Waterloo 1815 Fallen Eagles
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IT
Gratis
Descripción
Waterloo 1815, Fallen eagles es un juego a nivel de regimiento/batallón de la famosa batalla. El juego incluye 400 fichas (orden de batalla francés, angloaliado y prusiano para el 18 de junio de 1815), un mapa de 108 x 75 cm (200 metros por hexágono; 42,5 x 29,5 pulgadas, en 2 partes), varios ayudas de juego, un libro de reglas y un manual de juego. Es un juego que requiere una hora de tiempo real por turno y se puede completar en 5 a 10 horas de juego. Además del juego de batalla completo, hay varios escenarios disponibles (Hougoumont, ataque de D'Erlon, Plancenoit). Además, las opciones de "qué pasaría si" permitirán a los jugadores simular variaciones de historia alternativa a la batalla. Fallen Eagles proporciona una vista detallada de la batalla pero de una manera jugable. El enfoque está en la moral, la atrición y el compromiso de la formación (división y cuerpo) en el momento adecuado, en lugar de en el cromatismo táctico. El orden de batalla detallado y la escala del juego permiten a los jugadores ver realmente la acción y el sistema de juego proporciona una resolución rápida pero realista. Se ha creado un nuevo sistema y las tablas de resultados de combate se han probado contra los resultados históricos reales de esta batalla. Este sistema es una mezcla de conceptos bien conocidos y nuevas características para maximizar la jugabilidad y el realismo de los resultados. Las formaciones reciben órdenes simples que limitan su capacidad para reaccionar libremente a cualquier cambio repentino de prioridad. Las órdenes tardan un tiempo en ser cambiadas. Las unidades se evalúan clásicamente por tamaño, calidad y movimiento. Las formaciones se activan una tras otra a elección del jugador, pero deben seguir el orden que recibieron al principio del turno o incluso antes. El juego presenta fuego ofensivo, fuego defensivo, fuego de oportunidad, carga y contra carga, retirada antes del combate y cuerpo a cuerpo. Muchas "prohibiciones" clásicas se transforman en opciones: por ejemplo, la caballería puede moverse de ZOC a ZOC pero arriesgarse a contra cargas o más fuego de oportunidad. Un ZOC de una unidad fuerte no es lo mismo que el ZOC de una unidad más débil. El turno del juego tiene un procedimiento de finalización aleatorio y los jugadores nunca están seguros de tener tiempo para mover todas sus formaciones, reflejando los problemas de control de mando de cualquier batalla. Además, los factores de fatiga y fricción se integran en una duración de turno potencialmente más corta en las últimas etapas de la batalla. El enfoque en la moral y la atrición es un testimonio de una batalla que fue una prueba de voluntad de dos ejércitos densamente empaquetados luchando cara a cara. Los jugadores tendrán que elegir qué unidad "liderará" el ataque y tomará el primer fuego. Fallar una prueba de moral clave puede marcar la diferencia entre un ataque estancado o un avance prometedor. Las variaciones del juego incluirán, por ejemplo, la llegada prusiana antes o después de la historia, o un mejor clima el día anterior que permita un inicio más temprano del ataque francés. La victoria se determina con objetivos de "muerte súbita" dados a ambos lados para simular restricciones históricas, pero también por el control de objetivos clave y pérdidas al final del juego. Según Wellington, Waterloo fue una "cosa casi lograda". ¿La delgada línea roja resistirá nuevamente contra la furia francesa?
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
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Esto fue visto 130__PH_1__ veces
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Descripción
Waterloo 1815, Fallen eagles es un juego a nivel de regimiento/batallón de la famosa batalla. El juego incluye 400 fichas (orden de batalla francés, angloaliado y prusiano para el 18 de junio de 1815), un mapa de 108 x 75 cm (200 metros por hexágono; 42,5 x 29,5 pulgadas, en 2 partes), varios ayudas de juego, un libro de reglas y un manual de juego. Es un juego que requiere una hora de tiempo real por turno y se puede completar en 5 a 10 horas de juego. Además del juego de batalla completo, hay varios escenarios disponibles (Hougoumont, ataque de D'Erlon, Plancenoit). Además, las opciones de "qué pasaría si" permitirán a los jugadores simular variaciones de historia alternativa a la batalla. Fallen Eagles proporciona una vista detallada de la batalla pero de una manera jugable. El enfoque está en la moral, la atrición y el compromiso de la formación (división y cuerpo) en el momento adecuado, en lugar de en el cromatismo táctico. El orden de batalla detallado y la escala del juego permiten a los jugadores ver realmente la acción y el sistema de juego proporciona una resolución rápida pero realista. Se ha creado un nuevo sistema y las tablas de resultados de combate se han probado contra los resultados históricos reales de esta batalla. Este sistema es una mezcla de conceptos bien conocidos y nuevas características para maximizar la jugabilidad y el realismo de los resultados. Las formaciones reciben órdenes simples que limitan su capacidad para reaccionar libremente a cualquier cambio repentino de prioridad. Las órdenes tardan un tiempo en ser cambiadas. Las unidades se evalúan clásicamente por tamaño, calidad y movimiento. Las formaciones se activan una tras otra a elección del jugador, pero deben seguir el orden que recibieron al principio del turno o incluso antes. El juego presenta fuego ofensivo, fuego defensivo, fuego de oportunidad, carga y contra carga, retirada antes del combate y cuerpo a cuerpo. Muchas "prohibiciones" clásicas se transforman en opciones: por ejemplo, la caballería puede moverse de ZOC a ZOC pero arriesgarse a contra cargas o más fuego de oportunidad. Un ZOC de una unidad fuerte no es lo mismo que el ZOC de una unidad más débil. El turno del juego tiene un procedimiento de finalización aleatorio y los jugadores nunca están seguros de tener tiempo para mover todas sus formaciones, reflejando los problemas de control de mando de cualquier batalla. Además, los factores de fatiga y fricción se integran en una duración de turno potencialmente más corta en las últimas etapas de la batalla. El enfoque en la moral y la atrición es un testimonio de una batalla que fue una prueba de voluntad de dos ejércitos densamente empaquetados luchando cara a cara. Los jugadores tendrán que elegir qué unidad "liderará" el ataque y tomará el primer fuego. Fallar una prueba de moral clave puede marcar la diferencia entre un ataque estancado o un avance prometedor. Las variaciones del juego incluirán, por ejemplo, la llegada prusiana antes o después de la historia, o un mejor clima el día anterior que permita un inicio más temprano del ataque francés. La victoria se determina con objetivos de "muerte súbita" dados a ambos lados para simular restricciones históricas, pero también por el control de objetivos clave y pérdidas al final del juego. Según Wellington, Waterloo fue una "cosa casi lograda". ¿La delgada línea roja resistirá nuevamente contra la furia francesa?
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