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Melhor com 5 jogadores
51 votos de 59
Idade recomendada pelos jogadores: 12+
4 votos de 9
3-5
120'
10
Etwas notwendiger Text
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Mare Nostrum
Mergulhe na história antiga do Mediterrâneo com Mare Nostrum, um jogo de tabuleiro onde comércio e conquista se entrelaçam. Gerencie suas frotas, desenvolva o comércio e expanda seu império com 3 a 5 jogadores em aproximadamente 120 minutos. Uma experiência estratégica cativante para jogadores a partir de 10 anos, publicado por Eurogames.
Cada potência é caracterizada por um herói que influenciará fortemente sua gestão: Júlio César permite que os romanos comprem legiões e fortalezas a um preço inferior, Cleópatra permite que os egípcios troquem recursos com impostos e vice-versa, Péricles torna os gregos os dominadores dos mares, tornando suas trirremes mais fortes e menos caras, Aníbal fortalece as legiões cartaginesas, Hamurabi expande gratuitamente seu império babilônico em uma região.
O jogo se desenvolve em três fases diferentes: a fase comercial, a fase política e a fase militar. Para cada fase, existe um Líder (indicado por três cartas atribuídas no início do jogo a cartagineses, romanos e egípcios) que regula seu andamento decidindo a ordem em que os vários impérios agirão (tentando obter a maior vantagem, é claro). As cartas de líder podem, no entanto, mudar de proprietário seguindo a evolução dos impérios e favorecendo respectivamente quem tem mais cidades/templos (líder político), unidades militares (líder militar), caravanas/mercados (diretor do comércio).
O objetivo do jogo é obter os recursos necessários para comprar três cartas de heróis/maravilhas ou para construir as pirâmides.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Coleção de conjuntos Negociação Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Econômico Civilização Histórico |
| Nomes alternativos: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 7 listas de desejos Em 16 coleções Isso foi visto 15361 vezes | |
Cada potência é caracterizada por um herói que influenciará fortemente sua gestão: Júlio César permite que os romanos comprem legiões e fortalezas a um preço inferior, Cleópatra permite que os egípcios troquem recursos com impostos e vice-versa, Péricles torna os gregos os dominadores dos mares, tornando suas trirremes mais fortes e menos caras, Aníbal fortalece as legiões cartaginesas, Hamurabi expande gratuitamente seu império babilônico em uma região.
O jogo se desenvolve em três fases diferentes: a fase comercial, a fase política e a fase militar. Para cada fase, existe um Líder (indicado por três cartas atribuídas no início do jogo a cartagineses, romanos e egípcios) que regula seu andamento decidindo a ordem em que os vários impérios agirão (tentando obter a maior vantagem, é claro). As cartas de líder podem, no entanto, mudar de proprietário seguindo a evolução dos impérios e favorecendo respectivamente quem tem mais cidades/templos (líder político), unidades militares (líder militar), caravanas/mercados (diretor do comércio).
O objetivo do jogo é obter os recursos necessários para comprar três cartas de heróis/maravilhas ou para construir as pirâmides.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Lançamento de dados Coleção de conjuntos Negociação Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Econômico Civilização Histórico |
| Nomes alternativos: | Mare Nostrum Цивилизация Mare Nostrum Цивилизация |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 7 listas de desejos Em 16 coleções Isso foi visto 15361 vezes | |
O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 59 votos no BoardGameGeek
- 1 0 0 consideram-no o melhor, 0 recomendam-no, 39 desaconselham-no
- 2 0 0 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 40 desaconselham-no
- 3 2 2 consideram-no o melhor, 7 recomendam-no, 40 desaconselham-no
- 4 3 3 consideram-no o melhor, 34 recomendam-no, 16 desaconselham-no
- 5 51 51 consideram-no o melhor, 5 recomendam-no, 2 desaconselham-no
- 5+ 4 4 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 20 desaconselham-no
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