Waterloo 1815 Fallen Eagles
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IT
Grátis
Descrição
Waterloo 1815, Fallen eagles é um jogo de nível de regimento/batalhão da famosa batalha. O jogo inclui 400 marcadores (ordem de batalha francesa, anglo-aliada e prussiana para 18 de junho de 1815), um mapa de 108 x 75 cm (200 metros por hexágono; 42,5 x 29,5 polegadas, em 2 partes), vários auxílios de jogo, um livro de regras e um manual de jogo. É um jogo que requer uma hora de tempo real por turno e pode ser completado em 5 a 10 horas de jogo. Além do jogo da batalha completa, vários cenários estão disponíveis (Hougoumont, ataque de D'Erlon, Plancenoit). Além disso, as opções de "e se" permitirão que os jogadores simulem variações de história alternativa para a batalha. Fallen Eagles fornece uma visão detalhada da batalha, mas de uma maneira jogável. O foco está na moral, na atrição e no compromisso da formação (divisão e corpo) no momento certo, em vez de no cromatismo tático. A ordem de batalha detalhada e a escala do jogo permitem que os jogadores realmente vejam a ação e o sistema de jogo fornece uma resolução rápida, mas realista. Um novo sistema foi criado e as tabelas de resultados de combate foram testadas em relação aos resultados históricos reais desta batalha. Este sistema é uma mistura de conceitos bem conhecidos e novos recursos para maximizar a jogabilidade e o realismo dos resultados. As formações recebem ordens simples que limitam sua capacidade de reagir livremente a qualquer mudança repentina de prioridade. As ordens levam algum tempo para serem alteradas. As unidades são classicamente avaliadas por tamanho, qualidade e movimento. As formações se ativam uma após a outra à escolha do jogador, mas devem seguir a ordem que receberam no início do turno ou até antes. O jogo apresenta fogo ofensivo, fogo defensivo, fogo de oportunidade, carga e contra-carga, retirada antes do combate e combate corpo a corpo. Muitas "proibições" clássicas são transformadas em opções: por exemplo, a cavalaria pode se mover de ZOC para ZOC, mas arriscar contra-cargas ou mais fogo de oportunidade. Um ZOC de uma unidade forte não é o mesmo que o ZOC de uma unidade mais fraca. O turno do jogo tem um procedimento de término aleatório e os jogadores nunca têm certeza de ter tempo para mover todas as suas formações, refletindo os problemas de controle de comando de qualquer batalha. Além disso, os fatores de fadiga e fricção estão integrados em uma duração de turno potencialmente mais curta nas últimas etapas da batalha. O foco na moral e na atrição é um testemunho de uma batalha que foi um teste de vontade de dois exércitos densamente empacotados lutando cara a cara. Os jogadores terão que escolher qual unidade "liderará" o ataque e tomará o primeiro fogo. Falhar em um teste de moral chave pode fazer a diferença entre um ataque estagnado ou um avanço promissor. As variações do jogo incluirão, por exemplo, a chegada prussiana mais cedo ou mais tarde do que a história, ou um clima melhor no dia anterior permitindo um início mais cedo do ataque francês. A vitória é determinada com objetivos de "morte súbita" dados a ambos os lados para simular restrições históricas, mas também pelo controle de objetivos-chave e perdas no final do jogo. Segundo Wellington, Waterloo foi uma "coisa quase realizada". A linha vermelha fina resistirá novamente contra a fúria francesa?
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descrição
Waterloo 1815, Fallen eagles é um jogo de nível de regimento/batalhão da famosa batalha. O jogo inclui 400 marcadores (ordem de batalha francesa, anglo-aliada e prussiana para 18 de junho de 1815), um mapa de 108 x 75 cm (200 metros por hexágono; 42,5 x 29,5 polegadas, em 2 partes), vários auxílios de jogo, um livro de regras e um manual de jogo. É um jogo que requer uma hora de tempo real por turno e pode ser completado em 5 a 10 horas de jogo. Além do jogo da batalha completa, vários cenários estão disponíveis (Hougoumont, ataque de D'Erlon, Plancenoit). Além disso, as opções de "e se" permitirão que os jogadores simulem variações de história alternativa para a batalha. Fallen Eagles fornece uma visão detalhada da batalha, mas de uma maneira jogável. O foco está na moral, na atrição e no compromisso da formação (divisão e corpo) no momento certo, em vez de no cromatismo tático. A ordem de batalha detalhada e a escala do jogo permitem que os jogadores realmente vejam a ação e o sistema de jogo fornece uma resolução rápida, mas realista. Um novo sistema foi criado e as tabelas de resultados de combate foram testadas em relação aos resultados históricos reais desta batalha. Este sistema é uma mistura de conceitos bem conhecidos e novos recursos para maximizar a jogabilidade e o realismo dos resultados. As formações recebem ordens simples que limitam sua capacidade de reagir livremente a qualquer mudança repentina de prioridade. As ordens levam algum tempo para serem alteradas. As unidades são classicamente avaliadas por tamanho, qualidade e movimento. As formações se ativam uma após a outra à escolha do jogador, mas devem seguir a ordem que receberam no início do turno ou até antes. O jogo apresenta fogo ofensivo, fogo defensivo, fogo de oportunidade, carga e contra-carga, retirada antes do combate e combate corpo a corpo. Muitas "proibições" clássicas são transformadas em opções: por exemplo, a cavalaria pode se mover de ZOC para ZOC, mas arriscar contra-cargas ou mais fogo de oportunidade. Um ZOC de uma unidade forte não é o mesmo que o ZOC de uma unidade mais fraca. O turno do jogo tem um procedimento de término aleatório e os jogadores nunca têm certeza de ter tempo para mover todas as suas formações, refletindo os problemas de controle de comando de qualquer batalha. Além disso, os fatores de fadiga e fricção estão integrados em uma duração de turno potencialmente mais curta nas últimas etapas da batalha. O foco na moral e na atrição é um testemunho de uma batalha que foi um teste de vontade de dois exércitos densamente empacotados lutando cara a cara. Os jogadores terão que escolher qual unidade "liderará" o ataque e tomará o primeiro fogo. Falhar em um teste de moral chave pode fazer a diferença entre um ataque estagnado ou um avanço promissor. As variações do jogo incluirão, por exemplo, a chegada prussiana mais cedo ou mais tarde do que a história, ou um clima melhor no dia anterior permitindo um início mais cedo do ataque francês. A vitória é determinada com objetivos de "morte súbita" dados a ambos os lados para simular restrições históricas, mas também pelo controle de objetivos-chave e perdas no final do jogo. Segundo Wellington, Waterloo foi uma "coisa quase realizada". A linha vermelha fina resistirá novamente contra a fúria francesa?
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