siły znajdą się na lądzie, gracz hiszpański staje przed trudnymi wyborami. Czy wysłać siły, aby zająć Fort Red Cliffs, aby chronić swoje hiszpańskie i francuskie posiłki z tury 7 przed koniecznością przejścia przez tę samą drogę, czy gracz hiszpański natychmiast rozpoczyna budowę prac oblężniczych, aby osiągnąć jak najdłuższe bombardowanie przed uderzeniem?
Gracz brytyjski jest w mniejszości, ale musi wykorzystać swoje małe siły w agresywnych i często ryzykownych rajdach, aby spowolnić budowę oblężenia, osłabić morale hiszpańskie i niepokoić hiszpańskie linie zaopatrzenia. Wprowadzenie małej siły do jednego z dwóch hiszpańskich punktów zaopatrzenia może być dla Hiszpanów katastrofalne. Tak więc, mimo że są liczebnie silniejsi, gracz hiszpański ma wiele do zrobienia i ochrony, a często będzie rozproszony przez dobrze przemyślaną serię rajdów. Dając Hiszpanom zbyt wiele tur oblężniczych, aby bombardować twoje trzy fortece i/lub pozwalając Hiszpanom na przeprowadzenie uderzenia z wysokim morale armii, prawdopodobnie oznacza katastrofę dla gracza brytyjskiego.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_5751 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 6478__TOK_1__ razy | |