Descripción
Cada jugador juega como líder de clan y debe jugar de manera secreta y sabia una carta de su mano, representando a un miembro de su tribu, para intentar apoderarse de algunos territorios. ¡La estrategia y el momento serán cruciales para puntuar! El jugador que más puntos marque después de 9 rondas gana el juego. Subcontinente de Vaalbara, era neolítica. Tu tribu se embarca en la exploración de tierras inexploradas para establecer aldeas sedentarias. ¡Utiliza los diversos talentos de tu tribu para optimizar tu desarrollo, expandir tu territorio y hacer valer tu hegemonía! Todos los jugadores tienen el mismo mazo de 12 cartas que representan a los miembros de su tribu. En cada turno, los jugadores eligen secretamente una carta. En el orden de iniciativa de los personajes revelados, los jugadores podrán activar sus poderes y apoderarse de uno de los territorios disponibles. Cada tipo de territorio tiene su propia forma de puntuar (colección, par, diversidad, riesgo…). Decidir entre jugar los mejores poderes y altas iniciativas en el momento más oportuno será difícil. Después de 9 rondas, el jugador con más puntos gana el juego y une a las tribus del continente bajo su estandarte.
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
3616450014541 |
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En 1__PH_1__ lista de deseos
Esto fue visto 268__PH_1__ veces
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Descripción
Cada jugador juega como líder de clan y debe jugar de manera secreta y sabia una carta de su mano, representando a un miembro de su tribu, para intentar apoderarse de algunos territorios. ¡La estrategia y el momento serán cruciales para puntuar! El jugador que más puntos marque después de 9 rondas gana el juego. Subcontinente de Vaalbara, era neolítica. Tu tribu se embarca en la exploración de tierras inexploradas para establecer aldeas sedentarias. ¡Utiliza los diversos talentos de tu tribu para optimizar tu desarrollo, expandir tu territorio y hacer valer tu hegemonía! Todos los jugadores tienen el mismo mazo de 12 cartas que representan a los miembros de su tribu. En cada turno, los jugadores eligen secretamente una carta. En el orden de iniciativa de los personajes revelados, los jugadores podrán activar sus poderes y apoderarse de uno de los territorios disponibles. Cada tipo de territorio tiene su propia forma de puntuar (colección, par, diversidad, riesgo…). Decidir entre jugar los mejores poderes y altas iniciativas en el momento más oportuno será difícil. Después de 9 rondas, el jugador con más puntos gana el juego y une a las tribus del continente bajo su estandarte.
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3616450014541 |
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