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45'
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Kein notwendiger Text im Spiel
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Han
Herausgeber: Abacus Spiele
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Han
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62 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
In der Regel verwendet Han dasselbe Gameplay wie China, ebenfalls vom Designer Michael Schacht, aber die Karten auf dem doppelseitigen Spielbrett führen neue Regeln und Varianten ein.
Im Allgemeinen verwenden die Spieler Karten, um Stücke (Häuser oder Gesandte) in die neun Regionen auf dem Brett zu platzieren. Um in einer Region zu platzieren, muss ein Spieler eine Karte der Farbe dieser Region spielen oder zwei Karten derselben Farbe als Joker; ein Spieler kann in einem Zug höchstens zwei Stücke in einer Region platzieren, aber nur ein Stück, wenn die Region zu Beginn des Zuges unbesetzt war. Eine Seite des Spielbretts — mit dem Titel "Grenzstreitigkeiten" oder "Grenzkonflikte" und für 3-5 Spieler gedacht — umfasst Hausstandorte, die sich über zwei Regionen erstrecken; um einen dieser Standorte zu beanspruchen, muss ein Spieler zwei entsprechend gefärbte Karten abwerfen. Die Anzahl der Gesandten in einer Region ist auf die Anzahl der Häuser derselben Farbe in dieser Region beschränkt.
Wenn alle Hausplätze in einer Region gefüllt sind (oder am Ende des Spiels), punkten die Spieler für diese Region. Wer die meisten Häuser in dieser Region hat, erhält einen Punkt für jedes Haus in der Region, wer die zweitmeisten Häuser hat, erhält einen Punkt für jedes Haus des Spielers, der die meisten hat, und so weiter.
Am Ende des Spiels punkten die Spieler auch für die Mehrheit der Gesandten in zwei benachbarten Regionen und punkten so viele Punkte wie die Anzahl der Gesandten in beiden Regionen. Die Spieler punkten auch für vier oder mehr Häuser in einer ununterbrochenen Sequenz entlang einer der Straßen auf dem Brett. Auf dem Spielbrett "Grenzstreitigkeiten" punkten die Spieler auch für die Mehrheitspunkte für die Häuser in den Hafenstädten, die sich in mehreren Regionen befinden, diese Hafenstädte bilden effektiv ihre eigene Region. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.
"Grenzstreitigkeiten" hat eine Variante. Jeder Spieler beginnt mit einer Befestigung zusätzlich zu seinen anderen Stücken. Einmal pro Spiel kann ein Spieler zwei passende Karten spielen, dann seine Befestigung auf einem Hausstandort platzieren und dann mit einem Haus bedecken. Jedes Mal, wenn dieses Haus punktet — sei es für die Mehrheit der Region, für eine Hafenstadt oder für einen Teil einer Sequenz — erhält der Besitzer des Hauses doppelt so viele Punkte, wie er normalerweise erhalten würde.
Die andere Seite des Spielbretts — "Wege der Diplomatie" oder "Wege der Diplomatie", die für 2-4 Spieler gedacht ist — hat ebenfalls eine Variante, bei der jeder Spieler einen Marktplatz erhält. Einmal pro Spiel kann ein Spieler zwei passende Karten spielen, dann den Marktplatz auf einem Hausstandort platzieren und dann mit einem Gesandten (nicht einem Haus) bedecken. Dies ermöglicht es einem Spieler, in einer Region, die sonst voll wäre, um Gesandtenpunkte zu konkurrieren.
Im Allgemeinen verwenden die Spieler Karten, um Stücke (Häuser oder Gesandte) in die neun Regionen auf dem Brett zu platzieren. Um in einer Region zu platzieren, muss ein Spieler eine Karte der Farbe dieser Region spielen oder zwei Karten derselben Farbe als Joker; ein Spieler kann in einem Zug höchstens zwei Stücke in einer Region platzieren, aber nur ein Stück, wenn die Region zu Beginn des Zuges unbesetzt war. Eine Seite des Spielbretts — mit dem Titel "Grenzstreitigkeiten" oder "Grenzkonflikte" und für 3-5 Spieler gedacht — umfasst Hausstandorte, die sich über zwei Regionen erstrecken; um einen dieser Standorte zu beanspruchen, muss ein Spieler zwei entsprechend gefärbte Karten abwerfen. Die Anzahl der Gesandten in einer Region ist auf die Anzahl der Häuser derselben Farbe in dieser Region beschränkt.
Wenn alle Hausplätze in einer Region gefüllt sind (oder am Ende des Spiels), punkten die Spieler für diese Region. Wer die meisten Häuser in dieser Region hat, erhält einen Punkt für jedes Haus in der Region, wer die zweitmeisten Häuser hat, erhält einen Punkt für jedes Haus des Spielers, der die meisten hat, und so weiter.
Am Ende des Spiels punkten die Spieler auch für die Mehrheit der Gesandten in zwei benachbarten Regionen und punkten so viele Punkte wie die Anzahl der Gesandten in beiden Regionen. Die Spieler punkten auch für vier oder mehr Häuser in einer ununterbrochenen Sequenz entlang einer der Straßen auf dem Brett. Auf dem Spielbrett "Grenzstreitigkeiten" punkten die Spieler auch für die Mehrheitspunkte für die Häuser in den Hafenstädten, die sich in mehreren Regionen befinden, diese Hafenstädte bilden effektiv ihre eigene Region. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.
"Grenzstreitigkeiten" hat eine Variante. Jeder Spieler beginnt mit einer Befestigung zusätzlich zu seinen anderen Stücken. Einmal pro Spiel kann ein Spieler zwei passende Karten spielen, dann seine Befestigung auf einem Hausstandort platzieren und dann mit einem Haus bedecken. Jedes Mal, wenn dieses Haus punktet — sei es für die Mehrheit der Region, für eine Hafenstadt oder für einen Teil einer Sequenz — erhält der Besitzer des Hauses doppelt so viele Punkte, wie er normalerweise erhalten würde.
Die andere Seite des Spielbretts — "Wege der Diplomatie" oder "Wege der Diplomatie", die für 2-4 Spieler gedacht ist — hat ebenfalls eine Variante, bei der jeder Spieler einen Marktplatz erhält. Einmal pro Spiel kann ein Spieler zwei passende Karten spielen, dann den Marktplatz auf einem Hausstandort platzieren und dann mit einem Gesandten (nicht einem Haus) bedecken. Dies ermöglicht es einem Spieler, in einer Region, die sonst voll wäre, um Gesandtenpunkte zu konkurrieren.
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kartenerstellung Handmanagement Routen-/Netzwerkaufbau |
| Kategorien: | Historisch Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4011898041415 |
| In 8 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 15169 Mal gesehen | |
In der Regel verwendet Han dasselbe Gameplay wie China, ebenfalls vom Designer Michael Schacht, aber die Karten auf dem doppelseitigen Spielbrett führen neue Regeln und Varianten ein.
Im Allgemeinen verwenden die Spieler Karten, um Stücke (Häuser oder Gesandte) in die neun Regionen auf dem Brett zu platzieren. Um in einer Region zu platzieren, muss ein Spieler eine Karte der Farbe dieser Region spielen oder zwei Karten derselben Farbe als Joker; ein Spieler kann in einem Zug höchstens zwei Stücke in einer Region platzieren, aber nur ein Stück, wenn die Region zu Beginn des Zuges unbesetzt war. Eine Seite des Spielbretts — mit dem Titel "Grenzstreitigkeiten" oder "Grenzkonflikte" und für 3-5 Spieler gedacht — umfasst Hausstandorte, die sich über zwei Regionen erstrecken; um einen dieser Standorte zu beanspruchen, muss ein Spieler zwei entsprechend gefärbte Karten abwerfen. Die Anzahl der Gesandten in einer Region ist auf die Anzahl der Häuser derselben Farbe in dieser Region beschränkt.
Wenn alle Hausplätze in einer Region gefüllt sind (oder am Ende des Spiels), punkten die Spieler für diese Region. Wer die meisten Häuser in dieser Region hat, erhält einen Punkt für jedes Haus in der Region, wer die zweitmeisten Häuser hat, erhält einen Punkt für jedes Haus des Spielers, der die meisten hat, und so weiter.
Am Ende des Spiels punkten die Spieler auch für die Mehrheit der Gesandten in zwei benachbarten Regionen und punkten so viele Punkte wie die Anzahl der Gesandten in beiden Regionen. Die Spieler punkten auch für vier oder mehr Häuser in einer ununterbrochenen Sequenz entlang einer der Straßen auf dem Brett. Auf dem Spielbrett "Grenzstreitigkeiten" punkten die Spieler auch für die Mehrheitspunkte für die Häuser in den Hafenstädten, die sich in mehreren Regionen befinden, diese Hafenstädte bilden effektiv ihre eigene Region. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.
"Grenzstreitigkeiten" hat eine Variante. Jeder Spieler beginnt mit einer Befestigung zusätzlich zu seinen anderen Stücken. Einmal pro Spiel kann ein Spieler zwei passende Karten spielen, dann seine Befestigung auf einem Hausstandort platzieren und dann mit einem Haus bedecken. Jedes Mal, wenn dieses Haus punktet — sei es für die Mehrheit der Region, für eine Hafenstadt oder für einen Teil einer Sequenz — erhält der Besitzer des Hauses doppelt so viele Punkte, wie er normalerweise erhalten würde.
Die andere Seite des Spielbretts — "Wege der Diplomatie" oder "Wege der Diplomatie", die für 2-4 Spieler gedacht ist — hat ebenfalls eine Variante, bei der jeder Spieler einen Marktplatz erhält. Einmal pro Spiel kann ein Spieler zwei passende Karten spielen, dann den Marktplatz auf einem Hausstandort platzieren und dann mit einem Gesandten (nicht einem Haus) bedecken. Dies ermöglicht es einem Spieler, in einer Region, die sonst voll wäre, um Gesandtenpunkte zu konkurrieren.
Im Allgemeinen verwenden die Spieler Karten, um Stücke (Häuser oder Gesandte) in die neun Regionen auf dem Brett zu platzieren. Um in einer Region zu platzieren, muss ein Spieler eine Karte der Farbe dieser Region spielen oder zwei Karten derselben Farbe als Joker; ein Spieler kann in einem Zug höchstens zwei Stücke in einer Region platzieren, aber nur ein Stück, wenn die Region zu Beginn des Zuges unbesetzt war. Eine Seite des Spielbretts — mit dem Titel "Grenzstreitigkeiten" oder "Grenzkonflikte" und für 3-5 Spieler gedacht — umfasst Hausstandorte, die sich über zwei Regionen erstrecken; um einen dieser Standorte zu beanspruchen, muss ein Spieler zwei entsprechend gefärbte Karten abwerfen. Die Anzahl der Gesandten in einer Region ist auf die Anzahl der Häuser derselben Farbe in dieser Region beschränkt.
Wenn alle Hausplätze in einer Region gefüllt sind (oder am Ende des Spiels), punkten die Spieler für diese Region. Wer die meisten Häuser in dieser Region hat, erhält einen Punkt für jedes Haus in der Region, wer die zweitmeisten Häuser hat, erhält einen Punkt für jedes Haus des Spielers, der die meisten hat, und so weiter.
Am Ende des Spiels punkten die Spieler auch für die Mehrheit der Gesandten in zwei benachbarten Regionen und punkten so viele Punkte wie die Anzahl der Gesandten in beiden Regionen. Die Spieler punkten auch für vier oder mehr Häuser in einer ununterbrochenen Sequenz entlang einer der Straßen auf dem Brett. Auf dem Spielbrett "Grenzstreitigkeiten" punkten die Spieler auch für die Mehrheitspunkte für die Häuser in den Hafenstädten, die sich in mehreren Regionen befinden, diese Hafenstädte bilden effektiv ihre eigene Region. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt.
"Grenzstreitigkeiten" hat eine Variante. Jeder Spieler beginnt mit einer Befestigung zusätzlich zu seinen anderen Stücken. Einmal pro Spiel kann ein Spieler zwei passende Karten spielen, dann seine Befestigung auf einem Hausstandort platzieren und dann mit einem Haus bedecken. Jedes Mal, wenn dieses Haus punktet — sei es für die Mehrheit der Region, für eine Hafenstadt oder für einen Teil einer Sequenz — erhält der Besitzer des Hauses doppelt so viele Punkte, wie er normalerweise erhalten würde.
Die andere Seite des Spielbretts — "Wege der Diplomatie" oder "Wege der Diplomatie", die für 2-4 Spieler gedacht ist — hat ebenfalls eine Variante, bei der jeder Spieler einen Marktplatz erhält. Einmal pro Spiel kann ein Spieler zwei passende Karten spielen, dann den Marktplatz auf einem Hausstandort platzieren und dann mit einem Gesandten (nicht einem Haus) bedecken. Dies ermöglicht es einem Spieler, in einer Region, die sonst voll wäre, um Gesandtenpunkte zu konkurrieren.
62 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
| Mechanik: | Bereichskontrolle/Bereichseinfluss Kartenerstellung Handmanagement Routen-/Netzwerkaufbau |
| Kategorien: | Historisch Erkundung |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 4011898041415 |
| In 8 Wunschlisten In 3 Sammlungen Dies wurde 15169 Mal gesehen | |
