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20'
6
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Karolinchen
Editora: Zoch Verlag
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Karolinchen
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
O terceiro jogo da "família de vermes" da Zoch, após Da ist der Wurm drin e Streifen Toni, com o mesmo grupo de vermes ...
Desta vez, eles têm que rastejar e comer pelo pomar. Eles comem diferentes frutas, querendo crescer mais rápido que seus amigos.
Seis dados mostram as cores de seis frutas diferentes. Cada jogador começa com a cabeça de um verme (com um peão em cima) e uma cor de fruta diferente, além de um conjunto de cartas com um certo número de frutas de um lado e a parte do verme em crescimento do outro lado.
No início, todos os 6 dados são lançados no meio da mesa. Na sua vez, os jogadores escolhem dados que correspondem à sua cor atual e os colocam nas frutas de sua carta. Os dados que não correspondem estão disponíveis para os próximos jogadores. Se na vez de um jogador não houver dados correspondentes disponíveis, ele pode relançar esses dados e talvez pegá-los. Quando todos os dados são distribuídos aos jogadores, seu peão de verme está "comendo": ele é movido para frente em direção à fruta sobre a qual o último dado foi colocado, e todos os dados são lançados novamente ... Quando um jogador coloca um dado na última fruta do cartão atual, ele escolhe qual de suas cartas restantes com frutas de cores diferentes coloca na frente desta, sendo o próximo a obter dados correspondentes (talvez já estejam no meio?). O jogador cujo verme comeu através de todas as cores primeiro vence o jogo.
Desta vez, eles têm que rastejar e comer pelo pomar. Eles comem diferentes frutas, querendo crescer mais rápido que seus amigos.
Seis dados mostram as cores de seis frutas diferentes. Cada jogador começa com a cabeça de um verme (com um peão em cima) e uma cor de fruta diferente, além de um conjunto de cartas com um certo número de frutas de um lado e a parte do verme em crescimento do outro lado.
No início, todos os 6 dados são lançados no meio da mesa. Na sua vez, os jogadores escolhem dados que correspondem à sua cor atual e os colocam nas frutas de sua carta. Os dados que não correspondem estão disponíveis para os próximos jogadores. Se na vez de um jogador não houver dados correspondentes disponíveis, ele pode relançar esses dados e talvez pegá-los. Quando todos os dados são distribuídos aos jogadores, seu peão de verme está "comendo": ele é movido para frente em direção à fruta sobre a qual o último dado foi colocado, e todos os dados são lançados novamente ... Quando um jogador coloca um dado na última fruta do cartão atual, ele escolhe qual de suas cartas restantes com frutas de cores diferentes coloca na frente desta, sendo o próximo a obter dados correspondentes (talvez já estejam no meio?). O jogador cujo verme comeu através de todas as cores primeiro vence o jogo.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Animais Educacional Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682050430 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 13066 vezes | |
O terceiro jogo da "família de vermes" da Zoch, após Da ist der Wurm drin e Streifen Toni, com o mesmo grupo de vermes ...
Desta vez, eles têm que rastejar e comer pelo pomar. Eles comem diferentes frutas, querendo crescer mais rápido que seus amigos.
Seis dados mostram as cores de seis frutas diferentes. Cada jogador começa com a cabeça de um verme (com um peão em cima) e uma cor de fruta diferente, além de um conjunto de cartas com um certo número de frutas de um lado e a parte do verme em crescimento do outro lado.
No início, todos os 6 dados são lançados no meio da mesa. Na sua vez, os jogadores escolhem dados que correspondem à sua cor atual e os colocam nas frutas de sua carta. Os dados que não correspondem estão disponíveis para os próximos jogadores. Se na vez de um jogador não houver dados correspondentes disponíveis, ele pode relançar esses dados e talvez pegá-los. Quando todos os dados são distribuídos aos jogadores, seu peão de verme está "comendo": ele é movido para frente em direção à fruta sobre a qual o último dado foi colocado, e todos os dados são lançados novamente ... Quando um jogador coloca um dado na última fruta do cartão atual, ele escolhe qual de suas cartas restantes com frutas de cores diferentes coloca na frente desta, sendo o próximo a obter dados correspondentes (talvez já estejam no meio?). O jogador cujo verme comeu através de todas as cores primeiro vence o jogo.
Desta vez, eles têm que rastejar e comer pelo pomar. Eles comem diferentes frutas, querendo crescer mais rápido que seus amigos.
Seis dados mostram as cores de seis frutas diferentes. Cada jogador começa com a cabeça de um verme (com um peão em cima) e uma cor de fruta diferente, além de um conjunto de cartas com um certo número de frutas de um lado e a parte do verme em crescimento do outro lado.
No início, todos os 6 dados são lançados no meio da mesa. Na sua vez, os jogadores escolhem dados que correspondem à sua cor atual e os colocam nas frutas de sua carta. Os dados que não correspondem estão disponíveis para os próximos jogadores. Se na vez de um jogador não houver dados correspondentes disponíveis, ele pode relançar esses dados e talvez pegá-los. Quando todos os dados são distribuídos aos jogadores, seu peão de verme está "comendo": ele é movido para frente em direção à fruta sobre a qual o último dado foi colocado, e todos os dados são lançados novamente ... Quando um jogador coloca um dado na última fruta do cartão atual, ele escolhe qual de suas cartas restantes com frutas de cores diferentes coloca na frente desta, sendo o próximo a obter dados correspondentes (talvez já estejam no meio?). O jogador cujo verme comeu através de todas as cores primeiro vence o jogo.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Animais Educacional Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682050430 |
| Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 13066 vezes | |