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Battles In The East 1 Sandomierz Offensive And Bagration Stopped
Editora: Decision Games (I)
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Battles In The East 1 Sandomierz Offensive And Bagration Stopped
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Battles in the East (BITE) é uma série que simula as batalhas da Frente Oriental da Segunda Guerra Mundial. As regras do sistema são uma evolução dos clássicos da SPI Panzergruppe Guderian, Army Group South e Cobra. Os bônus de integridade das unidades incluem os Corpos Soviéticos e variam para mostrar a crescente coesão soviética e a diminuição da coesão alemã à medida que a guerra avança. As unidades HQ fornecem suporte de combate de nível superior e vantagens de suprimento para as unidades correspondentes dentro do alcance. BITE também incorpora escalas padronizadas (tamanho da unidade, distância, tempo) para comparações fáceis.
Enquanto as regras da série permitem que os jogadores joguem muitos jogos com as mesmas regras básicas, as regras de cenário adicionam elementos situacionais únicos a cada batalha. Cada volume inclui duas batalhas de um ano com duas cópias das tabelas e gráficos, bem como regras de cenário e cartas de configuração para fácil referência.
Bagration Stopped
Varsóvia, 1944: A Operação Bagration quase destruiu o Grupo de Exércitos Centro. Freneticamente, o exército alemão tentou montar uma nova linha defensiva. Reservas blindadas foram apressadas para o setor de tão longe quanto a Itália para manter a linha do rio Vístula e Varsóvia. Ao mesmo tempo, o 2º Exército Blindado, trabalhando com o 1º Front Bielorrusso, tentou atacar ao norte, isolar Varsóvia e correr para o Báltico para cortar todas as forças alemãs no norte. Os soviéticos não estavam cientes de que uma nova força de ataque estava sendo montada para impedir isso, o IV Corpo Panzer SS. Tudo está pronto para um clássico ataque blindado e contra-ataque na planície do Vístula. O jogo ocorre de 27 de julho de 1944 a 20 de agosto de 1944—dez turnos de jogo.
Sandomierz Offensive
Cabeça de ponte do Vístula, 1944: O Grupo de Exércitos Norte da Ucrânia foi empurrado para trás na ofensiva de verão soviética. Mais preocupante era que a frente do grupo de exércitos tinha um enorme buraco entre o 1º e o 4º exércitos blindados. O Exército Vermelho se moveu para explorar isso e cruzar o rio Vístula. Este foi o último grande obstáculo para capturar o sul da Polônia. A Wehrmacht lutou para atrasar o avanço soviético enquanto retirava reservas mecanizadas de todo o front oriental para lançar um contra-ataque. Isso incluiria o primeiro uso dos King Tigers em ação. O jogo ocorre de 28 de julho de 1944 a 20 de agosto de 1944—dez turnos de jogo.
Conteúdos do Jogo
• Um tabuleiro de jogo de dupla face de 22×34 polegadas
• 440 peças cortadas de 5/8 polegadas
• Um livreto de regras do sistema de 16 páginas
• Carta de gráficos do sistema (2 conjuntos)
• Regras de cenário/cartas de configuração (2 conjuntos de 2)
• Carta de exibição do cenário
• 1 dado de seis lados
• Bolsas de armazenamento
Battles in the East Series
Jogadores: 2
Tempo de Jogo: 2–4 horas
Escala do Mapa: 3–5 milhas por hexágono (5–8 km)
Escala dos counters: Regimento–Divisão
Complexidade: Média
Solitário: Alta
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 201 vezes | |
Battles in the East (BITE) é uma série que simula as batalhas da Frente Oriental da Segunda Guerra Mundial. As regras do sistema são uma evolução dos clássicos da SPI Panzergruppe Guderian, Army Group South e Cobra. Os bônus de integridade das unidades incluem os Corpos Soviéticos e variam para mostrar a crescente coesão soviética e a diminuição da coesão alemã à medida que a guerra avança. As unidades HQ fornecem suporte de combate de nível superior e vantagens de suprimento para as unidades correspondentes dentro do alcance. BITE também incorpora escalas padronizadas (tamanho da unidade, distância, tempo) para comparações fáceis.
Enquanto as regras da série permitem que os jogadores joguem muitos jogos com as mesmas regras básicas, as regras de cenário adicionam elementos situacionais únicos a cada batalha. Cada volume inclui duas batalhas de um ano com duas cópias das tabelas e gráficos, bem como regras de cenário e cartas de configuração para fácil referência.
Bagration Stopped
Varsóvia, 1944: A Operação Bagration quase destruiu o Grupo de Exércitos Centro. Freneticamente, o exército alemão tentou montar uma nova linha defensiva. Reservas blindadas foram apressadas para o setor de tão longe quanto a Itália para manter a linha do rio Vístula e Varsóvia. Ao mesmo tempo, o 2º Exército Blindado, trabalhando com o 1º Front Bielorrusso, tentou atacar ao norte, isolar Varsóvia e correr para o Báltico para cortar todas as forças alemãs no norte. Os soviéticos não estavam cientes de que uma nova força de ataque estava sendo montada para impedir isso, o IV Corpo Panzer SS. Tudo está pronto para um clássico ataque blindado e contra-ataque na planície do Vístula. O jogo ocorre de 27 de julho de 1944 a 20 de agosto de 1944—dez turnos de jogo.
Sandomierz Offensive
Cabeça de ponte do Vístula, 1944: O Grupo de Exércitos Norte da Ucrânia foi empurrado para trás na ofensiva de verão soviética. Mais preocupante era que a frente do grupo de exércitos tinha um enorme buraco entre o 1º e o 4º exércitos blindados. O Exército Vermelho se moveu para explorar isso e cruzar o rio Vístula. Este foi o último grande obstáculo para capturar o sul da Polônia. A Wehrmacht lutou para atrasar o avanço soviético enquanto retirava reservas mecanizadas de todo o front oriental para lançar um contra-ataque. Isso incluiria o primeiro uso dos King Tigers em ação. O jogo ocorre de 28 de julho de 1944 a 20 de agosto de 1944—dez turnos de jogo.
Conteúdos do Jogo
• Um tabuleiro de jogo de dupla face de 22×34 polegadas
• 440 peças cortadas de 5/8 polegadas
• Um livreto de regras do sistema de 16 páginas
• Carta de gráficos do sistema (2 conjuntos)
• Regras de cenário/cartas de configuração (2 conjuntos de 2)
• Carta de exibição do cenário
• 1 dado de seis lados
• Bolsas de armazenamento
Battles in the East Series
Jogadores: 2
Tempo de Jogo: 2–4 horas
Escala do Mapa: 3–5 milhas por hexágono (5–8 km)
Escala dos counters: Regimento–Divisão
Complexidade: Média
Solitário: Alta
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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