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Wacht Am Rhein
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Wacht Am Rhein

Um jogo de tabuleiro de Joe Youst
Editora: Decision Games (I)
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Wacht Am Rhein
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Descrição Descrição
WACHT am Rhein, a Batalha das Ardenas, é uma simulação grand-tática dessa enorme batalha. Os mais de 2.380 marcadores representam todas as formações, nos níveis de companhia e batalhão, que lutaram lá, incluindo unidades dos EUA, Alemanha, Grã-Bretanha, França, Canadá e Bélgica. A infantaria, armadura, anti-tanque, reconhecimento, engenharia, canhão de assalto, obus, foguete, paraquedista, ranger, planador e unidades de quartel-general estão todos totalmente representados. Os quatro mapas são uma representação precisa da região. Compilados a partir de mapas do estado-maior alemão de 1944 e mapas do exército dos EUA de 1943-44 em escala 1:50.000, mostram todas as estradas, trilhas e outros tipos de terreno, junto com todas as cidades e vilarejos que se tornaram bastiões da defesa americana, assim como cada riacho e rio que não podia ser atravessado por veículos com rodas sem uma ponte.

OS JOGADORES podem usar mapas individuais para seis cenários menores. Também há um jogo de campanha que utiliza todas as quatro seções e retrata três semanas (50 turnos de jogo). Nesse, os alemães correm em direção ao Mosa, o último obstáculo antes do país aberto que leva a Antuérpia, diante de concentrações crescentes de infantaria, armadura e poder aéreo aliados. Regras extensas de suprimento, clima e poder aéreo estão incluídas.

Esta edição de Wacht am Rhein apresenta modificações nos sistemas de combate, artilharia e suprimento da primeira edição para melhor representar a guerra tática e operacional. Por exemplo, um “modo de exploração” foi adicionado para permitir que unidades mecanizadas aproveitem as brechas na linha inimiga. Outras mudanças incluem a adição de “pontos de vantagem”, que funcionam como terreno elevado, permitindo que as unidades detectem mais efetivamente para a artilharia, assim como “terreno restrito”, que representa o canal causado por ravinas e desfiladeiros íngremes.

Escala do jogo:

Mapa: 1 milha por hexágono
Tempo: 3 Turnos de Jogo por dia
Unidades: Unidades de infantaria e artilharia são batalhões. A armadura é representada no nível da companhia.
Cada passo de força é igual a uma companhia.

Componentes:

4 folhas de mapa coloridas de 22x34”
2.380 peças de jogo cortadas
Um folheto de regras
Um folheto de cenários
Vários gráficos de ajuda para jogadores
Dois dados de 10 lados
Sacos de armazenamento
Caixa de 11x17x2 polegadas

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador Simulação
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 5344 vezes
Descrição Descrição
WACHT am Rhein, a Batalha das Ardenas, é uma simulação grand-tática dessa enorme batalha. Os mais de 2.380 marcadores representam todas as formações, nos níveis de companhia e batalhão, que lutaram lá, incluindo unidades dos EUA, Alemanha, Grã-Bretanha, França, Canadá e Bélgica. A infantaria, armadura, anti-tanque, reconhecimento, engenharia, canhão de assalto, obus, foguete, paraquedista, ranger, planador e unidades de quartel-general estão todos totalmente representados. Os quatro mapas são uma representação precisa da região. Compilados a partir de mapas do estado-maior alemão de 1944 e mapas do exército dos EUA de 1943-44 em escala 1:50.000, mostram todas as estradas, trilhas e outros tipos de terreno, junto com todas as cidades e vilarejos que se tornaram bastiões da defesa americana, assim como cada riacho e rio que não podia ser atravessado por veículos com rodas sem uma ponte.

OS JOGADORES podem usar mapas individuais para seis cenários menores. Também há um jogo de campanha que utiliza todas as quatro seções e retrata três semanas (50 turnos de jogo). Nesse, os alemães correm em direção ao Mosa, o último obstáculo antes do país aberto que leva a Antuérpia, diante de concentrações crescentes de infantaria, armadura e poder aéreo aliados. Regras extensas de suprimento, clima e poder aéreo estão incluídas.

Esta edição de Wacht am Rhein apresenta modificações nos sistemas de combate, artilharia e suprimento da primeira edição para melhor representar a guerra tática e operacional. Por exemplo, um “modo de exploração” foi adicionado para permitir que unidades mecanizadas aproveitem as brechas na linha inimiga. Outras mudanças incluem a adição de “pontos de vantagem”, que funcionam como terreno elevado, permitindo que as unidades detectem mais efetivamente para a artilharia, assim como “terreno restrito”, que representa o canal causado por ravinas e desfiladeiros íngremes.

Escala do jogo:

Mapa: 1 milha por hexágono
Tempo: 3 Turnos de Jogo por dia
Unidades: Unidades de infantaria e artilharia são batalhões. A armadura é representada no nível da companhia.
Cada passo de força é igual a uma companhia.

Componentes:

4 folhas de mapa coloridas de 22x34”
2.380 peças de jogo cortadas
Um folheto de regras
Um folheto de cenários
Vários gráficos de ajuda para jogadores
Dois dados de 10 lados
Sacos de armazenamento
Caixa de 11x17x2 polegadas

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador Simulação
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 5344 vezes