Waterloo 1815 Fallen Eagles
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
IT
bezpłatny
Opis
Waterloo 1815, Fallen eagles to gra w skali regimentu/batalionu dotyczący słynnej bitwy. Gra zawiera 400 żetonów (francuskie, anglo-aliowane i pruskie rozkazy bitewne na 18 czerwca 1815), mapę o wymiarach 108 x 75 cm (200 metrów na heks; 42,5 x 29,5 cala, w 2 częściach), różne pomoce do gry, podręcznik zasad i podręcznik do gry. Jest to gra, która wymaga godziny rzeczywistego czasu na turę i może być ukończona w 5 do 10 godzin gry. Oprócz pełnej bitwy dostępnych jest kilka scenariuszy (Hougoumont, atak D'Erlona, Plancenoit). Ponadto opcje "co by było, gdyby" pozwolą graczom symulować alternatywne warianty historii bitwy. Fallen Eagles zapewnia szczegółowy widok na bitwę, ale w sposób grywalny. Skupia się na morale, wyczerpaniu i zaangażowaniu formacji (dywizji i korpusu) w odpowiednim czasie, a nie na taktycznym chromie. Szczegółowy rozkaz bitwy i skala gry pozwalają graczom naprawdę zobaczyć akcję, a system gry zapewnia szybkie, ale realistyczne rozwiązanie. Stworzono nowy system, a tabele wyników walki zostały przetestowane w odniesieniu do rzeczywistych wyników historycznych tej bitwy. System ten jest mieszanką znanych koncepcji i nowych funkcji, aby zmaksymalizować grywalność i realizm wyników. Formacje otrzymują proste rozkazy, które ograniczają ich zdolność do swobodnego reagowania na nagłe zmiany priorytetów. Rozkazy potrzebują trochę czasu, aby zostać zmienionymi. Jednostki są klasycznie oceniane pod względem wielkości, jakości i ruchu. Formacje aktywują się jedna po drugiej według wyboru gracza, ale muszą przestrzegać kolejności, którą otrzymały na początku tury lub nawet wcześniej. Gra zawiera ogień ofensywny, ogień defensywny, ogień okazjonalny, atak i kontratak, wycofanie przed walką i walkę wręcz. Wiele klasycznych "zakazów" zostało przekształconych w opcje: na przykład kawaleria może poruszać się z ZOC do ZOC, ale ryzykuje kontrataki lub więcej ognia okazjonalnego. ZOC silnej jednostki nie jest więc tym samym, co ZOC słabszej. Tura gry ma losową procedurę zakończenia, a gracze nigdy nie są pewni, czy będą mieli czas na przesunięcie wszystkich swoich formacji, co odzwierciedla problemy z kontrolą dowodzenia w każdej bitwie. Ponadto czynniki zmęczenia i tarcia są wbudowane w potencjalnie krótszą długość tury w późniejszych etapach bitwy. Skupienie się na morale i wyczerpaniu jest świadectwem bitwy, która była próbą woli dwóch gęsto upakowanych armii walczących twarzą w twarz. Gracze będą musieli zdecydować, która jednostka "poprowadzi" atak i przyjmie pierwszy ogień. Niepowodzenie w kluczowym teście morale może decydować o różnicy między zablokowanym atakiem a obiecującym przełamaniem. Warianty gry będą obejmować na przykład wcześniejsze lub późniejsze przybycie Prusaków niż w historii, lub lepszą pogodę dzień wcześniej, co pozwoli na wcześniejszy początek francuskiego ataku. Zwycięstwo określa się na podstawie celów "nagłej śmierci" przyznanych obu stronom, aby zasymulować historyczne ograniczenia, ale także przez kontrolę kluczowych celów i straty na koniec gry. Według Wellingtona Waterloo było "bliską sprawą". Czy cienka czerwona linia wytrzyma ponownie przeciwko francuskiej furii?
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 130__TOK_1__ razy
|
Opis
Waterloo 1815, Fallen eagles to gra w skali regimentu/batalionu dotyczący słynnej bitwy. Gra zawiera 400 żetonów (francuskie, anglo-aliowane i pruskie rozkazy bitewne na 18 czerwca 1815), mapę o wymiarach 108 x 75 cm (200 metrów na heks; 42,5 x 29,5 cala, w 2 częściach), różne pomoce do gry, podręcznik zasad i podręcznik do gry. Jest to gra, która wymaga godziny rzeczywistego czasu na turę i może być ukończona w 5 do 10 godzin gry. Oprócz pełnej bitwy dostępnych jest kilka scenariuszy (Hougoumont, atak D'Erlona, Plancenoit). Ponadto opcje "co by było, gdyby" pozwolą graczom symulować alternatywne warianty historii bitwy. Fallen Eagles zapewnia szczegółowy widok na bitwę, ale w sposób grywalny. Skupia się na morale, wyczerpaniu i zaangażowaniu formacji (dywizji i korpusu) w odpowiednim czasie, a nie na taktycznym chromie. Szczegółowy rozkaz bitwy i skala gry pozwalają graczom naprawdę zobaczyć akcję, a system gry zapewnia szybkie, ale realistyczne rozwiązanie. Stworzono nowy system, a tabele wyników walki zostały przetestowane w odniesieniu do rzeczywistych wyników historycznych tej bitwy. System ten jest mieszanką znanych koncepcji i nowych funkcji, aby zmaksymalizować grywalność i realizm wyników. Formacje otrzymują proste rozkazy, które ograniczają ich zdolność do swobodnego reagowania na nagłe zmiany priorytetów. Rozkazy potrzebują trochę czasu, aby zostać zmienionymi. Jednostki są klasycznie oceniane pod względem wielkości, jakości i ruchu. Formacje aktywują się jedna po drugiej według wyboru gracza, ale muszą przestrzegać kolejności, którą otrzymały na początku tury lub nawet wcześniej. Gra zawiera ogień ofensywny, ogień defensywny, ogień okazjonalny, atak i kontratak, wycofanie przed walką i walkę wręcz. Wiele klasycznych "zakazów" zostało przekształconych w opcje: na przykład kawaleria może poruszać się z ZOC do ZOC, ale ryzykuje kontrataki lub więcej ognia okazjonalnego. ZOC silnej jednostki nie jest więc tym samym, co ZOC słabszej. Tura gry ma losową procedurę zakończenia, a gracze nigdy nie są pewni, czy będą mieli czas na przesunięcie wszystkich swoich formacji, co odzwierciedla problemy z kontrolą dowodzenia w każdej bitwie. Ponadto czynniki zmęczenia i tarcia są wbudowane w potencjalnie krótszą długość tury w późniejszych etapach bitwy. Skupienie się na morale i wyczerpaniu jest świadectwem bitwy, która była próbą woli dwóch gęsto upakowanych armii walczących twarzą w twarz. Gracze będą musieli zdecydować, która jednostka "poprowadzi" atak i przyjmie pierwszy ogień. Niepowodzenie w kluczowym teście morale może decydować o różnicy między zablokowanym atakiem a obiecującym przełamaniem. Warianty gry będą obejmować na przykład wcześniejsze lub późniejsze przybycie Prusaków niż w historii, lub lepszą pogodę dzień wcześniej, co pozwoli na wcześniejszy początek francuskiego ataku. Zwycięstwo określa się na podstawie celów "nagłej śmierci" przyznanych obu stronom, aby zasymulować historyczne ograniczenia, ale także przez kontrolę kluczowych celów i straty na koniec gry. Według Wellingtona Waterloo było "bliską sprawą". Czy cienka czerwona linia wytrzyma ponownie przeciwko francuskiej furii?
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 130__TOK_1__ razy
|