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20'
8
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Éditeur: Gigamic
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Dans le jeu de dés Next!, les joueurs essaient de lancer des combinaisons spécifiques de couleurs/symboles afin de revendiquer des cartes cibles. Plus la cible est difficile à revendiquer, plus cette carte vaut de points.
Pour préparer le jeu, mélangez les 45 cartes cibles, puis disposez-les face visible en piles de 15 dans les trois porte-cartes. À son tour, un joueur peut lancer les dés jusqu'à trois fois, mettant de côté les dés qu'il souhaite garder après chacun des deux premiers lancers. Si un joueur pouvait revendiquer une carte cible après le premier ou le deuxième lancer – comme une carte montrant un brelan – mais décide de relancer, il ne peut plus revendiquer cette carte après un lancer futur. Une fois qu'un joueur revendique une carte, son tour se termine et le joueur suivant lance tous les six dés pour commencer son tour.
Si un joueur ne revendique pas de carte, le joueur suivant a la possibilité de revendiquer immédiatement une carte qui correspond aux dés précédemment mis de côté ou de garder ces dés de côté et de n'avoir que deux lancers à son tour pour essayer de revendiquer une carte.
Certaines cartes ont des icônes qui permettent à celui qui les gagne d'effectuer une action spéciale, comme un tour bonus ou le vol d'une carte à un adversaire.
Après qu'un joueur a revendiqué un certain nombre de cartes (4, 5 ou 7 avec quatre à six, trois ou deux joueurs), ce joueur peut décider de mettre fin au jeu. Le jeu se termine automatiquement une fois qu'un joueur a revendiqué six, huit ou dix cartes (encore une fois, en fonction du nombre de joueurs). Les joueurs comptent ensuite leurs points, et celui qui a le score le plus élevé gagne!
Pour préparer le jeu, mélangez les 45 cartes cibles, puis disposez-les face visible en piles de 15 dans les trois porte-cartes. À son tour, un joueur peut lancer les dés jusqu'à trois fois, mettant de côté les dés qu'il souhaite garder après chacun des deux premiers lancers. Si un joueur pouvait revendiquer une carte cible après le premier ou le deuxième lancer – comme une carte montrant un brelan – mais décide de relancer, il ne peut plus revendiquer cette carte après un lancer futur. Une fois qu'un joueur revendique une carte, son tour se termine et le joueur suivant lance tous les six dés pour commencer son tour.
Si un joueur ne revendique pas de carte, le joueur suivant a la possibilité de revendiquer immédiatement une carte qui correspond aux dés précédemment mis de côté ou de garder ces dés de côté et de n'avoir que deux lancers à son tour pour essayer de revendiquer une carte.
Certaines cartes ont des icônes qui permettent à celui qui les gagne d'effectuer une action spéciale, comme un tour bonus ou le vol d'une carte à un adversaire.
Après qu'un joueur a revendiqué un certain nombre de cartes (4, 5 ou 7 avec quatre à six, trois ou deux joueurs), ce joueur peut décider de mettre fin au jeu. Le jeu se termine automatiquement une fois qu'un joueur a revendiqué six, huit ou dix cartes (encore une fois, en fonction du nombre de joueurs). Les joueurs comptent ensuite leurs points, et celui qui a le score le plus élevé gagne!
| Mécanique: | Lancer les dés Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3421271303411 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15282 fois | |
Dans le jeu de dés Next!, les joueurs essaient de lancer des combinaisons spécifiques de couleurs/symboles afin de revendiquer des cartes cibles. Plus la cible est difficile à revendiquer, plus cette carte vaut de points.
Pour préparer le jeu, mélangez les 45 cartes cibles, puis disposez-les face visible en piles de 15 dans les trois porte-cartes. À son tour, un joueur peut lancer les dés jusqu'à trois fois, mettant de côté les dés qu'il souhaite garder après chacun des deux premiers lancers. Si un joueur pouvait revendiquer une carte cible après le premier ou le deuxième lancer – comme une carte montrant un brelan – mais décide de relancer, il ne peut plus revendiquer cette carte après un lancer futur. Une fois qu'un joueur revendique une carte, son tour se termine et le joueur suivant lance tous les six dés pour commencer son tour.
Si un joueur ne revendique pas de carte, le joueur suivant a la possibilité de revendiquer immédiatement une carte qui correspond aux dés précédemment mis de côté ou de garder ces dés de côté et de n'avoir que deux lancers à son tour pour essayer de revendiquer une carte.
Certaines cartes ont des icônes qui permettent à celui qui les gagne d'effectuer une action spéciale, comme un tour bonus ou le vol d'une carte à un adversaire.
Après qu'un joueur a revendiqué un certain nombre de cartes (4, 5 ou 7 avec quatre à six, trois ou deux joueurs), ce joueur peut décider de mettre fin au jeu. Le jeu se termine automatiquement une fois qu'un joueur a revendiqué six, huit ou dix cartes (encore une fois, en fonction du nombre de joueurs). Les joueurs comptent ensuite leurs points, et celui qui a le score le plus élevé gagne!
Pour préparer le jeu, mélangez les 45 cartes cibles, puis disposez-les face visible en piles de 15 dans les trois porte-cartes. À son tour, un joueur peut lancer les dés jusqu'à trois fois, mettant de côté les dés qu'il souhaite garder après chacun des deux premiers lancers. Si un joueur pouvait revendiquer une carte cible après le premier ou le deuxième lancer – comme une carte montrant un brelan – mais décide de relancer, il ne peut plus revendiquer cette carte après un lancer futur. Une fois qu'un joueur revendique une carte, son tour se termine et le joueur suivant lance tous les six dés pour commencer son tour.
Si un joueur ne revendique pas de carte, le joueur suivant a la possibilité de revendiquer immédiatement une carte qui correspond aux dés précédemment mis de côté ou de garder ces dés de côté et de n'avoir que deux lancers à son tour pour essayer de revendiquer une carte.
Certaines cartes ont des icônes qui permettent à celui qui les gagne d'effectuer une action spéciale, comme un tour bonus ou le vol d'une carte à un adversaire.
Après qu'un joueur a revendiqué un certain nombre de cartes (4, 5 ou 7 avec quatre à six, trois ou deux joueurs), ce joueur peut décider de mettre fin au jeu. Le jeu se termine automatiquement une fois qu'un joueur a revendiqué six, huit ou dix cartes (encore une fois, en fonction du nombre de joueurs). Les joueurs comptent ensuite leurs points, et celui qui a le score le plus élevé gagne!
| Mécanique: | Lancer les dés Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3421271303411 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 15282 fois | |