Promo Banner Promo Banner
Fujian Trader
add-wishlist
add-collection
6.45
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
3-5
90'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze

Fujian Trader

Gra planszowa pt Robert Batchelor Sari Gilbert
Wydawca: Thinking Past
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Fujian Trader
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 115: 63.0mm szerokie i 88.5mm wysokie (63.0x88.5)
3x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
zamówić
2x (100 Pz) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
zamówić
Opis Opis
Fujian Trader to gra w oparciu o punkty zwycięstwa. Temat i mechanika opierają się na odkrytej na nowo mapie Seldena, która przedstawia szlaki handlowe w Chinach i była zagubiona przez prawie 300 lat. W Fujian Trader gracze przyjmują rolę rodzin kupieckich z epoki Ming, podążających szlakami handlowymi na Morzu Wschodniochińskim. Punkty zwycięstwa zdobywa się poprzez handel (lub napadanie) towarami takimi jak żelazo, jedwab i ryż w zamian za srebro i wpływy. Aby wygrać, gracze muszą zgromadzić jak najwięcej punktów zwycięstwa, aby skutecznie przetrwać inwazję Mandżurów i późniejszy upadek Imperium Ming na koniec gry. Plansza gry jest podzielona na sześć różnych regionów oddzielonych sześcioma różnymi kolorami. Każdy region ma kilka portów. Gracze zaczynają z określoną liczbą portów (w zależności od liczby graczy) i mogą otrzymywać towary w zależności od portów, które kontrolują. Kiedy porty produkują towary, zależy od rzutu kolorową kostką. Kolor, na którym wylądowała kostka, odpowiada sześciu kolorowym regionom i określa, który z nich produkuje towary w danej rundzie. Gracze mogą kupować dodatkowe porty za pieniądze zdobyte z handlu lub wzniecać bunty w już kontrolowanych portach, aby odebrać je przeciwnikowi. Gra kończy się po pierwszej inwazji Mandżurów na Imperium Ming. Inwazja rozpoczyna się, gdy ostatnia z trzech kart ruchu Mandżurów zostanie wyciągnięta z talii wydarzeń. Gracze mają następnie trzy rundy na handel towarami i dwie rundy na przechowywanie srebra, zdobywając w ten sposób punkty zwycięstwa. Po trzeciej rundzie inwazji gra się kończy, a gracze zliczają punkty zwycięstwa, aby określić, kto wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Budowa dróg i połączeń Handel i wymiana
Kategorie: Historycy Handel/Gospodarka Edukacyjne Eksploracja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 857__TOK_1__ razy
Opis Opis
Fujian Trader to gra w oparciu o punkty zwycięstwa. Temat i mechanika opierają się na odkrytej na nowo mapie Seldena, która przedstawia szlaki handlowe w Chinach i była zagubiona przez prawie 300 lat. W Fujian Trader gracze przyjmują rolę rodzin kupieckich z epoki Ming, podążających szlakami handlowymi na Morzu Wschodniochińskim. Punkty zwycięstwa zdobywa się poprzez handel (lub napadanie) towarami takimi jak żelazo, jedwab i ryż w zamian za srebro i wpływy. Aby wygrać, gracze muszą zgromadzić jak najwięcej punktów zwycięstwa, aby skutecznie przetrwać inwazję Mandżurów i późniejszy upadek Imperium Ming na koniec gry. Plansza gry jest podzielona na sześć różnych regionów oddzielonych sześcioma różnymi kolorami. Każdy region ma kilka portów. Gracze zaczynają z określoną liczbą portów (w zależności od liczby graczy) i mogą otrzymywać towary w zależności od portów, które kontrolują. Kiedy porty produkują towary, zależy od rzutu kolorową kostką. Kolor, na którym wylądowała kostka, odpowiada sześciu kolorowym regionom i określa, który z nich produkuje towary w danej rundzie. Gracze mogą kupować dodatkowe porty za pieniądze zdobyte z handlu lub wzniecać bunty w już kontrolowanych portach, aby odebrać je przeciwnikowi. Gra kończy się po pierwszej inwazji Mandżurów na Imperium Ming. Inwazja rozpoczyna się, gdy ostatnia z trzech kart ruchu Mandżurów zostanie wyciągnięta z talii wydarzeń. Gracze mają następnie trzy rundy na handel towarami i dwie rundy na przechowywanie srebra, zdobywając w ten sposób punkty zwycięstwa. Po trzeciej rundzie inwazji gra się kończy, a gracze zliczają punkty zwycięstwa, aby określić, kto wygrywa.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 115: 63.0mm szerokie i 88.5mm wysokie (63.0x88.5)
3x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
zamówić
2x (100 Pz) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Budowa dróg i połączeń Handel i wymiana
Kategorie: Historycy Handel/Gospodarka Edukacyjne Eksploracja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 857__TOK_1__ razy