|
|
|
|
1
60'
13
Umfangreicher Einsatz von Text
|
Cruel Necessity (Second Edition)
Herausgeber: Victory Point Games
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
Cruel Necessity (Second Edition)
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
Cruel Necessity, von Designer John Welch, ist ein Solospiel, das die militärischen, politischen und religiösen Kämpfe des Englischen Bürgerkriegs (1640-53) simuliert. Sie versuchen, den Vormarsch von vier Armeen zu stoppen, die darauf aus sind, das Parlament und den Puritanismus zu zerstören, die Sie vertreten; einfach London zu halten reicht nicht aus! Es gibt Bürgerkriege nicht nur in England, sondern auch in Schottland und Irland; und jede wird zu unterschiedlichen Zeiten unterschiedliche Auswirkungen auf das Spiel haben. Sie können Cruel Necessity auch kooperativ mit einem Team von Spielern spielen, die zusammenarbeiten und entscheiden, wie sie die Prinzipien der Aufklärung und der Reformation am besten bewahren und verbreiten können. Der Titel stammt von der angeblichen Antwort auf die Enthauptung von König Charles durch seinen unerbittlichen Feind, Oliver Cromwell, der bemerkte, dass dieser Akt des Regizids eine "Cruel Necessity" war. Verbesserungen der zweiten Edition umfassen: - Eine größere (11,7" quadratische) teleskopische Spieleschachtel mit einer neuen Coverillustration - Ein größeres (23" quadratisches) einteilige Spielbrett mit der Spielsequenz und den Aktionsarten zur einfachen Referenz - Ausgestanzte Spielsteine (diese haben sich seit der ersten Edition nur sehr wenig verändert, sodass Besitzer dieser Version, die ihre lasergeschnittenen Teile bevorzugen, die Möglichkeit haben, das Beste aus beiden Welten zu genießen) - Errungenschaftskarten haben sich weiterentwickelt. Erstens werden sie nie entfernt; stattdessen werden neue Karten auf alte gestapelt, sodass die Karte, die oben auf einem der drei Errungenschaftsstapel erworben wurde, wieder verfügbar wird. - Zweitens haben sie jetzt unterschiedliche Zähle von Eiferpunkten für jede der drei Epochen (von günstiger in der Kupfer-Epoche bis teuer in der Gold-Epoche). Dies wird die frühe Beschaffung von Errungenschaftskarten zu einer praktikableren Spielstrategie machen. Siehe die Beispiele unten und beachten Sie die steigenden Eifer-Kosten nach Epoche. - Eine neue Schlachtfeldoption wird eingeführt: Wenn Prinz Rupert nicht an dieser Schlacht teilnimmt, können Sie auch 1 Eifer ausgeben, um eine Strategie auszuführen, die es Ihnen ermöglicht, Ihre ähnlichen Stücke in der Schlachtlinie neu zu verteilen, bevor Sie die vier Abschnitte lösen. - Sie können Armeen in ihren #5 Bereichen nicht nur stören, sondern auch einen kostenlosen Festungs-Klick für die Festung dieser Spur erhalten (was Ihnen einen doppelten Vorteil verschafft). - Eine sehr kleine, aber wirkungsvolle Regeländerung besteht darin, dass der +1 DRM/+1 Stärke Eifer-Marker nicht verfügbar ist, wenn Sie eine "F" politische Bewertung haben. Die Spieler müssen auf ihre politische Situation achten! - Einige alte optionale Regeln sind verschwunden, aber wir haben eine sehr interessante neue Regel hinzugefügt: Englische Siedler können jetzt nach Irland oder Schottland geschickt werden, wenn diese Regionen zahm sind (d.h. ihre Armee befindet sich in ihrem #5 Bereich). Für den Rest des Spiels stärken diese Siedler ihre Armeeeinheit um +1 (aus Ressentiment), stärken aber auch Ihre Hand in ihren politischen Angelegenheiten, sodass Sie den Eifer +1 DRM-Marker kostenlos auf ihrem politischen Spurmarker platzieren können (weil Sie einige "Verbündete" unter der Bevölkerung haben). Dies ist eine sehr risikobehaftete, aber lohnende Strategie, die möglicherweise funktionieren könnte! - Es gibt eine verfeinerte Schnellkampfauflösungstabelle, courtesy von Wes Erni.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Krieg Politisch/Verhandlung Themenorientiert Renaissance Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 1674 Mal gesehen | |
Cruel Necessity, von Designer John Welch, ist ein Solospiel, das die militärischen, politischen und religiösen Kämpfe des Englischen Bürgerkriegs (1640-53) simuliert. Sie versuchen, den Vormarsch von vier Armeen zu stoppen, die darauf aus sind, das Parlament und den Puritanismus zu zerstören, die Sie vertreten; einfach London zu halten reicht nicht aus! Es gibt Bürgerkriege nicht nur in England, sondern auch in Schottland und Irland; und jede wird zu unterschiedlichen Zeiten unterschiedliche Auswirkungen auf das Spiel haben. Sie können Cruel Necessity auch kooperativ mit einem Team von Spielern spielen, die zusammenarbeiten und entscheiden, wie sie die Prinzipien der Aufklärung und der Reformation am besten bewahren und verbreiten können. Der Titel stammt von der angeblichen Antwort auf die Enthauptung von König Charles durch seinen unerbittlichen Feind, Oliver Cromwell, der bemerkte, dass dieser Akt des Regizids eine "Cruel Necessity" war. Verbesserungen der zweiten Edition umfassen: - Eine größere (11,7" quadratische) teleskopische Spieleschachtel mit einer neuen Coverillustration - Ein größeres (23" quadratisches) einteilige Spielbrett mit der Spielsequenz und den Aktionsarten zur einfachen Referenz - Ausgestanzte Spielsteine (diese haben sich seit der ersten Edition nur sehr wenig verändert, sodass Besitzer dieser Version, die ihre lasergeschnittenen Teile bevorzugen, die Möglichkeit haben, das Beste aus beiden Welten zu genießen) - Errungenschaftskarten haben sich weiterentwickelt. Erstens werden sie nie entfernt; stattdessen werden neue Karten auf alte gestapelt, sodass die Karte, die oben auf einem der drei Errungenschaftsstapel erworben wurde, wieder verfügbar wird. - Zweitens haben sie jetzt unterschiedliche Zähle von Eiferpunkten für jede der drei Epochen (von günstiger in der Kupfer-Epoche bis teuer in der Gold-Epoche). Dies wird die frühe Beschaffung von Errungenschaftskarten zu einer praktikableren Spielstrategie machen. Siehe die Beispiele unten und beachten Sie die steigenden Eifer-Kosten nach Epoche. - Eine neue Schlachtfeldoption wird eingeführt: Wenn Prinz Rupert nicht an dieser Schlacht teilnimmt, können Sie auch 1 Eifer ausgeben, um eine Strategie auszuführen, die es Ihnen ermöglicht, Ihre ähnlichen Stücke in der Schlachtlinie neu zu verteilen, bevor Sie die vier Abschnitte lösen. - Sie können Armeen in ihren #5 Bereichen nicht nur stören, sondern auch einen kostenlosen Festungs-Klick für die Festung dieser Spur erhalten (was Ihnen einen doppelten Vorteil verschafft). - Eine sehr kleine, aber wirkungsvolle Regeländerung besteht darin, dass der +1 DRM/+1 Stärke Eifer-Marker nicht verfügbar ist, wenn Sie eine "F" politische Bewertung haben. Die Spieler müssen auf ihre politische Situation achten! - Einige alte optionale Regeln sind verschwunden, aber wir haben eine sehr interessante neue Regel hinzugefügt: Englische Siedler können jetzt nach Irland oder Schottland geschickt werden, wenn diese Regionen zahm sind (d.h. ihre Armee befindet sich in ihrem #5 Bereich). Für den Rest des Spiels stärken diese Siedler ihre Armeeeinheit um +1 (aus Ressentiment), stärken aber auch Ihre Hand in ihren politischen Angelegenheiten, sodass Sie den Eifer +1 DRM-Marker kostenlos auf ihrem politischen Spurmarker platzieren können (weil Sie einige "Verbündete" unter der Bevölkerung haben). Dies ist eine sehr risikobehaftete, aber lohnende Strategie, die möglicherweise funktionieren könnte! - Es gibt eine verfeinerte Schnellkampfauflösungstabelle, courtesy von Wes Erni.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung |
| Kategorien: | Krieg Politisch/Verhandlung Themenorientiert Renaissance Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten Dies wurde 1674 Mal gesehen | |