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Un texte nécessaire
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L'espace — la décharge finale. Heureusement, les déchets d'une planète sont un trésor pour une autre planète ! Dans Junk Orbit, vous êtes le capitaine de votre propre vaisseau de récupération, ramassant des déchets spatiaux et les transportant vers n'importe quelle ville qui les acceptera. Lancez vos déchets... euh, *cargaison*... hors de votre sas pour propulser votre vaisseau ! Courez pour livrer votre cargaison tout en naviguant dans les orbites des planètes et des lunes voisines ! C'est de l'astrodynamique pour le plaisir et le profit ! À votre tour, effectuez ces trois étapes :
1. Lancez les déchets — Choisissez n'importe quel jeton de déchets dans votre soute et éloignez-le de votre vaisseau (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, selon votre choix) d'un nombre d'espaces égal à sa valeur numérique. S'il atteint sa ville de destination de cette manière, vous avez effectué une livraison à distance. Sinon, il s'arrête simplement après avoir parcouru toute sa distance. Il est également possible de frapper un vaisseau ennemi avec des déchets lancés, obligeant cet adversaire à se débarrasser d'un jeton de déchets de sa cargaison.
2. Déplacez le vaisseau — Votre vaisseau doit maintenant se déplacer de la même distance que celle parcourue par les déchets lancés, mais dans la direction opposée. Lorsque votre vaisseau atteint un point de transfert entre les tableaux de localisation, vous pouvez choisir de changer d'orbite. Si vous le faites, votre vaisseau change de direction (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse) en entrant dans la nouvelle orbite. Si l'espace sur lequel votre vaisseau atterrit est la destination de tout déchet dans votre cargaison, vous avez effectué une livraison directe.
3. Ramassez les déchets — Après avoir déplacé votre vaisseau, ramassez tous les jetons de déchets présents dans votre ville actuelle, en les ajoutant à votre soute. Ensuite, remplissez votre ville actuelle avec un nouveau jeton de déchets de la pile correspondante (par exemple, si vous êtes dans une ville de Mars, remplissez-la à partir de la pile de Mars).
Chaque joueur a son propre vaisseau avec un pouvoir unique qui enfreint les règles ci-dessus d'une manière ou d'une autre. La fin du jeu est déclenchée lorsqu'une ville ne peut pas être remplie parce que sa pile est vide. Lorsque cela se produit, chaque joueur a un dernier tour, puis les joueurs additionnent les valeurs de tous leurs jetons de déchets livrés, et celui qui a le total le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs Mouvement point à point Ramassage et livraison |
| Catégories: | Science-fiction Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 252__PH_1__ fois | |
L'espace — la décharge finale. Heureusement, les déchets d'une planète sont un trésor pour une autre planète ! Dans Junk Orbit, vous êtes le capitaine de votre propre vaisseau de récupération, ramassant des déchets spatiaux et les transportant vers n'importe quelle ville qui les acceptera. Lancez vos déchets... euh, *cargaison*... hors de votre sas pour propulser votre vaisseau ! Courez pour livrer votre cargaison tout en naviguant dans les orbites des planètes et des lunes voisines ! C'est de l'astrodynamique pour le plaisir et le profit ! À votre tour, effectuez ces trois étapes :
1. Lancez les déchets — Choisissez n'importe quel jeton de déchets dans votre soute et éloignez-le de votre vaisseau (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, selon votre choix) d'un nombre d'espaces égal à sa valeur numérique. S'il atteint sa ville de destination de cette manière, vous avez effectué une livraison à distance. Sinon, il s'arrête simplement après avoir parcouru toute sa distance. Il est également possible de frapper un vaisseau ennemi avec des déchets lancés, obligeant cet adversaire à se débarrasser d'un jeton de déchets de sa cargaison.
2. Déplacez le vaisseau — Votre vaisseau doit maintenant se déplacer de la même distance que celle parcourue par les déchets lancés, mais dans la direction opposée. Lorsque votre vaisseau atteint un point de transfert entre les tableaux de localisation, vous pouvez choisir de changer d'orbite. Si vous le faites, votre vaisseau change de direction (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse) en entrant dans la nouvelle orbite. Si l'espace sur lequel votre vaisseau atterrit est la destination de tout déchet dans votre cargaison, vous avez effectué une livraison directe.
3. Ramassez les déchets — Après avoir déplacé votre vaisseau, ramassez tous les jetons de déchets présents dans votre ville actuelle, en les ajoutant à votre soute. Ensuite, remplissez votre ville actuelle avec un nouveau jeton de déchets de la pile correspondante (par exemple, si vous êtes dans une ville de Mars, remplissez-la à partir de la pile de Mars).
Chaque joueur a son propre vaisseau avec un pouvoir unique qui enfreint les règles ci-dessus d'une manière ou d'une autre. La fin du jeu est déclenchée lorsqu'une ville ne peut pas être remplie parce que sa pile est vide. Lorsque cela se produit, chaque joueur a un dernier tour, puis les joueurs additionnent les valeurs de tous leurs jetons de déchets livrés, et celui qui a le total le plus élevé gagne.
| Mécanique: | Pouvoirs variables des joueurs Mouvement point à point Ramassage et livraison |
| Catégories: | Science-fiction Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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