Rękawy na karty w tej grze
Karty 84: 57.5mm szerokie i 89.0mm wysokie (57.5x89.0)
2x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Opis
W Costa Ruana jesteś wodzem plemienia. Wysyłaj swoich tubylców na pobliskie wyspy, aby zdobyć więcej pirackich skarbów niż twoi rywale. Jeśli zostaniesz Szamanem, twoje decyzje wpłyną na wydarzenia, więc twoi rywale będą próbowali cię wpływać uczciwymi lub nieuczciwymi metodami... Twoim celem jest zdobycie jak największej liczby punktów, mając skarby w swojej chacie i tubylców w swojej rezerwie na koniec piątej rundy. Skarby są kluczem: w każdej rundzie zbierasz jeden z każdej wyspy, na której twoje plemię ma większość (lub mniejszość, jeśli inne plemiona są tam na równi). Karty pozwalają ci przenosić skarby, umieszczać tubylców na wyspach, przynosić je do domu lub przenosić je między wyspami. W każdej rundzie wszyscy grają jedną kartę odkrytą przed DOWOLNYM graczem (w tym sobą), a następnie drugą kartę, zakrytą (również przed kimkolwiek). Na koniec możesz umieścić jednego tubylca na dowolnej zagranej karcie — nawet na ukrytej karcie zagranej przez przeciwnika, jeśli jesteś bardzo odważny! — aby skopiować jej efekt dla siebie. Tło każdej karty jest w jednym z czterech kolorów, ale w każdej rundzie będą rozwiązywane tylko karty dwóch kolorów, wpływając na graczy, przed którymi są zagrane. Szaman określa te kolory, odwracając jedną z dwóch kart warunkowych. Jeśli jesteś Szamanem, wykorzystaj swoją moc w najlepszy sposób; w przeciwnym razie spróbuj przewidzieć innych lub wpłynąć na Szamana. Pamiętaj o liczbie skarbów w chatach innych graczy i zarządzaj swoimi tubylcami ostrożnie – kilka punktów może zrobić różnicę! Intrygi, podwójne zgadywanie i blefowanie: Witaj w Costa Ruana!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
Blefy Gry karciane
|
| Alternatywne nazwy: |
Costa Ruana Коста Руана コスタルアナ |
| BARCODE: |
0631080183453 |
|
Obejrzano go 385__TOK_1__ razy
|
Opis
W Costa Ruana jesteś wodzem plemienia. Wysyłaj swoich tubylców na pobliskie wyspy, aby zdobyć więcej pirackich skarbów niż twoi rywale. Jeśli zostaniesz Szamanem, twoje decyzje wpłyną na wydarzenia, więc twoi rywale będą próbowali cię wpływać uczciwymi lub nieuczciwymi metodami... Twoim celem jest zdobycie jak największej liczby punktów, mając skarby w swojej chacie i tubylców w swojej rezerwie na koniec piątej rundy. Skarby są kluczem: w każdej rundzie zbierasz jeden z każdej wyspy, na której twoje plemię ma większość (lub mniejszość, jeśli inne plemiona są tam na równi). Karty pozwalają ci przenosić skarby, umieszczać tubylców na wyspach, przynosić je do domu lub przenosić je między wyspami. W każdej rundzie wszyscy grają jedną kartę odkrytą przed DOWOLNYM graczem (w tym sobą), a następnie drugą kartę, zakrytą (również przed kimkolwiek). Na koniec możesz umieścić jednego tubylca na dowolnej zagranej karcie — nawet na ukrytej karcie zagranej przez przeciwnika, jeśli jesteś bardzo odważny! — aby skopiować jej efekt dla siebie. Tło każdej karty jest w jednym z czterech kolorów, ale w każdej rundzie będą rozwiązywane tylko karty dwóch kolorów, wpływając na graczy, przed którymi są zagrane. Szaman określa te kolory, odwracając jedną z dwóch kart warunkowych. Jeśli jesteś Szamanem, wykorzystaj swoją moc w najlepszy sposób; w przeciwnym razie spróbuj przewidzieć innych lub wpłynąć na Szamana. Pamiętaj o liczbie skarbów w chatach innych graczy i zarządzaj swoimi tubylcami ostrożnie – kilka punktów może zrobić różnicę! Intrygi, podwójne zgadywanie i blefowanie: Witaj w Costa Ruana!
Rękawy na karty w tej grze
Karty 84: 57.5mm szerokie i 89.0mm wysokie (57.5x89.0)
2x
(50 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(100 Pz)
1x
(110 Pz)
2x
(75 Pz)
2x
(50 Pz)
2x
(75 Pz)
1x
(100 Pz)
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
Blefy Gry karciane
|
| Alternatywne nazwy: |
Costa Ruana Коста Руана コスタルアナ |
| BARCODE: |
0631080183453 |
|
Obejrzano go 385__TOK_1__ razy
|