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15'
5
Kein notwendiger Text im Spiel
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Antartik
Herausgeber: Ilopeli
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Antartik
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Antartik ist ein Spiel für zwei bis fünf Spieler ab 5 Jahren, die Pinguine verkörpern, die sich in einem Tauchwettbewerb gegenüberstehen. Sie springen von der Eisscholle, mitten in der Antarktis. Die Pinguine müssen die beeindruckendste Serie von künstlerischen Figuren ausführen, während sie einen katastrophalen Bauchplatscher vermeiden, der vom gut ausgebildeten Jury niemals unbemerkt bleibt.
Das Spiel besteht aus 55 Karten, die von 1 bis 10 nummeriert sind. Es gibt nur eine Karte mit der Nummer 1, während es zwei Karten mit der Nummer 2, drei Karten mit der Nummer 3 usw. gibt, und zehn Karten mit der Nummer 10. Einige Karten mit den Nummern 8, 9 und 10 haben auch ein Bonussymbol in der oberen linken Ecke, das einen Richter oder einen Fallschirm darstellt.
Spielablauf
Jeder Spieler versucht abwechselnd, während seines Sprungs eine Serie von Figuren zu bilden. Er kann bis zum Ende seines Zuges drei Arten von Aktionen ausführen:
Entweder eine Karte ziehen und sie in die Mitte des Tisches legen, um seine Serie von Figuren zu vervollständigen. Wenn der Spieler eine Karte zieht, deren Nummer bereits auf einer der Karten der Serie erscheint, behält er die letzte gezogene Karte und sein Zug endet. Der nächste Spieler wählt entweder, die aktuelle Serie zu behalten oder die Karten der Serie wieder auf den Boden des Decks zu legen.
Oder die aktuelle Serie stoppen und alle Karten nehmen, aus denen sie besteht, bevor ein Paar gebildet wird. Der Zug des Spielers endet.
Oder eine Karte mit einem "Richter"-Symbol ablegen, um die obersten drei Karten im Deck zu untersuchen und sie in der Reihenfolge seiner Wahl neu anzuordnen.
Bevor der aktive Spieler eine dieser drei Aktionen ausführt, muss er warten, bis jeder seiner Gegner:
Entweder die Hand zur Zustimmung hebt.
Oder (einmal pro Spieler während einer Serie von Figuren) eine seiner Karten vor der Serie des aktiven Spielers platziert, um ihn herauszufordern und ihn zu wagen, eine weitere Figur auszuführen. Wenn der aktive Spieler die Herausforderung ablehnt oder sie annimmt und verliert, endet sein Zug und der Spieler, der ihn herausgefordert hat, nimmt seine Karte zurück und dreht sie um; jetzt ist die Karte 3 Sterne wert. Wenn der aktive Spieler die Herausforderung annimmt und erfolgreich ist, nimmt er sofort die Karte, die gesetzt wurde, legt sie in seinen Vorrat und sein Zug geht weiter.
Jeder Spieler kann jederzeit eine während einer erfolgreichen Herausforderung gewonnene Karte (d.h. eine verdeckte Karte) umdrehen und die Karte am Ende des Decks ziehen.
Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn die letzte Karte des Decks gezogen wird. Die aufgedeckten Karten sind einen oder zwei Sterne wert, während die verdeckten Karten (aus einem erfolgreichen Einsatz) drei Sterne wert sind. Der Spieler mit den meisten Sternen gewinnt das Spiel und den Titel "Antarktischer Meistertaucher".
Das Spiel besteht aus 55 Karten, die von 1 bis 10 nummeriert sind. Es gibt nur eine Karte mit der Nummer 1, während es zwei Karten mit der Nummer 2, drei Karten mit der Nummer 3 usw. gibt, und zehn Karten mit der Nummer 10. Einige Karten mit den Nummern 8, 9 und 10 haben auch ein Bonussymbol in der oberen linken Ecke, das einen Richter oder einen Fallschirm darstellt.
Spielablauf
Jeder Spieler versucht abwechselnd, während seines Sprungs eine Serie von Figuren zu bilden. Er kann bis zum Ende seines Zuges drei Arten von Aktionen ausführen:
Entweder eine Karte ziehen und sie in die Mitte des Tisches legen, um seine Serie von Figuren zu vervollständigen. Wenn der Spieler eine Karte zieht, deren Nummer bereits auf einer der Karten der Serie erscheint, behält er die letzte gezogene Karte und sein Zug endet. Der nächste Spieler wählt entweder, die aktuelle Serie zu behalten oder die Karten der Serie wieder auf den Boden des Decks zu legen.
Oder die aktuelle Serie stoppen und alle Karten nehmen, aus denen sie besteht, bevor ein Paar gebildet wird. Der Zug des Spielers endet.
Oder eine Karte mit einem "Richter"-Symbol ablegen, um die obersten drei Karten im Deck zu untersuchen und sie in der Reihenfolge seiner Wahl neu anzuordnen.
Bevor der aktive Spieler eine dieser drei Aktionen ausführt, muss er warten, bis jeder seiner Gegner:
Entweder die Hand zur Zustimmung hebt.
Oder (einmal pro Spieler während einer Serie von Figuren) eine seiner Karten vor der Serie des aktiven Spielers platziert, um ihn herauszufordern und ihn zu wagen, eine weitere Figur auszuführen. Wenn der aktive Spieler die Herausforderung ablehnt oder sie annimmt und verliert, endet sein Zug und der Spieler, der ihn herausgefordert hat, nimmt seine Karte zurück und dreht sie um; jetzt ist die Karte 3 Sterne wert. Wenn der aktive Spieler die Herausforderung annimmt und erfolgreich ist, nimmt er sofort die Karte, die gesetzt wurde, legt sie in seinen Vorrat und sein Zug geht weiter.
Jeder Spieler kann jederzeit eine während einer erfolgreichen Herausforderung gewonnene Karte (d.h. eine verdeckte Karte) umdrehen und die Karte am Ende des Decks ziehen.
Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn die letzte Karte des Decks gezogen wird. Die aufgedeckten Karten sind einen oder zwei Sterne wert, während die verdeckten Karten (aus einem erfolgreichen Einsatz) drei Sterne wert sind. Der Spieler mit den meisten Sternen gewinnt das Spiel und den Titel "Antarktischer Meistertaucher".
| Mechanik: | Kartenerstellung Modulares Board Mustererkennung |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3760206300041 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 14480 Mal gesehen | |
Antartik ist ein Spiel für zwei bis fünf Spieler ab 5 Jahren, die Pinguine verkörpern, die sich in einem Tauchwettbewerb gegenüberstehen. Sie springen von der Eisscholle, mitten in der Antarktis. Die Pinguine müssen die beeindruckendste Serie von künstlerischen Figuren ausführen, während sie einen katastrophalen Bauchplatscher vermeiden, der vom gut ausgebildeten Jury niemals unbemerkt bleibt.
Das Spiel besteht aus 55 Karten, die von 1 bis 10 nummeriert sind. Es gibt nur eine Karte mit der Nummer 1, während es zwei Karten mit der Nummer 2, drei Karten mit der Nummer 3 usw. gibt, und zehn Karten mit der Nummer 10. Einige Karten mit den Nummern 8, 9 und 10 haben auch ein Bonussymbol in der oberen linken Ecke, das einen Richter oder einen Fallschirm darstellt.
Spielablauf
Jeder Spieler versucht abwechselnd, während seines Sprungs eine Serie von Figuren zu bilden. Er kann bis zum Ende seines Zuges drei Arten von Aktionen ausführen:
Entweder eine Karte ziehen und sie in die Mitte des Tisches legen, um seine Serie von Figuren zu vervollständigen. Wenn der Spieler eine Karte zieht, deren Nummer bereits auf einer der Karten der Serie erscheint, behält er die letzte gezogene Karte und sein Zug endet. Der nächste Spieler wählt entweder, die aktuelle Serie zu behalten oder die Karten der Serie wieder auf den Boden des Decks zu legen.
Oder die aktuelle Serie stoppen und alle Karten nehmen, aus denen sie besteht, bevor ein Paar gebildet wird. Der Zug des Spielers endet.
Oder eine Karte mit einem "Richter"-Symbol ablegen, um die obersten drei Karten im Deck zu untersuchen und sie in der Reihenfolge seiner Wahl neu anzuordnen.
Bevor der aktive Spieler eine dieser drei Aktionen ausführt, muss er warten, bis jeder seiner Gegner:
Entweder die Hand zur Zustimmung hebt.
Oder (einmal pro Spieler während einer Serie von Figuren) eine seiner Karten vor der Serie des aktiven Spielers platziert, um ihn herauszufordern und ihn zu wagen, eine weitere Figur auszuführen. Wenn der aktive Spieler die Herausforderung ablehnt oder sie annimmt und verliert, endet sein Zug und der Spieler, der ihn herausgefordert hat, nimmt seine Karte zurück und dreht sie um; jetzt ist die Karte 3 Sterne wert. Wenn der aktive Spieler die Herausforderung annimmt und erfolgreich ist, nimmt er sofort die Karte, die gesetzt wurde, legt sie in seinen Vorrat und sein Zug geht weiter.
Jeder Spieler kann jederzeit eine während einer erfolgreichen Herausforderung gewonnene Karte (d.h. eine verdeckte Karte) umdrehen und die Karte am Ende des Decks ziehen.
Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn die letzte Karte des Decks gezogen wird. Die aufgedeckten Karten sind einen oder zwei Sterne wert, während die verdeckten Karten (aus einem erfolgreichen Einsatz) drei Sterne wert sind. Der Spieler mit den meisten Sternen gewinnt das Spiel und den Titel "Antarktischer Meistertaucher".
Das Spiel besteht aus 55 Karten, die von 1 bis 10 nummeriert sind. Es gibt nur eine Karte mit der Nummer 1, während es zwei Karten mit der Nummer 2, drei Karten mit der Nummer 3 usw. gibt, und zehn Karten mit der Nummer 10. Einige Karten mit den Nummern 8, 9 und 10 haben auch ein Bonussymbol in der oberen linken Ecke, das einen Richter oder einen Fallschirm darstellt.
Spielablauf
Jeder Spieler versucht abwechselnd, während seines Sprungs eine Serie von Figuren zu bilden. Er kann bis zum Ende seines Zuges drei Arten von Aktionen ausführen:
Entweder eine Karte ziehen und sie in die Mitte des Tisches legen, um seine Serie von Figuren zu vervollständigen. Wenn der Spieler eine Karte zieht, deren Nummer bereits auf einer der Karten der Serie erscheint, behält er die letzte gezogene Karte und sein Zug endet. Der nächste Spieler wählt entweder, die aktuelle Serie zu behalten oder die Karten der Serie wieder auf den Boden des Decks zu legen.
Oder die aktuelle Serie stoppen und alle Karten nehmen, aus denen sie besteht, bevor ein Paar gebildet wird. Der Zug des Spielers endet.
Oder eine Karte mit einem "Richter"-Symbol ablegen, um die obersten drei Karten im Deck zu untersuchen und sie in der Reihenfolge seiner Wahl neu anzuordnen.
Bevor der aktive Spieler eine dieser drei Aktionen ausführt, muss er warten, bis jeder seiner Gegner:
Entweder die Hand zur Zustimmung hebt.
Oder (einmal pro Spieler während einer Serie von Figuren) eine seiner Karten vor der Serie des aktiven Spielers platziert, um ihn herauszufordern und ihn zu wagen, eine weitere Figur auszuführen. Wenn der aktive Spieler die Herausforderung ablehnt oder sie annimmt und verliert, endet sein Zug und der Spieler, der ihn herausgefordert hat, nimmt seine Karte zurück und dreht sie um; jetzt ist die Karte 3 Sterne wert. Wenn der aktive Spieler die Herausforderung annimmt und erfolgreich ist, nimmt er sofort die Karte, die gesetzt wurde, legt sie in seinen Vorrat und sein Zug geht weiter.
Jeder Spieler kann jederzeit eine während einer erfolgreichen Herausforderung gewonnene Karte (d.h. eine verdeckte Karte) umdrehen und die Karte am Ende des Decks ziehen.
Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn die letzte Karte des Decks gezogen wird. Die aufgedeckten Karten sind einen oder zwei Sterne wert, während die verdeckten Karten (aus einem erfolgreichen Einsatz) drei Sterne wert sind. Der Spieler mit den meisten Sternen gewinnt das Spiel und den Titel "Antarktischer Meistertaucher".
| Mechanik: | Kartenerstellung Modulares Board Mustererkennung |
| Kategorien: | Tiere Kartenspiele Pädagogisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3760206300041 |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 14480 Mal gesehen | |
