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Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941
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Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941

Um jogo de tabuleiro de Ty Bomba
Editora: One Small Step
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Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941
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Descrição Descrição
Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941 é uma simulação estratégica para dois jogadores, de baixa a média complexidade, da ofensiva alemã em direção a Moscovo durante a Operação Barbarossa, uma parte crucial da sua tentativa de conquistar a União Soviética ocidental em 1941. O jogador alemão está principalmente na ofensiva, tentando vencer ao capturar áreas-chave no mapa mais rapidamente do que foi feito historicamente. O jogador soviético está principalmente na defensiva, mas a situação também exige que ele realize quase contínuas contraofensivas ao longo do jogo. O jogo abrange o período que começou com os alemães lançando sua invasão em 22 de junho e termina em 1 de setembro do mesmo ano. O principal objetivo do design é testar a afirmação frequentemente repetida de Guderian de que ele poderia ter levado o Grupo de Exércitos Centro a Moscovo durante esse tempo, se apenas tivesse sido permitido por Hitler conduzir uma verdadeira blitzkrieg. O jogo pode terminar mais cedo do que o tempo de término histórico, se o jogador alemão conseguir fazer significativamente melhor do que seu homólogo histórico, avançando tão rapidamente que provoca o colapso político, social, econômico e militar geral da União Soviética. Alternativamente, se o jogador alemão não se sair bem o suficiente a tempo, ele pode perder o jogo, pois se assume que Hitler perde a fé na ideia de tomar Moscovo e, em vez disso, direciona os panzers do GAC para o sul, para Kiev, assim como ocorreu historicamente. Cada hexágono no mapa representa 16 milhas (26 km) de um lado ao outro. As unidades de manobra de ambos os lados são principalmente divisões, juntamente com algumas unidades de outros tamanhos. A maioria das divisões alemãs tem quatro etapas, enquanto a maioria das unidades soviéticas são de um passo com forças desconhecidas na entrada. Os efeitos da superioridade aérea geral desfrutada pelos alemães ao longo desta campanha estão incorporados nas regras de movimento e combate. Cada um dos nove turnos representa uma semana. O jogo é facilmente adaptável para jogo solitário.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 921 vezes
Descrição Descrição
Guderian's War: The German Advance on Moscow, 1941 é uma simulação estratégica para dois jogadores, de baixa a média complexidade, da ofensiva alemã em direção a Moscovo durante a Operação Barbarossa, uma parte crucial da sua tentativa de conquistar a União Soviética ocidental em 1941. O jogador alemão está principalmente na ofensiva, tentando vencer ao capturar áreas-chave no mapa mais rapidamente do que foi feito historicamente. O jogador soviético está principalmente na defensiva, mas a situação também exige que ele realize quase contínuas contraofensivas ao longo do jogo. O jogo abrange o período que começou com os alemães lançando sua invasão em 22 de junho e termina em 1 de setembro do mesmo ano. O principal objetivo do design é testar a afirmação frequentemente repetida de Guderian de que ele poderia ter levado o Grupo de Exércitos Centro a Moscovo durante esse tempo, se apenas tivesse sido permitido por Hitler conduzir uma verdadeira blitzkrieg. O jogo pode terminar mais cedo do que o tempo de término histórico, se o jogador alemão conseguir fazer significativamente melhor do que seu homólogo histórico, avançando tão rapidamente que provoca o colapso político, social, econômico e militar geral da União Soviética. Alternativamente, se o jogador alemão não se sair bem o suficiente a tempo, ele pode perder o jogo, pois se assume que Hitler perde a fé na ideia de tomar Moscovo e, em vez disso, direciona os panzers do GAC para o sul, para Kiev, assim como ocorreu historicamente. Cada hexágono no mapa representa 16 milhas (26 km) de um lado ao outro. As unidades de manobra de ambos os lados são principalmente divisões, juntamente com algumas unidades de outros tamanhos. A maioria das divisões alemãs tem quatro etapas, enquanto a maioria das unidades soviéticas são de um passo com forças desconhecidas na entrada. Os efeitos da superioridade aérea geral desfrutada pelos alemães ao longo desta campanha estão incorporados nas regras de movimento e combate. Cada um dos nove turnos representa uma semana. O jogo é facilmente adaptável para jogo solitário.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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