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Strategy & Tactics 355 11 Days War
Herausgeber: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 355 11 Days War
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11 Days War ist ein Wargame für zwei Spieler, das die letzte Offensive der Mittelmächte an der Ostfront von Februar bis Mai 1918 (Operation Faustschlag) abdeckt, einschließlich der ersten 11 Tage offensiver Operationen gegen die Bolschewiki und der anschließenden Verfolgung in der Ukraine. Das Spiel stellt die Mittelmächte (Deutschland, Österreich-Ungarn, ihre Verbündeten) den Bolschewiki (oder Roten, plus ihren Verbündeten) gegenüber. Darüber hinaus gibt es dritte Machtkräfte, die Grünen, die von beiden Spielern kontrolliert werden können. Es gibt drei Szenarien, die unterschiedliche Ausgangssituationen darstellen. Das Spielsystem modelliert die Kriegsführung in der chaotischen Situation der Ostfront zu Beginn des Russischen Bürgerkriegs. Darüber hinaus modellieren die Bewegungsregeln die Situation des Betriebs im späten Winter und im Frühlingsschmelzen, wo Eisenbahnen von entscheidender Bedeutung waren.
Jede Spielrunde repräsentiert ein bis zehn Tage von Operationen. Jedes Hexagon (Hex) auf der Karte repräsentiert 60 Kilometer. Jede Einheit repräsentiert alles von einer Brigade bis zu Korps. Strategische Marker repräsentieren spezialisierte Kräfte, wie Luftmacht und Agitprop (Agitation und Propaganda).
22 x 34 Zoll Spielkarte und ein Blatt mit 176 5/8 Zoll Spielsteinen. Design von Joseph Miranda
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 347 Mal gesehen | |
11 Days War ist ein Wargame für zwei Spieler, das die letzte Offensive der Mittelmächte an der Ostfront von Februar bis Mai 1918 (Operation Faustschlag) abdeckt, einschließlich der ersten 11 Tage offensiver Operationen gegen die Bolschewiki und der anschließenden Verfolgung in der Ukraine. Das Spiel stellt die Mittelmächte (Deutschland, Österreich-Ungarn, ihre Verbündeten) den Bolschewiki (oder Roten, plus ihren Verbündeten) gegenüber. Darüber hinaus gibt es dritte Machtkräfte, die Grünen, die von beiden Spielern kontrolliert werden können. Es gibt drei Szenarien, die unterschiedliche Ausgangssituationen darstellen. Das Spielsystem modelliert die Kriegsführung in der chaotischen Situation der Ostfront zu Beginn des Russischen Bürgerkriegs. Darüber hinaus modellieren die Bewegungsregeln die Situation des Betriebs im späten Winter und im Frühlingsschmelzen, wo Eisenbahnen von entscheidender Bedeutung waren.
Jede Spielrunde repräsentiert ein bis zehn Tage von Operationen. Jedes Hexagon (Hex) auf der Karte repräsentiert 60 Kilometer. Jede Einheit repräsentiert alles von einer Brigade bis zu Korps. Strategische Marker repräsentieren spezialisierte Kräfte, wie Luftmacht und Agitprop (Agitation und Propaganda).
22 x 34 Zoll Spielkarte und ein Blatt mit 176 5/8 Zoll Spielsteinen. Design von Joseph Miranda
| Mechanik: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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