Descriptif
Chaque joueur joue en tant que chef de clan et doit jouer secrètement et judicieusement une carte de sa main, représentant un membre de sa tribu, pour essayer de prendre le contrôle de certains territoires. La stratégie et le timing seront cruciaux pour marquer des points ! Le joueur qui marque le plus de points après 9 tours remporte la partie. Sous-continent de Vaalbara, époque néolithique. Votre tribu part explorer des terres inexplorées afin d'établir des villages sédentaires. Utilisez les divers talents de votre tribu pour optimiser votre développement, étendre votre territoire et imposer votre hégémonie ! Tous les joueurs ont le même paquet de 12 cartes représentant les membres de leur tribu. À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une carte. Dans l'ordre d'initiative des personnages révélés, les joueurs pourront activer leurs pouvoirs et prendre le contrôle d'un des territoires disponibles. Chaque type de territoire a sa propre façon de marquer des points (collection, paire, diversité, risque…). Décider entre jouer les meilleurs pouvoirs et des initiatives élevées au moment le plus opportun sera difficile. Après 9 tours, le joueur avec le plus de points remporte la partie et unifie les tribus du continent sous sa bannière !
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
3616450014541 |
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Dans la liste de souhaits 1__PH_1__
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Descriptif
Chaque joueur joue en tant que chef de clan et doit jouer secrètement et judicieusement une carte de sa main, représentant un membre de sa tribu, pour essayer de prendre le contrôle de certains territoires. La stratégie et le timing seront cruciaux pour marquer des points ! Le joueur qui marque le plus de points après 9 tours remporte la partie. Sous-continent de Vaalbara, époque néolithique. Votre tribu part explorer des terres inexplorées afin d'établir des villages sédentaires. Utilisez les divers talents de votre tribu pour optimiser votre développement, étendre votre territoire et imposer votre hégémonie ! Tous les joueurs ont le même paquet de 12 cartes représentant les membres de leur tribu. À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement une carte. Dans l'ordre d'initiative des personnages révélés, les joueurs pourront activer leurs pouvoirs et prendre le contrôle d'un des territoires disponibles. Chaque type de territoire a sa propre façon de marquer des points (collection, paire, diversité, risque…). Décider entre jouer les meilleurs pouvoirs et des initiatives élevées au moment le plus opportun sera difficile. Après 9 tours, le joueur avec le plus de points remporte la partie et unifie les tribus du continent sous sa bannière !
Informations supplémentaires
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