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20'
8
No es necesario texto en el juego.
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No jogo de dados Next!, os jogadores tentam rolar combinações específicas de cores/símbolos para reivindicar cartas-alvo. Quanto mais difícil for reivindicar o alvo, mais pontos essa carta vale.
Para preparar o jogo, embaralhe as 45 cartas-alvo e coloque-as viradas para cima em pilhas de 15 nas três bandejas de cartas. Em uma rodada, um jogador pode rolar os dados até três vezes, colocando de lado quaisquer dados que deseje manter após cada um dos dois primeiros lançamentos. Se um jogador puder reivindicar uma carta-alvo após o primeiro ou segundo lançamento – como uma carta mostrando um trio – mas decidir rolar novamente, ele não poderá mais reivindicar essa carta após um lançamento futuro. Uma vez que um jogador reivindica uma carta, seu turno termina e o próximo jogador rola todos os seis dados para começar seu turno.
Se um jogador não reivindicar uma carta, o próximo jogador tem a opção de reivindicar imediatamente uma carta que corresponda aos dados previamente colocados de lado ou manter esses dados de lado e ter apenas dois lançamentos em seu turno para tentar reivindicar uma carta.
Algumas cartas têm ícones que permitem a quem as ganha realizar uma ação especial, como um turno bônus ou roubo de uma carta de um oponente.
Depois que um jogador reivindicou um certo número de cartas (4, 5 ou 7 com quatro a seis, três ou dois jogadores), esse jogador pode decidir encerrar o jogo. O jogo termina automaticamente assim que um jogador reivindica seis, oito ou dez cartas (novamente, com base no número de jogadores). Os jogadores então contam seus pontos, e quem tiver a maior pontuação vence!
Para preparar o jogo, embaralhe as 45 cartas-alvo e coloque-as viradas para cima em pilhas de 15 nas três bandejas de cartas. Em uma rodada, um jogador pode rolar os dados até três vezes, colocando de lado quaisquer dados que deseje manter após cada um dos dois primeiros lançamentos. Se um jogador puder reivindicar uma carta-alvo após o primeiro ou segundo lançamento – como uma carta mostrando um trio – mas decidir rolar novamente, ele não poderá mais reivindicar essa carta após um lançamento futuro. Uma vez que um jogador reivindica uma carta, seu turno termina e o próximo jogador rola todos os seis dados para começar seu turno.
Se um jogador não reivindicar uma carta, o próximo jogador tem a opção de reivindicar imediatamente uma carta que corresponda aos dados previamente colocados de lado ou manter esses dados de lado e ter apenas dois lançamentos em seu turno para tentar reivindicar uma carta.
Algumas cartas têm ícones que permitem a quem as ganha realizar uma ação especial, como um turno bônus ou roubo de uma carta de um oponente.
Depois que um jogador reivindicou um certo número de cartas (4, 5 ou 7 com quatro a seis, três ou dois jogadores), esse jogador pode decidir encerrar o jogo. O jogo termina automaticamente assim que um jogador reivindica seis, oito ou dez cartas (novamente, com base no número de jogadores). Os jogadores então contam seus pontos, e quem tiver a maior pontuação vence!
| Mecânica: | Lançamento de dados Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3421271303411 |
| Em 2 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 15278 vezes | |
No jogo de dados Next!, os jogadores tentam rolar combinações específicas de cores/símbolos para reivindicar cartas-alvo. Quanto mais difícil for reivindicar o alvo, mais pontos essa carta vale.
Para preparar o jogo, embaralhe as 45 cartas-alvo e coloque-as viradas para cima em pilhas de 15 nas três bandejas de cartas. Em uma rodada, um jogador pode rolar os dados até três vezes, colocando de lado quaisquer dados que deseje manter após cada um dos dois primeiros lançamentos. Se um jogador puder reivindicar uma carta-alvo após o primeiro ou segundo lançamento – como uma carta mostrando um trio – mas decidir rolar novamente, ele não poderá mais reivindicar essa carta após um lançamento futuro. Uma vez que um jogador reivindica uma carta, seu turno termina e o próximo jogador rola todos os seis dados para começar seu turno.
Se um jogador não reivindicar uma carta, o próximo jogador tem a opção de reivindicar imediatamente uma carta que corresponda aos dados previamente colocados de lado ou manter esses dados de lado e ter apenas dois lançamentos em seu turno para tentar reivindicar uma carta.
Algumas cartas têm ícones que permitem a quem as ganha realizar uma ação especial, como um turno bônus ou roubo de uma carta de um oponente.
Depois que um jogador reivindicou um certo número de cartas (4, 5 ou 7 com quatro a seis, três ou dois jogadores), esse jogador pode decidir encerrar o jogo. O jogo termina automaticamente assim que um jogador reivindica seis, oito ou dez cartas (novamente, com base no número de jogadores). Os jogadores então contam seus pontos, e quem tiver a maior pontuação vence!
Para preparar o jogo, embaralhe as 45 cartas-alvo e coloque-as viradas para cima em pilhas de 15 nas três bandejas de cartas. Em uma rodada, um jogador pode rolar os dados até três vezes, colocando de lado quaisquer dados que deseje manter após cada um dos dois primeiros lançamentos. Se um jogador puder reivindicar uma carta-alvo após o primeiro ou segundo lançamento – como uma carta mostrando um trio – mas decidir rolar novamente, ele não poderá mais reivindicar essa carta após um lançamento futuro. Uma vez que um jogador reivindica uma carta, seu turno termina e o próximo jogador rola todos os seis dados para começar seu turno.
Se um jogador não reivindicar uma carta, o próximo jogador tem a opção de reivindicar imediatamente uma carta que corresponda aos dados previamente colocados de lado ou manter esses dados de lado e ter apenas dois lançamentos em seu turno para tentar reivindicar uma carta.
Algumas cartas têm ícones que permitem a quem as ganha realizar uma ação especial, como um turno bônus ou roubo de uma carta de um oponente.
Depois que um jogador reivindicou um certo número de cartas (4, 5 ou 7 com quatro a seis, três ou dois jogadores), esse jogador pode decidir encerrar o jogo. O jogo termina automaticamente assim que um jogador reivindica seis, oito ou dez cartas (novamente, com base no número de jogadores). Os jogadores então contam seus pontos, e quem tiver a maior pontuação vence!
| Mecânica: | Lançamento de dados Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3421271303411 |
| Em 2 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 15278 vezes | |