Opis
Każdy gracz gra jako przywódca klanu i musi potajemnie i mądrze zagrać kartę z ręki, reprezentującą członka swojej plemienia, aby spróbować przejąć niektóre terytoria. Strategia i timing będą kluczowe dla zdobywania punktów! Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów po 9 rundach, wygrywa grę. Subkontynent Vaalbara, epoka neolityczna. Twoje plemię wyrusza na eksplorację nieznanych ziem, aby założyć osady. Wykorzystaj różne talenty swojego plemienia, aby zoptymalizować swój rozwój, rozszerzyć swoje terytorium i narzucić swoją hegemonię! Wszyscy gracze mają tę samą talię 12 kart reprezentujących członków ich plemienia. W każdej turze gracze potajemnie wybierają jedną kartę. W kolejności inicjatywy ujawnionych postaci gracze będą mogli aktywować swoje moce i przejąć jedno z dostępnych terytoriów. Każdy typ terytorium ma swój sposób zdobywania punktów (zbieranie, para, różnorodność, ryzyko…). Decyzja o tym, czy zagrać najlepsze moce i wysokie inicjatywy w najdogodniejszym momencie, będzie trudna. Po 9 rundach gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę i jednoczy plemiona kontynentu pod swoim sztandarem!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
3616450014541 |
|
Na liście życzeń 1__TOK_1__
Obejrzano go 268__TOK_1__ razy
|
Opis
Każdy gracz gra jako przywódca klanu i musi potajemnie i mądrze zagrać kartę z ręki, reprezentującą członka swojej plemienia, aby spróbować przejąć niektóre terytoria. Strategia i timing będą kluczowe dla zdobywania punktów! Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów po 9 rundach, wygrywa grę. Subkontynent Vaalbara, epoka neolityczna. Twoje plemię wyrusza na eksplorację nieznanych ziem, aby założyć osady. Wykorzystaj różne talenty swojego plemienia, aby zoptymalizować swój rozwój, rozszerzyć swoje terytorium i narzucić swoją hegemonię! Wszyscy gracze mają tę samą talię 12 kart reprezentujących członków ich plemienia. W każdej turze gracze potajemnie wybierają jedną kartę. W kolejności inicjatywy ujawnionych postaci gracze będą mogli aktywować swoje moce i przejąć jedno z dostępnych terytoriów. Każdy typ terytorium ma swój sposób zdobywania punktów (zbieranie, para, różnorodność, ryzyko…). Decyzja o tym, czy zagrać najlepsze moce i wysokie inicjatywy w najdogodniejszym momencie, będzie trudna. Po 9 rundach gracz z największą liczbą punktów wygrywa grę i jednoczy plemiona kontynentu pod swoim sztandarem!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
3616450014541 |
|
Na liście życzeń 1__TOK_1__
Obejrzano go 268__TOK_1__ razy
|