Fundas de cartas en este juego.
84 tarjetas de 57.5mm de ancho y 89.0mm de alto
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(110 PC)
2x
(75 PC)
2x
(50 PC)
2x
(75 PC)
1x
(100 PC)
Descripción
En Costa Ruana, eres un jefe tribal. Envía a tus nativos a islas cercanas para conseguir más tesoros piratas que tus rivales. Si te conviertes en Chamán, tus decisiones afectan los eventos, por lo que tus rivales intentarán influenciarte por medios justos o injustos... Tu objetivo es puntuar más al tener tesoros en tu cabaña y nativos en tu reserva al final de la quinta ronda. Los tesoros son la clave: cada ronda recoges uno de cada isla en la que tu tribu tiene mayoría (o minoría, si otras tribus están empatadas allí). Las cartas te permiten mover tesoros, colocar nativos en islas, llevarlos a casa o moverlos entre islas. En cada ronda, todos juegan una carta boca arriba frente a CUALQUIER jugador (incluyéndose a sí mismos), seguida de otra carta, boca abajo (también frente a cualquiera). Por último, puedes colocar un nativo en cualquier carta jugada — incluso en una carta oculta jugada por un oponente, si eres muy audaz — para copiar su efecto para ti. El fondo de cada carta es de uno de cuatro colores, pero en cada ronda solo se resolverán cartas de dos colores, afectando a los jugadores frente a los que se juegan. El Chamán determina estos colores al voltear una de las dos cartas de condición. Si eres el Chamán, usa tu poder de la mejor manera; de lo contrario, intenta adivinar a los demás o influir en el Chamán. Recuerda el número de tesoros en las cabañas de otros jugadores y gestiona tus nativos con cuidado: ¡unos pocos puntos pueden marcar la diferencia! Tramas, doble adivinación y engaños: ¡Bienvenido a Costa Ruana!
Información adicional
| mecanica: |
|
| Categorías: |
farolear Juegos de cartas
|
| Nombres alternativos: |
Costa Ruana Коста Руана コスタルアナ |
| BARCODE: |
0631080183453 |
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Esto fue visto 385__PH_1__ veces
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Descripción
En Costa Ruana, eres un jefe tribal. Envía a tus nativos a islas cercanas para conseguir más tesoros piratas que tus rivales. Si te conviertes en Chamán, tus decisiones afectan los eventos, por lo que tus rivales intentarán influenciarte por medios justos o injustos... Tu objetivo es puntuar más al tener tesoros en tu cabaña y nativos en tu reserva al final de la quinta ronda. Los tesoros son la clave: cada ronda recoges uno de cada isla en la que tu tribu tiene mayoría (o minoría, si otras tribus están empatadas allí). Las cartas te permiten mover tesoros, colocar nativos en islas, llevarlos a casa o moverlos entre islas. En cada ronda, todos juegan una carta boca arriba frente a CUALQUIER jugador (incluyéndose a sí mismos), seguida de otra carta, boca abajo (también frente a cualquiera). Por último, puedes colocar un nativo en cualquier carta jugada — incluso en una carta oculta jugada por un oponente, si eres muy audaz — para copiar su efecto para ti. El fondo de cada carta es de uno de cuatro colores, pero en cada ronda solo se resolverán cartas de dos colores, afectando a los jugadores frente a los que se juegan. El Chamán determina estos colores al voltear una de las dos cartas de condición. Si eres el Chamán, usa tu poder de la mejor manera; de lo contrario, intenta adivinar a los demás o influir en el Chamán. Recuerda el número de tesoros en las cabañas de otros jugadores y gestiona tus nativos con cuidado: ¡unos pocos puntos pueden marcar la diferencia! Tramas, doble adivinación y engaños: ¡Bienvenido a Costa Ruana!
Fundas de cartas en este juego.
84 tarjetas de 57.5mm de ancho y 89.0mm de alto
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
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1x
(110 PC)
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(75 PC)
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Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
farolear Juegos de cartas
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| Nombres alternativos: |
Costa Ruana Коста Руана コスタルアナ |
| BARCODE: |
0631080183453 |
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