|
|
|
|
2-5
45'
10
Niezależny od języka
|
Han
Wydawca: Abacus Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Han
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W większości Han wykorzystuje tę samą mechanikę gry co China, również od projektanta Michaela Schachta, ale mapy na dwustronnej planszy wprowadzają nowe zasady i warianty.
Ogólnie rzecz biorąc, gracze używają kart do umieszczania elementów (domów lub wysłanników) w dziewięciu regionach na planszy. Aby umieścić w regionie, gracz musi zagrać kartę w kolorze tego regionu lub dwie karty w tym samym kolorze jako joker; gracz może umieścić maksymalnie dwa elementy w regionie w jednej turze, ale tylko jeden element, jeśli region był niezamieszkany na początku tury. Jedna strona planszy — zatytułowana "Grenzstreitigkeiten", czyli "Spory graniczne", przeznaczona dla 3-5 graczy — zawiera miejsca domów, które rozciągają się na dwa regiony; aby zająć jedno z tych miejsc, gracz musi odrzucić dwie odpowiednio kolorowe karty. Liczba wysłanników w regionie jest ograniczona do liczby domów w tym samym kolorze w tym samym regionie.
Kiedy wszystkie miejsca domowe w regionie są zajęte (lub na koniec gry), gracze zdobywają punkty za ten region. Kto ma najwięcej domów w tym regionie, zdobywa jeden punkt za każdy dom w regionie, kto ma drugą największą liczbę domów, zdobywa jeden punkt za każdy dom gracza, który ma najwięcej, i tak dalej.
Na koniec gry gracze zdobywają również punkty za posiadanie większości wysłanników w dwóch sąsiednich regionach, zdobywając tyle punktów, ile wynosi liczba wysłanników w obu regionach. Gracze zdobywają również punkty za posiadanie czterech lub więcej domów w nieprzerwanej sekwencji wzdłuż jednej z dróg na planszy. Na planszy "Grenzstreitigkeiten" gracze zdobywają również punkty większości za domy w miastach portowych znajdujących się w wielu regionach, te portowe miasta skutecznie tworzą własny region. Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
"Grenzstreitigkeiten" ma jedną wariant. Każdy gracz zaczyna z jedną fortyfikacją oprócz swoich innych elementów. Raz na grę gracz może zagrać dwie pasujące karty, a następnie umieścić swoją fortyfikację na miejscu domu, a następnie przykryć ją domem. Kiedy ten dom zdobywa punkty — czy to za większość w regionie, za bycie miastem portowym, czy za bycie częścią sekwencji — właściciel domu zdobywa podwójne punkty, które normalnie by zdobył.
Druga strona planszy — "Wege der Diplomatie", czyli "Drogi dyplomacji", przeznaczona dla 2-4 graczy — ma również wariant, w którym każdy gracz otrzymuje rynek. Raz na grę gracz może zagrać dwie pasujące karty, a następnie umieścić rynek na miejscu domu, a następnie przykryć go wysłannikiem (nie domem). To pozwala graczowi konkurować o punkty wysłannika w regionie, który w przeciwnym razie byłby pełny.
Ogólnie rzecz biorąc, gracze używają kart do umieszczania elementów (domów lub wysłanników) w dziewięciu regionach na planszy. Aby umieścić w regionie, gracz musi zagrać kartę w kolorze tego regionu lub dwie karty w tym samym kolorze jako joker; gracz może umieścić maksymalnie dwa elementy w regionie w jednej turze, ale tylko jeden element, jeśli region był niezamieszkany na początku tury. Jedna strona planszy — zatytułowana "Grenzstreitigkeiten", czyli "Spory graniczne", przeznaczona dla 3-5 graczy — zawiera miejsca domów, które rozciągają się na dwa regiony; aby zająć jedno z tych miejsc, gracz musi odrzucić dwie odpowiednio kolorowe karty. Liczba wysłanników w regionie jest ograniczona do liczby domów w tym samym kolorze w tym samym regionie.
Kiedy wszystkie miejsca domowe w regionie są zajęte (lub na koniec gry), gracze zdobywają punkty za ten region. Kto ma najwięcej domów w tym regionie, zdobywa jeden punkt za każdy dom w regionie, kto ma drugą największą liczbę domów, zdobywa jeden punkt za każdy dom gracza, który ma najwięcej, i tak dalej.
Na koniec gry gracze zdobywają również punkty za posiadanie większości wysłanników w dwóch sąsiednich regionach, zdobywając tyle punktów, ile wynosi liczba wysłanników w obu regionach. Gracze zdobywają również punkty za posiadanie czterech lub więcej domów w nieprzerwanej sekwencji wzdłuż jednej z dróg na planszy. Na planszy "Grenzstreitigkeiten" gracze zdobywają również punkty większości za domy w miastach portowych znajdujących się w wielu regionach, te portowe miasta skutecznie tworzą własny region. Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
"Grenzstreitigkeiten" ma jedną wariant. Każdy gracz zaczyna z jedną fortyfikacją oprócz swoich innych elementów. Raz na grę gracz może zagrać dwie pasujące karty, a następnie umieścić swoją fortyfikację na miejscu domu, a następnie przykryć ją domem. Kiedy ten dom zdobywa punkty — czy to za większość w regionie, za bycie miastem portowym, czy za bycie częścią sekwencji — właściciel domu zdobywa podwójne punkty, które normalnie by zdobył.
Druga strona planszy — "Wege der Diplomatie", czyli "Drogi dyplomacji", przeznaczona dla 2-4 graczy — ma również wariant, w którym każdy gracz otrzymuje rynek. Raz na grę gracz może zagrać dwie pasujące karty, a następnie umieścić rynek na miejscu domu, a następnie przykryć go wysłannikiem (nie domem). To pozwala graczowi konkurować o punkty wysłannika w regionie, który w przeciwnym razie byłby pełny.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Budowa dróg i połączeń |
| Kategorie: | Historycy Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4011898041415 |
| Na liście życzeń 8__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 15166__TOK_1__ razy | |
W większości Han wykorzystuje tę samą mechanikę gry co China, również od projektanta Michaela Schachta, ale mapy na dwustronnej planszy wprowadzają nowe zasady i warianty.
Ogólnie rzecz biorąc, gracze używają kart do umieszczania elementów (domów lub wysłanników) w dziewięciu regionach na planszy. Aby umieścić w regionie, gracz musi zagrać kartę w kolorze tego regionu lub dwie karty w tym samym kolorze jako joker; gracz może umieścić maksymalnie dwa elementy w regionie w jednej turze, ale tylko jeden element, jeśli region był niezamieszkany na początku tury. Jedna strona planszy — zatytułowana "Grenzstreitigkeiten", czyli "Spory graniczne", przeznaczona dla 3-5 graczy — zawiera miejsca domów, które rozciągają się na dwa regiony; aby zająć jedno z tych miejsc, gracz musi odrzucić dwie odpowiednio kolorowe karty. Liczba wysłanników w regionie jest ograniczona do liczby domów w tym samym kolorze w tym samym regionie.
Kiedy wszystkie miejsca domowe w regionie są zajęte (lub na koniec gry), gracze zdobywają punkty za ten region. Kto ma najwięcej domów w tym regionie, zdobywa jeden punkt za każdy dom w regionie, kto ma drugą największą liczbę domów, zdobywa jeden punkt za każdy dom gracza, który ma najwięcej, i tak dalej.
Na koniec gry gracze zdobywają również punkty za posiadanie większości wysłanników w dwóch sąsiednich regionach, zdobywając tyle punktów, ile wynosi liczba wysłanników w obu regionach. Gracze zdobywają również punkty za posiadanie czterech lub więcej domów w nieprzerwanej sekwencji wzdłuż jednej z dróg na planszy. Na planszy "Grenzstreitigkeiten" gracze zdobywają również punkty większości za domy w miastach portowych znajdujących się w wielu regionach, te portowe miasta skutecznie tworzą własny region. Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
"Grenzstreitigkeiten" ma jedną wariant. Każdy gracz zaczyna z jedną fortyfikacją oprócz swoich innych elementów. Raz na grę gracz może zagrać dwie pasujące karty, a następnie umieścić swoją fortyfikację na miejscu domu, a następnie przykryć ją domem. Kiedy ten dom zdobywa punkty — czy to za większość w regionie, za bycie miastem portowym, czy za bycie częścią sekwencji — właściciel domu zdobywa podwójne punkty, które normalnie by zdobył.
Druga strona planszy — "Wege der Diplomatie", czyli "Drogi dyplomacji", przeznaczona dla 2-4 graczy — ma również wariant, w którym każdy gracz otrzymuje rynek. Raz na grę gracz może zagrać dwie pasujące karty, a następnie umieścić rynek na miejscu domu, a następnie przykryć go wysłannikiem (nie domem). To pozwala graczowi konkurować o punkty wysłannika w regionie, który w przeciwnym razie byłby pełny.
Ogólnie rzecz biorąc, gracze używają kart do umieszczania elementów (domów lub wysłanników) w dziewięciu regionach na planszy. Aby umieścić w regionie, gracz musi zagrać kartę w kolorze tego regionu lub dwie karty w tym samym kolorze jako joker; gracz może umieścić maksymalnie dwa elementy w regionie w jednej turze, ale tylko jeden element, jeśli region był niezamieszkany na początku tury. Jedna strona planszy — zatytułowana "Grenzstreitigkeiten", czyli "Spory graniczne", przeznaczona dla 3-5 graczy — zawiera miejsca domów, które rozciągają się na dwa regiony; aby zająć jedno z tych miejsc, gracz musi odrzucić dwie odpowiednio kolorowe karty. Liczba wysłanników w regionie jest ograniczona do liczby domów w tym samym kolorze w tym samym regionie.
Kiedy wszystkie miejsca domowe w regionie są zajęte (lub na koniec gry), gracze zdobywają punkty za ten region. Kto ma najwięcej domów w tym regionie, zdobywa jeden punkt za każdy dom w regionie, kto ma drugą największą liczbę domów, zdobywa jeden punkt za każdy dom gracza, który ma najwięcej, i tak dalej.
Na koniec gry gracze zdobywają również punkty za posiadanie większości wysłanników w dwóch sąsiednich regionach, zdobywając tyle punktów, ile wynosi liczba wysłanników w obu regionach. Gracze zdobywają również punkty za posiadanie czterech lub więcej domów w nieprzerwanej sekwencji wzdłuż jednej z dróg na planszy. Na planszy "Grenzstreitigkeiten" gracze zdobywają również punkty większości za domy w miastach portowych znajdujących się w wielu regionach, te portowe miasta skutecznie tworzą własny region. Kto zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.
"Grenzstreitigkeiten" ma jedną wariant. Każdy gracz zaczyna z jedną fortyfikacją oprócz swoich innych elementów. Raz na grę gracz może zagrać dwie pasujące karty, a następnie umieścić swoją fortyfikację na miejscu domu, a następnie przykryć ją domem. Kiedy ten dom zdobywa punkty — czy to za większość w regionie, za bycie miastem portowym, czy za bycie częścią sekwencji — właściciel domu zdobywa podwójne punkty, które normalnie by zdobył.
Druga strona planszy — "Wege der Diplomatie", czyli "Drogi dyplomacji", przeznaczona dla 2-4 graczy — ma również wariant, w którym każdy gracz otrzymuje rynek. Raz na grę gracz może zagrać dwie pasujące karty, a następnie umieścić rynek na miejscu domu, a następnie przykryć go wysłannikiem (nie domem). To pozwala graczowi konkurować o punkty wysłannika w regionie, który w przeciwnym razie byłby pełny.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Budowa dróg i połączeń |
| Kategorie: | Historycy Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4011898041415 |
| Na liście życzeń 8__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 15166__TOK_1__ razy | |
