Opis
Ta książka wprowadza zasady łączenia gier w kampanie. Zawiera zasady, które obejmują od prostego zdobywania doświadczenia dla twoich wojsk i dowódców po pełne kampanie mapowe z rozwojem, ewolucją i strategicznym ruchem, a także sugestie dotyczące prowadzenia kampanii narracyjnej. Po raz pierwszy zagłębia się również w lore W’adrhŭn, Starego Dominionu, Miast-Stanów i Tkaczy, dając graczom pierwszy wgląd w te tajemnicze i dotąd nieznane lub zapomniane frakcje!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 170__TOK_1__ razy
|
Opis
Ta książka wprowadza zasady łączenia gier w kampanie. Zawiera zasady, które obejmują od prostego zdobywania doświadczenia dla twoich wojsk i dowódców po pełne kampanie mapowe z rozwojem, ewolucją i strategicznym ruchem, a także sugestie dotyczące prowadzenia kampanii narracyjnej. Po raz pierwszy zagłębia się również w lore W’adrhŭn, Starego Dominionu, Miast-Stanów i Tkaczy, dając graczom pierwszy wgląd w te tajemnicze i dotąd nieznane lub zapomniane frakcje!
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 170__TOK_1__ razy
|