|
|
|
|
3-5
60'
12
Niezależny od języka
|
Steam Noir: Revolution
Wydawca: spielpunk
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Steam Noir: Revolution
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
25,49€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
29,97€
Cena bez rabatów
35,59€
=
29,97€
Cena bez rabatów
35,59€
=
32,21€
Cena bez rabatów
38,39€
Karty 120: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
W wilhelmińskim państwie steampunkowym "Januskoogen" pięć frakcji ludności powstaje przeciwko cesarzowi Julianowi. Muszą współpracować, aby pokonać cesarza, ale tylko jedna ostatecznie będzie rządzić przyszłym krajem. W przeciwnym razie Julian tłumi rewolucję i utrzymuje kontrolę...
W Steam Noir: Revolution każda frakcja składa się z 13 kart: trzech kart o wartości 4-6 i dwóch kart o wartościach 7-8. Istnieje dziesięć dodatkowych kart, które można dodać do siły dowolnej karty frakcji już w grze. Stół reprezentuje Haven, stolicę Januskoogen, gdzie cesarz rozmieszcza swoją armię z jednej strony, a powstańczy lud gromadzi się z drugiej.
Gra toczy się przez szereg tur ("tygodni"). Po czterech tygodniach miesiąc jest zakończony z pośrednim punktowaniem, a po trzech miesiącach kończy się ostateczne punktowanie.
Każdy gracz zaczyna z ręką siedmiu kart, jedną losową frakcją „tajny cel”, którą gracz stara się poprowadzić do zwycięstwa, oraz zestawem kart "tymczasowego wsparcia". Z tymi kartami „licytujesz” w tajemnicy na frakcję, która, twoim zdaniem, wygra punktację następnego miesiąca, zdobywając najwięcej punktów.
Mechanika gry: gracze jednocześnie kładą po jednej karcie na środku stołu, albo w kierunku sił rewolucyjnych, albo jako zdrajca po stronie cesarza, dodając tę wartość do już umieszczonej „karty cesarza” w tej lokalizacji. Dzieje się to trzy razy, ale możesz umieścić tylko jedną ze swoich trzech kart jako zdrajcę. Tydzień jest następnie rozwiązywany, a gracz, który zapewnił najwięcej wsparcia dla najsilniejszej frakcji, odkłada jedną ze swoich kart, aby ta frakcja mogła być punktowana; ponadto ten gracz natychmiast otrzymuje 2 dodatkowe punkty. Gracz, który zagrał najwyższą pojedynczą kartę dla tej frakcji (niekoniecznie ten sam gracz!) otrzymuje 1 punkt. Ale uwaga - gdy cesarz (jego karta plus wszyscy zdrajcy) zdobył więcej punktów niż każda pojedyncza frakcja, karta cesarza jest umieszczana do punktacji! Stół jest czyszczony, a następny tydzień się zaczyna. Po czterech tygodniach miesiąc się kończy, a następnie odbywa się punktowanie pośrednie. Jeśli masz rację w swojej prognozie zwycięzcy tego miesiąca, zdobywasz dodatkowe 6 punktów.
Po trzech miesiącach odbywa się ostateczne punktowanie, które określa zwycięzcę: „tajne cele” są ujawniane, a zebrane punkty każdego gracza są dodawane do kart punktowanych dla ich frakcji w trakcie gry. Frakcja z najwyższym wynikiem wygrywa rewolucję - i grę. Ale: gdy cesarz (z zdrajcami) może stłumić rebelię - wtedy frakcja z najniższym wynikiem wygrywa grę. Lub, jeśli najwyżej punktująca frakcja rewolucyjna wygra i jest zbyt daleko do przodu, zostaje natychmiast obalona przez wszystkich innych, a frakcja z drugim najwyższym wynikiem wygrywa grę.
Gra osadzona jest w świecie nagradzanej niemieckiej powieści graficznej steampunkowej Steam Noir ("Najlepsza niemiecka komiks 2012"). Artysta Steam Noir, Felix Mertikat, stworzył koncepcję graficzną i oryginalne ilustracje do gry.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | NOEAN_10232 |
| Obejrzano go 4703__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
29,97€
Cena bez rabatów
35,59€
=
29,97€
Cena bez rabatów
35,59€
=
32,21€
Cena bez rabatów
38,39€
W wilhelmińskim państwie steampunkowym "Januskoogen" pięć frakcji ludności powstaje przeciwko cesarzowi Julianowi. Muszą współpracować, aby pokonać cesarza, ale tylko jedna ostatecznie będzie rządzić przyszłym krajem. W przeciwnym razie Julian tłumi rewolucję i utrzymuje kontrolę...
W Steam Noir: Revolution każda frakcja składa się z 13 kart: trzech kart o wartości 4-6 i dwóch kart o wartościach 7-8. Istnieje dziesięć dodatkowych kart, które można dodać do siły dowolnej karty frakcji już w grze. Stół reprezentuje Haven, stolicę Januskoogen, gdzie cesarz rozmieszcza swoją armię z jednej strony, a powstańczy lud gromadzi się z drugiej.
Gra toczy się przez szereg tur ("tygodni"). Po czterech tygodniach miesiąc jest zakończony z pośrednim punktowaniem, a po trzech miesiącach kończy się ostateczne punktowanie.
Każdy gracz zaczyna z ręką siedmiu kart, jedną losową frakcją „tajny cel”, którą gracz stara się poprowadzić do zwycięstwa, oraz zestawem kart "tymczasowego wsparcia". Z tymi kartami „licytujesz” w tajemnicy na frakcję, która, twoim zdaniem, wygra punktację następnego miesiąca, zdobywając najwięcej punktów.
Mechanika gry: gracze jednocześnie kładą po jednej karcie na środku stołu, albo w kierunku sił rewolucyjnych, albo jako zdrajca po stronie cesarza, dodając tę wartość do już umieszczonej „karty cesarza” w tej lokalizacji. Dzieje się to trzy razy, ale możesz umieścić tylko jedną ze swoich trzech kart jako zdrajcę. Tydzień jest następnie rozwiązywany, a gracz, który zapewnił najwięcej wsparcia dla najsilniejszej frakcji, odkłada jedną ze swoich kart, aby ta frakcja mogła być punktowana; ponadto ten gracz natychmiast otrzymuje 2 dodatkowe punkty. Gracz, który zagrał najwyższą pojedynczą kartę dla tej frakcji (niekoniecznie ten sam gracz!) otrzymuje 1 punkt. Ale uwaga - gdy cesarz (jego karta plus wszyscy zdrajcy) zdobył więcej punktów niż każda pojedyncza frakcja, karta cesarza jest umieszczana do punktacji! Stół jest czyszczony, a następny tydzień się zaczyna. Po czterech tygodniach miesiąc się kończy, a następnie odbywa się punktowanie pośrednie. Jeśli masz rację w swojej prognozie zwycięzcy tego miesiąca, zdobywasz dodatkowe 6 punktów.
Po trzech miesiącach odbywa się ostateczne punktowanie, które określa zwycięzcę: „tajne cele” są ujawniane, a zebrane punkty każdego gracza są dodawane do kart punktowanych dla ich frakcji w trakcie gry. Frakcja z najwyższym wynikiem wygrywa rewolucję - i grę. Ale: gdy cesarz (z zdrajcami) może stłumić rebelię - wtedy frakcja z najniższym wynikiem wygrywa grę. Lub, jeśli najwyżej punktująca frakcja rewolucyjna wygra i jest zbyt daleko do przodu, zostaje natychmiast obalona przez wszystkich innych, a frakcja z drugim najwyższym wynikiem wygrywa grę.
Gra osadzona jest w świecie nagradzanej niemieckiej powieści graficznej steampunkowej Steam Noir ("Najlepsza niemiecka komiks 2012"). Artysta Steam Noir, Felix Mertikat, stworzył koncepcję graficzną i oryginalne ilustracje do gry.
Karty 120: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | Dark Empire: Revolution Steam Noir: Revolution |
| BARCODE: | NOEAN_10232 |
| Obejrzano go 4703__TOK_1__ razy | |