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Un juego de mesa de Danny Hershkovits Gil Druckman
Editor: Gigamic
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Descripción Descripción
En el juego de dados Next!, los jugadores intentan lanzar combinaciones específicas de colores/símbolos para reclamar cartas objetivo. Cuanto más difícil sea reclamar el objetivo, más puntos valdrá esa carta.

Para preparar el juego, baraja las 45 cartas objetivo y colócalas boca arriba en pilas de 15 en las tres bandejas de cartas. En un turno, un jugador puede lanzar los dados hasta tres veces, apartando cualquier dado que desee conservar después de cada uno de los dos primeros lanzamientos. Si un jugador podría reclamar una carta objetivo después del primer o segundo lanzamiento, como una carta que muestra un trío, pero decide lanzar de nuevo, ya no podrá reclamar esa carta después de un lanzamiento futuro. Una vez que un jugador reclama una carta, su turno termina y el siguiente jugador lanza los seis dados para comenzar su turno.

Si un jugador no reclama una carta, el siguiente jugador tiene la opción de reclamar inmediatamente una carta que coincida con los dados previamente apartados o mantener esos dados apartados y tener solo dos lanzamientos en su turno para intentar reclamar una carta.

Algunas cartas tienen íconos que permiten a quien las gana realizar una acción especial, como un turno adicional o el robo de una carta a un oponente.

Después de que un jugador ha reclamado un cierto número de cartas (4, 5 o 7 con cuatro a seis, tres o dos jugadores), ese jugador puede decidir poner fin al juego. El juego termina automáticamente una vez que un jugador ha reclamado seis, ocho o diez cartas (nuevamente, según el número de jugadores). Luego, los jugadores cuentan sus puntos, y quien tenga la puntuación más alta gana!
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones
Categorías: dados
Nombres alternativos:
BARCODE: 3421271303411
En 2 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 15278 veces
Descripción Descripción
En el juego de dados Next!, los jugadores intentan lanzar combinaciones específicas de colores/símbolos para reclamar cartas objetivo. Cuanto más difícil sea reclamar el objetivo, más puntos valdrá esa carta.

Para preparar el juego, baraja las 45 cartas objetivo y colócalas boca arriba en pilas de 15 en las tres bandejas de cartas. En un turno, un jugador puede lanzar los dados hasta tres veces, apartando cualquier dado que desee conservar después de cada uno de los dos primeros lanzamientos. Si un jugador podría reclamar una carta objetivo después del primer o segundo lanzamiento, como una carta que muestra un trío, pero decide lanzar de nuevo, ya no podrá reclamar esa carta después de un lanzamiento futuro. Una vez que un jugador reclama una carta, su turno termina y el siguiente jugador lanza los seis dados para comenzar su turno.

Si un jugador no reclama una carta, el siguiente jugador tiene la opción de reclamar inmediatamente una carta que coincida con los dados previamente apartados o mantener esos dados apartados y tener solo dos lanzamientos en su turno para intentar reclamar una carta.

Algunas cartas tienen íconos que permiten a quien las gana realizar una acción especial, como un turno adicional o el robo de una carta a un oponente.

Después de que un jugador ha reclamado un cierto número de cartas (4, 5 o 7 con cuatro a seis, tres o dos jugadores), ese jugador puede decidir poner fin al juego. El juego termina automáticamente una vez que un jugador ha reclamado seis, ocho o diez cartas (nuevamente, según el número de jugadores). Luego, los jugadores cuentan sus puntos, y quien tenga la puntuación más alta gana!
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Categorías: dados
Nombres alternativos:
BARCODE: 3421271303411
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