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Accessório Dead Man's Draw: Sir Lovesword + Token Teschio - pack de expansão Mayday Games
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Dead Man's Draw: Sir Lovesword + Token Teschio

Dead Man's Draw: Sir Lovesword + Token Teschio é um pacote de expansão de acessórios para o jogo de cartas Dead Man's Draw. Inclui o personagem Sir Lovesword e um token caveira, componentes adicionais para expandir sua experiência de jogo. Publicado pela Mayday Games, perfeito para jogadores que desejam enriquecer o jogo base com novas opções estratégicas.

Editora: Mayday Games
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Dead Man's Draw: Sir Lovesword + Token Teschio
El juego es raro pero sigue disponible El juego es raro pero sigue disponible
19,99€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Dead Man's Draw é um jogo de cartas simples e estratégico de risco e recompensa para 2 a 4 jogadores. Os jogadores se revezam para comprar cartas e combinar suas habilidades especiais para saquear o maior loot sem estourar suas mãos inteiras.

O núcleo do seu turno em Dead Man’s Draw está na virada: puxar a carta do topo do baralho e usar sua habilidade especial. Seu turno não termina até que você diga que terminou. Você pode continuar puxando cartas o quanto quiser – até que jogue uma carta de um naipe que já foi visto, momento em que você perde tudo. Saber quando parar e "bancar" suas cartas é a maior decisão que você toma em Dead Man’s Draw, mas ser muito tímido permite que oponentes mais corajosos o superem com turnos maiores e mais lucrativos.

As habilidades especiais das cartas são a chave para o sucesso em Dead Man’s Draw, e elas se complementam. Cada naipe em DMD tem um efeito que o jogador pode direcionar ao virar uma carta desse naipe.

Âncora – Mantenha tudo o que você comprou antes da Âncora, mesmo que você estoure.

Canhão – Destrua uma carta que um oponente já bancou.

Baú – Dobre seu saque bancando tantas cartas diretamente da pilha de descarte quanto houver no rio quando você banca o Baú – mas apenas se você também bancar uma Chave.

Gancho – Jogue uma de suas cartas previamente bancadas.

Chave – Habilita a habilidade especial do Baú.

Kraken – Oh não! Você é forçado a comprar pelo menos mais duas cartas.

Mapa – Compre três cartas da pilha de descarte e jogue uma.

Sereia – Sem habilidade, mas vale mais pontos (Sereias são numeradas de 4 a 9 em vez de 2 a 7).

Oráculo – Olhe a próxima carta antes de decidir se deseja jogá-la.

Espada – Roube uma carta previamente bancad de um oponente e jogue-a.

Muitas dessas habilidades funcionam bem juntas, como usar um Gancho para jogar novamente uma Espada da sua mão para roubar o Baú de um oponente para ir com sua Chave – acumulando grandes pontos ao jogar bem as habilidades e não apenas pela sorte do sorteio.

Assim que o baralho se esgotar, os jogadores somam o valor da carta mais alta que bancaram de cada naipe. O maior escore vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Jogos de cartas Piratas
Nomes alternativos: Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우
BARCODE: ?????????
Na coleção 1 Isso foi visto 4473 vezes
Descrição Descrição
Dead Man's Draw é um jogo de cartas simples e estratégico de risco e recompensa para 2 a 4 jogadores. Os jogadores se revezam para comprar cartas e combinar suas habilidades especiais para saquear o maior loot sem estourar suas mãos inteiras.

O núcleo do seu turno em Dead Man’s Draw está na virada: puxar a carta do topo do baralho e usar sua habilidade especial. Seu turno não termina até que você diga que terminou. Você pode continuar puxando cartas o quanto quiser – até que jogue uma carta de um naipe que já foi visto, momento em que você perde tudo. Saber quando parar e "bancar" suas cartas é a maior decisão que você toma em Dead Man’s Draw, mas ser muito tímido permite que oponentes mais corajosos o superem com turnos maiores e mais lucrativos.

As habilidades especiais das cartas são a chave para o sucesso em Dead Man’s Draw, e elas se complementam. Cada naipe em DMD tem um efeito que o jogador pode direcionar ao virar uma carta desse naipe.

Âncora – Mantenha tudo o que você comprou antes da Âncora, mesmo que você estoure.

Canhão – Destrua uma carta que um oponente já bancou.

Baú – Dobre seu saque bancando tantas cartas diretamente da pilha de descarte quanto houver no rio quando você banca o Baú – mas apenas se você também bancar uma Chave.

Gancho – Jogue uma de suas cartas previamente bancadas.

Chave – Habilita a habilidade especial do Baú.

Kraken – Oh não! Você é forçado a comprar pelo menos mais duas cartas.

Mapa – Compre três cartas da pilha de descarte e jogue uma.

Sereia – Sem habilidade, mas vale mais pontos (Sereias são numeradas de 4 a 9 em vez de 2 a 7).

Oráculo – Olhe a próxima carta antes de decidir se deseja jogá-la.

Espada – Roube uma carta previamente bancad de um oponente e jogue-a.

Muitas dessas habilidades funcionam bem juntas, como usar um Gancho para jogar novamente uma Espada da sua mão para roubar o Baú de um oponente para ir com sua Chave – acumulando grandes pontos ao jogar bem as habilidades e não apenas pela sorte do sorteio.

Assim que o baralho se esgotar, os jogadores somam o valor da carta mais alta que bancaram de cada naipe. O maior escore vence.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Jogos de cartas Piratas
Nomes alternativos: Cap'taine Carcasse Capitan Carcassa Dead Man's Draw Dead Man's Draw: Captain Carcass Elveszett kincsek tengere Karty mrtvého muže Карта сокровищ Остров сокровищ Скарби піратів: Повне видання 亡者神抽 데드 맨스 드로우
BARCODE: ?????????
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