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Disponible dans un entrepôt externe.Prix de vente
Dans Keepsakes, les joueurs créent une ligne de souvenirs, en compétition pour sélectionner, organiser et rappeler ces souvenirs afin de gagner le plus de Keepsakes, représentant le score du joueur. Les joueurs commencent avec deux Keepsakes et peuvent en gagner ou en perdre davantage en relevant des défis et en récitant la ligne de souvenirs, représentée par diverses cartes face visible et face cachée. Les joueurs jouent à tour de rôle en piochant une nouvelle carte mémoire, en l'ajoutant à la ligne de souvenirs, en définissant le souvenir et en récitant la ligne de souvenirs dans l'ordre, en commençant par le premier joué. Les joueurs peuvent alors appeler si la personne semble avoir fait quelque chose de mal, les Keepsakes changeant de main en conséquence. Chaque carte mémoire est différente ; elles peuvent exiger des joueurs de dire quelque chose que seuls eux savent, quelque chose qu'ils peuvent voir, quelque chose qu'ils préfèrent, etc. Parfois, des tâches apparaissent, obligeant les joueurs à compliquer leurs tours, ou les joueurs peuvent opter pour des défis disponibles pour augmenter leur collection de Keepsakes. Certaines cartes mémoire peuvent réorganiser la ligne de souvenirs ou être retournées face cachée, forçant les joueurs à se réorienter ou à risquer de perdre des Keepsakes. La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de Keepsakes ou que le paquet de souvenirs est épuisé, et celui qui a le plus de Keepsakes gagne (les égalités sont permises). Dans cet esprit, les joueurs peuvent également choisir de jouer en coopération pour tenter de rassembler le plus de Keepsakes collectivement.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 35756001186 |
| Cela a été vu 78__PH_1__ fois | |
Dans Keepsakes, les joueurs créent une ligne de souvenirs, en compétition pour sélectionner, organiser et rappeler ces souvenirs afin de gagner le plus de Keepsakes, représentant le score du joueur. Les joueurs commencent avec deux Keepsakes et peuvent en gagner ou en perdre davantage en relevant des défis et en récitant la ligne de souvenirs, représentée par diverses cartes face visible et face cachée. Les joueurs jouent à tour de rôle en piochant une nouvelle carte mémoire, en l'ajoutant à la ligne de souvenirs, en définissant le souvenir et en récitant la ligne de souvenirs dans l'ordre, en commençant par le premier joué. Les joueurs peuvent alors appeler si la personne semble avoir fait quelque chose de mal, les Keepsakes changeant de main en conséquence. Chaque carte mémoire est différente ; elles peuvent exiger des joueurs de dire quelque chose que seuls eux savent, quelque chose qu'ils peuvent voir, quelque chose qu'ils préfèrent, etc. Parfois, des tâches apparaissent, obligeant les joueurs à compliquer leurs tours, ou les joueurs peuvent opter pour des défis disponibles pour augmenter leur collection de Keepsakes. Certaines cartes mémoire peuvent réorganiser la ligne de souvenirs ou être retournées face cachée, forçant les joueurs à se réorienter ou à risquer de perdre des Keepsakes. La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de Keepsakes ou que le paquet de souvenirs est épuisé, et celui qui a le plus de Keepsakes gagne (les égalités sont permises). Dans cet esprit, les joueurs peuvent également choisir de jouer en coopération pour tenter de rassembler le plus de Keepsakes collectivement.
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