|
|
|
|
2
240'
Niezależny od języka
|
NNN3: Nippon, Nukes and Nationalists
Wydawca: One Small Step
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
NNN3: Nippon, Nukes and Nationalists
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
57,90€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gra wprowadza narrację rozpoczętą w NATO, Nukes & Nazis: The War in France & Russia do innego głównego teatru działań tej wojny: Azji Wschodniej. Może być grana samodzielnie lub w połączeniu z grą w scenariusz z dwoma mapami w grze macierzystej. W każdym przypadku zapewni pełne doświadczenie dowódcy teatru.
System oparty jest na centralnej idei, że duże armie pierwszego świata (a także te z innych miejsc, które zostały przeszkolone i wyposażone, aby próbować działać jak armie pierwszego świata) prawie zawsze zaczynają wielkie wojny, wydając się dobrze przygotowane. Niestety dla tych w jednostkach frontowych, zarówno szkolenie, jak i wyposażenie zazwyczaj przygotowują ich tylko do poprzedniej wojny, a nie do tej, którą mają stoczyć. Poza tym początkowy okres takich wojen charakteryzuje się częściowo porzuconą psychologią pokojową wśród oficerów i żołnierzy. To znaczy, nikt jeszcze nie docenia, co to znaczy operacyjnie być w wojnie totalnej. Wszystko to razem sprawia, że ogólna wydajność ma wysokie ryzyko, zmienne i kruche cechy: nikt jeszcze naprawdę nie wie, co jest możliwe lub mądre do osiągnięcia. Pozornie potężne jednostki łatwo stają się więc "zakłócone" - zwłaszcza w odniesieniu do wydajności podobnych jednostek później, po tym, jak wszyscy zostali dokładnie przeszkoleni w sztuce wojny, jaką ona istnieje w chwili obecnej.
Każda tura gry w NNN3 odpowiada tygodniowi rzeczywistego czasu. Każdy heksagon na obu mapach reprezentuje 75 mil (121,5 km) od strony do strony. Gra jest zaprojektowana do gry dla dwóch graczy, ale gra solowa może być łatwo "dostosowana". Czas gry (gdy jest grana oddzielnie od NNN2) wynosi około czterech godzin.
Planowane zawartości:
Jedna mapa/powierzchnia do gry 22x34"
Jedna i pół arkusza 5/8" wyciętych, zamontowanych żetonów/elementów do gry
Jedna książka zasad
Wykresy i tabele
Kostki
Opakowanie gry
System oparty jest na centralnej idei, że duże armie pierwszego świata (a także te z innych miejsc, które zostały przeszkolone i wyposażone, aby próbować działać jak armie pierwszego świata) prawie zawsze zaczynają wielkie wojny, wydając się dobrze przygotowane. Niestety dla tych w jednostkach frontowych, zarówno szkolenie, jak i wyposażenie zazwyczaj przygotowują ich tylko do poprzedniej wojny, a nie do tej, którą mają stoczyć. Poza tym początkowy okres takich wojen charakteryzuje się częściowo porzuconą psychologią pokojową wśród oficerów i żołnierzy. To znaczy, nikt jeszcze nie docenia, co to znaczy operacyjnie być w wojnie totalnej. Wszystko to razem sprawia, że ogólna wydajność ma wysokie ryzyko, zmienne i kruche cechy: nikt jeszcze naprawdę nie wie, co jest możliwe lub mądre do osiągnięcia. Pozornie potężne jednostki łatwo stają się więc "zakłócone" - zwłaszcza w odniesieniu do wydajności podobnych jednostek później, po tym, jak wszyscy zostali dokładnie przeszkoleni w sztuce wojny, jaką ona istnieje w chwili obecnej.
Każda tura gry w NNN3 odpowiada tygodniowi rzeczywistego czasu. Każdy heksagon na obu mapach reprezentuje 75 mil (121,5 km) od strony do strony. Gra jest zaprojektowana do gry dla dwóch graczy, ale gra solowa może być łatwo "dostosowana". Czas gry (gdy jest grana oddzielnie od NNN2) wynosi około czterech godzin.
Planowane zawartości:
Jedna mapa/powierzchnia do gry 22x34"
Jedna i pół arkusza 5/8" wyciętych, zamontowanych żetonów/elementów do gry
Jedna książka zasad
Wykresy i tabele
Kostki
Opakowanie gry
Gra wprowadza narrację rozpoczętą w NATO, Nukes & Nazis: The War in France & Russia do innego głównego teatru działań tej wojny: Azji Wschodniej. Może być grana samodzielnie lub w połączeniu z grą w scenariusz z dwoma mapami w grze macierzystej. W każdym przypadku zapewni pełne doświadczenie dowódcy teatru.
System oparty jest na centralnej idei, że duże armie pierwszego świata (a także te z innych miejsc, które zostały przeszkolone i wyposażone, aby próbować działać jak armie pierwszego świata) prawie zawsze zaczynają wielkie wojny, wydając się dobrze przygotowane. Niestety dla tych w jednostkach frontowych, zarówno szkolenie, jak i wyposażenie zazwyczaj przygotowują ich tylko do poprzedniej wojny, a nie do tej, którą mają stoczyć. Poza tym początkowy okres takich wojen charakteryzuje się częściowo porzuconą psychologią pokojową wśród oficerów i żołnierzy. To znaczy, nikt jeszcze nie docenia, co to znaczy operacyjnie być w wojnie totalnej. Wszystko to razem sprawia, że ogólna wydajność ma wysokie ryzyko, zmienne i kruche cechy: nikt jeszcze naprawdę nie wie, co jest możliwe lub mądre do osiągnięcia. Pozornie potężne jednostki łatwo stają się więc "zakłócone" - zwłaszcza w odniesieniu do wydajności podobnych jednostek później, po tym, jak wszyscy zostali dokładnie przeszkoleni w sztuce wojny, jaką ona istnieje w chwili obecnej.
Każda tura gry w NNN3 odpowiada tygodniowi rzeczywistego czasu. Każdy heksagon na obu mapach reprezentuje 75 mil (121,5 km) od strony do strony. Gra jest zaprojektowana do gry dla dwóch graczy, ale gra solowa może być łatwo "dostosowana". Czas gry (gdy jest grana oddzielnie od NNN2) wynosi około czterech godzin.
Planowane zawartości:
Jedna mapa/powierzchnia do gry 22x34"
Jedna i pół arkusza 5/8" wyciętych, zamontowanych żetonów/elementów do gry
Jedna książka zasad
Wykresy i tabele
Kostki
Opakowanie gry
System oparty jest na centralnej idei, że duże armie pierwszego świata (a także te z innych miejsc, które zostały przeszkolone i wyposażone, aby próbować działać jak armie pierwszego świata) prawie zawsze zaczynają wielkie wojny, wydając się dobrze przygotowane. Niestety dla tych w jednostkach frontowych, zarówno szkolenie, jak i wyposażenie zazwyczaj przygotowują ich tylko do poprzedniej wojny, a nie do tej, którą mają stoczyć. Poza tym początkowy okres takich wojen charakteryzuje się częściowo porzuconą psychologią pokojową wśród oficerów i żołnierzy. To znaczy, nikt jeszcze nie docenia, co to znaczy operacyjnie być w wojnie totalnej. Wszystko to razem sprawia, że ogólna wydajność ma wysokie ryzyko, zmienne i kruche cechy: nikt jeszcze naprawdę nie wie, co jest możliwe lub mądre do osiągnięcia. Pozornie potężne jednostki łatwo stają się więc "zakłócone" - zwłaszcza w odniesieniu do wydajności podobnych jednostek później, po tym, jak wszyscy zostali dokładnie przeszkoleni w sztuce wojny, jaką ona istnieje w chwili obecnej.
Każda tura gry w NNN3 odpowiada tygodniowi rzeczywistego czasu. Każdy heksagon na obu mapach reprezentuje 75 mil (121,5 km) od strony do strony. Gra jest zaprojektowana do gry dla dwóch graczy, ale gra solowa może być łatwo "dostosowana". Czas gry (gdy jest grana oddzielnie od NNN2) wynosi około czterech godzin.
Planowane zawartości:
Jedna mapa/powierzchnia do gry 22x34"
Jedna i pół arkusza 5/8" wyciętych, zamontowanych żetonów/elementów do gry
Jedna książka zasad
Wykresy i tabele
Kostki
Opakowanie gry