|
|
|
|
|
Mhar Fantasy Rpg Players Handbook
É um mundo onde as monarquias surgem e caem com a glória e o poder de seus reis; um rico espetáculo de romance cortesão e torneios; uma terra onde a Igreja guia as almas dos fiéis e onde poderosas guildas e príncipes mercantes constroem vastos impérios comerciais. Também é um mundo onde muitos vivem sob o jugo da opressão, da violência e da doença.
Mas também é um mundo de maravilhas, pois aqui a magia é muito real e as fábulas de antigamente assumem uma verdade sombria.
Nos arredores da civilização humana, existem terras governadas pelos antigos anões, pela mística felina Nicila e pelas selvagens tribos de goblins. Embora todos enfrentem ameaças de dragões, demônios, fadas sombrias e os imortais, a maior ameaça que essas outras raças enfrentam é singular, implacável e aparentemente imparável: o Futuro.
É o que a Idade Média poderia ter sido...
Primeiro de dois livros principais para o Jogo de RPG Mhâr Fantasy, o Livro do Jogador de 116 páginas fornece as regras básicas do jogo e a criação de personagens para jogar com dezenas de arquétipos, desde o nobre cavaleiro até o aprendiz de mago. O livro também fornece uma introdução ao mundo de Mhâr e ao Reino de Anæland e uma riqueza de informações de fundo sobre cada raça e sua cultura.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9780978384708 |
| Isso foi visto 516 vezes | |
É um mundo onde as monarquias surgem e caem com a glória e o poder de seus reis; um rico espetáculo de romance cortesão e torneios; uma terra onde a Igreja guia as almas dos fiéis e onde poderosas guildas e príncipes mercantes constroem vastos impérios comerciais. Também é um mundo onde muitos vivem sob o jugo da opressão, da violência e da doença.
Mas também é um mundo de maravilhas, pois aqui a magia é muito real e as fábulas de antigamente assumem uma verdade sombria.
Nos arredores da civilização humana, existem terras governadas pelos antigos anões, pela mística felina Nicila e pelas selvagens tribos de goblins. Embora todos enfrentem ameaças de dragões, demônios, fadas sombrias e os imortais, a maior ameaça que essas outras raças enfrentam é singular, implacável e aparentemente imparável: o Futuro.
É o que a Idade Média poderia ter sido...
Primeiro de dois livros principais para o Jogo de RPG Mhâr Fantasy, o Livro do Jogador de 116 páginas fornece as regras básicas do jogo e a criação de personagens para jogar com dezenas de arquétipos, desde o nobre cavaleiro até o aprendiz de mago. O livro também fornece uma introdução ao mundo de Mhâr e ao Reino de Anæland e uma riqueza de informações de fundo sobre cada raça e sua cultura.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 9780978384708 |
| Isso foi visto 516 vezes | |