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Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk
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Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk

Um jogo de tabuleiro de David K. van Hoose Mark H. Walker
Editora: Flying Pig Games
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Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk
Actualmente agotado. Se puede pedir. Actualmente agotado. Se puede pedir.
Preço de varejo: 109,90€ 104,95€
IT Grátis
bundle con bustine Pacote com mangas
Cartas do jogo:
  • 18 cartões (63.5mmx88.0mm)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
=
107,47€
Preço total
112,70€
SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
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PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
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Preço total
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
18 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Para encomendar
1x (100 Peças) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Para encomendar
1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponível
1x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponível
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponível
Descrição Descrição
Kursk. Muitos historiadores acreditam que foi o ponto de virada da Segunda Guerra Mundial. Kursk. Testemunha da maior batalha de tanques de toda a guerra. Kursk. O fim do mito da invencibilidade alemã. Kursk. Apenas um monte de diversão para jogar com contadores de papelão quadrados de 1" representando pelotões de infantaria e tanques e baterias de canhões antitanque, morteiros e mais. E é isso que você obtém com Platoon Commander Deluxe: Kursk. Platoon Commander Deluxe: Kursk (PCD:K) é a adaptação do conhecido sistema Platoon Commander da Tiny Battles para o grande formato de publicação de jogos da Flying Pig, com mapa montado e contadores grandes. Cada jogo inclui três mapas geomórficos montados de 22" x 17" e quatro folhas de contadores grossos (2 mm de espessura, uau, esses contadores são tão fáceis de pegar, grossos, por que os jogos de guerra não foram assim para sempre, grossos), contadores quadrados de 1". Existem tanques Tiger, tanques Panther, tanques Mk IV, tanques T-34/76, tanques KV-1, canhões de assalto SU-152, infantaria (fuzil, guardas, pioneiros, metralhadora), baterias de morteiros, Stukas, IL-2 e mais. PCD:K utiliza a versão 2 das regras de Platoon Commander, que são idênticas às regras V1.5 lançadas com o último jogo da Tiny Battle Publishing, Poland Strikes, com exceção da artilharia aprimorada e novas rotinas de ataque aéreo. Cada turno é jogado através de várias fases. No início de cada turno, os jogadores determinam a iniciativa com um sistema único de lançamento de dados em que empates concedem a iniciativa a quem não a teve no turno anterior e aplicar o Foco do Comandante ao lançamento pode inclinar as probabilidades a seu favor. Em seguida, os jogadores puxarão um número designado pelo cenário (geralmente apenas um) de Cartas de Ação que podem ser usadas para qualquer coisa, desde ataques de artilharia, passando por assistências de rally, até anular a carta recém-jogada do oponente. Então é hora de recuperar unidades perturbadas com um simples lançamento de 1d6 contra uma moral designada pela nacionalidade ou cenário. As Cartas de Ação, além do token de Ajuda especial, podem ser usadas para melhorar as chances de uma unidade se preparar para o combate. E então todo o inferno se solta... É a Fase de Fogo e os jogadores alternam disparando com unidades individuais ou pilhas de unidades contra unidades inimigas à vista e ao alcance. Ao disparar nos tanques inimigos, o Fator de Armadura do alvo é subtraído do Fator de Penetração de Armamento da unidade que dispara, dois dados são lançados e os resultados são verificados na coluna apropriada da Tabela de Resultados de Fogo, resultando em um número de impactos potenciais. O alvo lança um dado para cada impacto potencial e o compara com sua moral. Se passar no teste de moral, esse impacto é negado. Essas colunas e lançamentos de dados podem ser modificados pelo terreno do alvo, fogo de flanco, o marcador de Foco (representa a presença do comandante) e, mais importante, as Cartas de Ação, que podem conceder deslocamentos de coluna ou até permitir que a mesma unidade dispare novamente, adicionando uma deliciosa incerteza que torna o jogo emocionante de jogar. Os jogadores continuam alternando ataques até que nenhum deseje atacar. Em seguida, vem a Fase de Movimento. Ao contrário da Fase de Fogo anterior, um jogador move TODAS as suas unidades elegíveis antes que a oposição possa se mover. Certas unidades podem se mover e disparar ou vice-versa (com uma penalidade), unidades inimigas não disparadas podem disparar oportunamente em inimigos que se movem dentro de sua linha de visão. Como em muitos outros aspectos do jogo, o jogo perspicaz das Cartas de Ação durante a fase de movimento é crucial, permitindo movimento adicional ou fogo oportuno realizado por unidades que já dispararam. Sem táticas PanzerBush aqui, você nunca sabe quando uma unidade poderá disparar em você. Coisas emocionantes. Finalmente, chegamos à Fase de Ajuda e Foco. Platoon Commander evita o uso de QGs que podem ser alvos irrealistas. Em vez disso, ambos os jogadores têm marcadores de Ajuda e Foco, representando onde o comandante pretende colocar ênfase ou enviar ativos adicionais (munições, armas, etc.) ou primeiros socorros. O posicionamento desses marcadores fornece bônus de combate e moral às unidades que estão abaixo deles. Além disso, se o jogador desejar, o marcador de Foco pode ser usado para influenciar o lançamento da iniciativa. E esse é um turno de Platoon Commander. Então, o que há de diferente? Eu ouço isso muito. Com todos os jogos táticos no mercado, o que torna Platoon Commander Deluxe: Kursk diferente? Contadores sem bagunça. PCD:K usa cor para determinar o alcance de uma arma. Por exemplo, um fator de Penetração de armamento impresso em ouro indica que a arma pode disparar normalmente a um alvo a até quatro hexágonos de distância. Fase única. Os jogadores alternam ataques na Fase de Fogo, mas movem todas as suas unidades de uma vez durante a Fase de Movimento. Fase de Assalto Próximo Amigo Flanqueador. As unidades não entram no hexágono do alvo do Assalto Próximo, mas atacam de hexágonos adjacentes. Isso permite que o atacante não apenas acumule as probabilidades esmagadoras necessárias para tomar aquela posição chave, mas também ataque de várias direções, o que fornece um bônus de flanqueio. Além disso, ataques alternados na fase de Assalto Próximo permitem que os defensores realizem verdadeiros ataques de interrupção. Os resultados do combate à distância são baseados não apenas no fator de armadura do alvo e no terreno, que determinam a coluna na qual o ataque é executado, mas também na moral da unidade alvo que determina quantos impactos afetaram o alvo. A artilharia é impulsionada por cartas. Nenhum jogador conhece a capacidade de artilharia do outro ao olhar para um cartão de cenário. Os bombardeios de artilharia são determinados pelas Cartas de Ação. Cartas de Ação. PCD:K não é impulsionado por cartas, mas sim assistido por cartas. As Cartas de Ação fornecem artilharia, auxiliam unidades, fornecem bônus de combate e até mesmo disparos de Fogo Oportuno inesperados. Marcadores de Foco e Ajuda. Esses marcadores permitem que os jogadores influenciem a batalha da mesma forma que seus homólogos da vida real. Os jogadores podem escolher se concentrar em uma área específica, fornecendo bônus de combate, ou fornecer ajuda adicional àqueles perturbados pelo fogo. É um sistema que tanto os veteranos quanto os novatos podem desfrutar. Os contadores são grandes, fáceis de ler e lindamente ilustrados. Não há uma selva de números para atravessar; o alcance em que uma unidade pode disparar é indicado pela cor do cartaz (insígnia) atrás do fator de ataque. Embora os jogadores não precisem brincar com a orientação das unidades, regras simples levam em conta o fogo de flanco. E a infantaria também não é esquecida. Platoon Commander Deluxe usa um sistema único em que a infantaria ataca de hexágonos adjacentes, permitindo que os comandantes concentrem uma força esmagadora em um ponto crítico e até conduzam ataques de flanco. E ai do pelotão Tiger pego sem apoio no meio de uma cidade por uma horda de fuzileiros russos. —descrição do designer
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na coleção 1 Isso foi visto 1315 vezes
bundle con bustine Pacote com mangas
Cartas do jogo:
  • 18 cartões (63.5mmx88.0mm)
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
=
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SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
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Preço total
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Descrição Descrição
Kursk. Muitos historiadores acreditam que foi o ponto de virada da Segunda Guerra Mundial. Kursk. Testemunha da maior batalha de tanques de toda a guerra. Kursk. O fim do mito da invencibilidade alemã. Kursk. Apenas um monte de diversão para jogar com contadores de papelão quadrados de 1" representando pelotões de infantaria e tanques e baterias de canhões antitanque, morteiros e mais. E é isso que você obtém com Platoon Commander Deluxe: Kursk. Platoon Commander Deluxe: Kursk (PCD:K) é a adaptação do conhecido sistema Platoon Commander da Tiny Battles para o grande formato de publicação de jogos da Flying Pig, com mapa montado e contadores grandes. Cada jogo inclui três mapas geomórficos montados de 22" x 17" e quatro folhas de contadores grossos (2 mm de espessura, uau, esses contadores são tão fáceis de pegar, grossos, por que os jogos de guerra não foram assim para sempre, grossos), contadores quadrados de 1". Existem tanques Tiger, tanques Panther, tanques Mk IV, tanques T-34/76, tanques KV-1, canhões de assalto SU-152, infantaria (fuzil, guardas, pioneiros, metralhadora), baterias de morteiros, Stukas, IL-2 e mais. PCD:K utiliza a versão 2 das regras de Platoon Commander, que são idênticas às regras V1.5 lançadas com o último jogo da Tiny Battle Publishing, Poland Strikes, com exceção da artilharia aprimorada e novas rotinas de ataque aéreo. Cada turno é jogado através de várias fases. No início de cada turno, os jogadores determinam a iniciativa com um sistema único de lançamento de dados em que empates concedem a iniciativa a quem não a teve no turno anterior e aplicar o Foco do Comandante ao lançamento pode inclinar as probabilidades a seu favor. Em seguida, os jogadores puxarão um número designado pelo cenário (geralmente apenas um) de Cartas de Ação que podem ser usadas para qualquer coisa, desde ataques de artilharia, passando por assistências de rally, até anular a carta recém-jogada do oponente. Então é hora de recuperar unidades perturbadas com um simples lançamento de 1d6 contra uma moral designada pela nacionalidade ou cenário. As Cartas de Ação, além do token de Ajuda especial, podem ser usadas para melhorar as chances de uma unidade se preparar para o combate. E então todo o inferno se solta... É a Fase de Fogo e os jogadores alternam disparando com unidades individuais ou pilhas de unidades contra unidades inimigas à vista e ao alcance. Ao disparar nos tanques inimigos, o Fator de Armadura do alvo é subtraído do Fator de Penetração de Armamento da unidade que dispara, dois dados são lançados e os resultados são verificados na coluna apropriada da Tabela de Resultados de Fogo, resultando em um número de impactos potenciais. O alvo lança um dado para cada impacto potencial e o compara com sua moral. Se passar no teste de moral, esse impacto é negado. Essas colunas e lançamentos de dados podem ser modificados pelo terreno do alvo, fogo de flanco, o marcador de Foco (representa a presença do comandante) e, mais importante, as Cartas de Ação, que podem conceder deslocamentos de coluna ou até permitir que a mesma unidade dispare novamente, adicionando uma deliciosa incerteza que torna o jogo emocionante de jogar. Os jogadores continuam alternando ataques até que nenhum deseje atacar. Em seguida, vem a Fase de Movimento. Ao contrário da Fase de Fogo anterior, um jogador move TODAS as suas unidades elegíveis antes que a oposição possa se mover. Certas unidades podem se mover e disparar ou vice-versa (com uma penalidade), unidades inimigas não disparadas podem disparar oportunamente em inimigos que se movem dentro de sua linha de visão. Como em muitos outros aspectos do jogo, o jogo perspicaz das Cartas de Ação durante a fase de movimento é crucial, permitindo movimento adicional ou fogo oportuno realizado por unidades que já dispararam. Sem táticas PanzerBush aqui, você nunca sabe quando uma unidade poderá disparar em você. Coisas emocionantes. Finalmente, chegamos à Fase de Ajuda e Foco. Platoon Commander evita o uso de QGs que podem ser alvos irrealistas. Em vez disso, ambos os jogadores têm marcadores de Ajuda e Foco, representando onde o comandante pretende colocar ênfase ou enviar ativos adicionais (munições, armas, etc.) ou primeiros socorros. O posicionamento desses marcadores fornece bônus de combate e moral às unidades que estão abaixo deles. Além disso, se o jogador desejar, o marcador de Foco pode ser usado para influenciar o lançamento da iniciativa. E esse é um turno de Platoon Commander. Então, o que há de diferente? Eu ouço isso muito. Com todos os jogos táticos no mercado, o que torna Platoon Commander Deluxe: Kursk diferente? Contadores sem bagunça. PCD:K usa cor para determinar o alcance de uma arma. Por exemplo, um fator de Penetração de armamento impresso em ouro indica que a arma pode disparar normalmente a um alvo a até quatro hexágonos de distância. Fase única. Os jogadores alternam ataques na Fase de Fogo, mas movem todas as suas unidades de uma vez durante a Fase de Movimento. Fase de Assalto Próximo Amigo Flanqueador. As unidades não entram no hexágono do alvo do Assalto Próximo, mas atacam de hexágonos adjacentes. Isso permite que o atacante não apenas acumule as probabilidades esmagadoras necessárias para tomar aquela posição chave, mas também ataque de várias direções, o que fornece um bônus de flanqueio. Além disso, ataques alternados na fase de Assalto Próximo permitem que os defensores realizem verdadeiros ataques de interrupção. Os resultados do combate à distância são baseados não apenas no fator de armadura do alvo e no terreno, que determinam a coluna na qual o ataque é executado, mas também na moral da unidade alvo que determina quantos impactos afetaram o alvo. A artilharia é impulsionada por cartas. Nenhum jogador conhece a capacidade de artilharia do outro ao olhar para um cartão de cenário. Os bombardeios de artilharia são determinados pelas Cartas de Ação. Cartas de Ação. PCD:K não é impulsionado por cartas, mas sim assistido por cartas. As Cartas de Ação fornecem artilharia, auxiliam unidades, fornecem bônus de combate e até mesmo disparos de Fogo Oportuno inesperados. Marcadores de Foco e Ajuda. Esses marcadores permitem que os jogadores influenciem a batalha da mesma forma que seus homólogos da vida real. Os jogadores podem escolher se concentrar em uma área específica, fornecendo bônus de combate, ou fornecer ajuda adicional àqueles perturbados pelo fogo. É um sistema que tanto os veteranos quanto os novatos podem desfrutar. Os contadores são grandes, fáceis de ler e lindamente ilustrados. Não há uma selva de números para atravessar; o alcance em que uma unidade pode disparar é indicado pela cor do cartaz (insígnia) atrás do fator de ataque. Embora os jogadores não precisem brincar com a orientação das unidades, regras simples levam em conta o fogo de flanco. E a infantaria também não é esquecida. Platoon Commander Deluxe usa um sistema único em que a infantaria ataca de hexágonos adjacentes, permitindo que os comandantes concentrem uma força esmagadora em um ponto crítico e até conduzam ataques de flanco. 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18 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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Disponível
1x (100 Peças) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
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1x (100 Peças) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
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Disponível
1x (110 Peças) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
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1x (75 Peças) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
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1x (50 Peças) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponível
1x (75 Peças) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponível
1x (100 Peças) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
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Categorias: Guerra Guerra
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