Beschreibung
Ihr Orden ist zum Scheitern verurteilt. Einst war es eine Bastion der Macht und Sicherheit in einer grausamen und gleichgültigen Welt. Das war damals. Eine Katastrophe ist über Ihren Orden hereingebrochen. Die Ritter sind verstreut. Die Mauern zerfallen. Die Festhallen, die einst mit lärmendem Gesang und Lachen gefüllt waren, sitzen still, korrodierte Becher und der Geruch von faulendem Fleisch verunreinigen die Luft. In einem verzweifelten Akt haben eine kleine Gruppe verbleibender Ritter die Siegel des Tresors der Burg gebrochen. Drinnen rufen die Relikte und Waffen einer alten Zeit nach ihnen und bitten darum, wieder erhoben zu werden. Es wird diese Ritter alles kosten, aber es ist die einzige Hoffnung des Ordens. Die Jagd beginnt. In HUNT werden Sie und Ihre Freunde die Geschichte eines zum Scheitern verurteilten Ritterordens erzählen. In einem letzten verzweifelten Akt versammeln sich die Ritter zu einer letzten Quest in den wilden Wald, der ihre einst große Burg umgibt. HUNT ist ein Tabletop-Rollenspiel für 3-5 Spieler und verwendet das LUMEN 2.0-System, das auf den Einsatz von Würfeln verzichtet und sich auf kollaboratives Geschichtenerzählen und puzzleähnlichen Kampf konzentriert. Das Spiel ist so konzipiert, dass es in einer einzigen Sitzung gespielt wird, die als One-Shot bekannt ist. Am Ende werden Ihre Charaktere entweder erfolgreich oder gescheitert sein, aber unabhängig davon wird ihre Geschichte erzählt worden sein. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines der zum Scheitern verurteilten Ritter, die noch die Hallen ihres Ordens durchstreifen. Ein Ritter in HUNT schwört einen Eid, der ihn an eine bestimmte Rolle innerhalb des Ordens bindet. Eide aus Stein sind Beschützer der Burg, während Eide aus Himmel ihre Augen immer auf den Horizont richten, um neue Bedrohungen zu erkennen. Eide aus Holz stimmen sich auf den verfluchten Wald ein, der die Burg umgibt, während Eide aus Echo lernen, ihre Welt zu imitieren, um zurückzuschlagen. Um ein Biest zu töten und den Orden zu retten, benötigen die Ritter Waffen. Einige waren weggeschlossen, um nie wieder benutzt zu werden, aber verzweifelte Zeiten... Jeder Ritter wählt eine Waffe, die er auf seiner JAGD mit sich führt. Jede Waffe verleiht ihrem Träger eine Anzahl von Kräften, die er entfesseln wird, wenn er schließlich dem Biest gegenübersteht. HUNT ist so konzipiert, dass es in einer einzigen Sitzung gespielt wird. Jeder Spieler wird einen Eid mit seinem Ritter schwören, eine Waffe wählen und dann ihre letzte Jagd beginnen. Im Verlauf des Spiels werden die Ritter eine Reihe von Herausforderungen meistern, die vom GM präsentiert werden. HUNT verwendet das LUMEN 2.0-System, und so werden Herausforderungen durch Ressourcenmanagement und kreative Beschreibungen überwunden, wie die Ritter siegreich sein könnten, anstatt durch Würfel. Während ihrer Quest werden die Ritter versuchen, große Taten zu vollbringen, um ihre Waffen zu stärken, damit sie das Biest besiegen können, das am Ende auf sie wartet. Die Sitzung endet mit einem finalen Kampf gegen das Biest, unter Verwendung des Kampfsystems von LUMEN 2.0, das sich auf schnelle Runden und mächtige Charaktere konzentriert. Werden die Ritter erfolgreich sein? Es ist Zeit zu JAGEN.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Dies wurde 188__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
Ihr Orden ist zum Scheitern verurteilt. Einst war es eine Bastion der Macht und Sicherheit in einer grausamen und gleichgültigen Welt. Das war damals. Eine Katastrophe ist über Ihren Orden hereingebrochen. Die Ritter sind verstreut. Die Mauern zerfallen. Die Festhallen, die einst mit lärmendem Gesang und Lachen gefüllt waren, sitzen still, korrodierte Becher und der Geruch von faulendem Fleisch verunreinigen die Luft. In einem verzweifelten Akt haben eine kleine Gruppe verbleibender Ritter die Siegel des Tresors der Burg gebrochen. Drinnen rufen die Relikte und Waffen einer alten Zeit nach ihnen und bitten darum, wieder erhoben zu werden. Es wird diese Ritter alles kosten, aber es ist die einzige Hoffnung des Ordens. Die Jagd beginnt. In HUNT werden Sie und Ihre Freunde die Geschichte eines zum Scheitern verurteilten Ritterordens erzählen. In einem letzten verzweifelten Akt versammeln sich die Ritter zu einer letzten Quest in den wilden Wald, der ihre einst große Burg umgibt. HUNT ist ein Tabletop-Rollenspiel für 3-5 Spieler und verwendet das LUMEN 2.0-System, das auf den Einsatz von Würfeln verzichtet und sich auf kollaboratives Geschichtenerzählen und puzzleähnlichen Kampf konzentriert. Das Spiel ist so konzipiert, dass es in einer einzigen Sitzung gespielt wird, die als One-Shot bekannt ist. Am Ende werden Ihre Charaktere entweder erfolgreich oder gescheitert sein, aber unabhängig davon wird ihre Geschichte erzählt worden sein. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines der zum Scheitern verurteilten Ritter, die noch die Hallen ihres Ordens durchstreifen. Ein Ritter in HUNT schwört einen Eid, der ihn an eine bestimmte Rolle innerhalb des Ordens bindet. Eide aus Stein sind Beschützer der Burg, während Eide aus Himmel ihre Augen immer auf den Horizont richten, um neue Bedrohungen zu erkennen. Eide aus Holz stimmen sich auf den verfluchten Wald ein, der die Burg umgibt, während Eide aus Echo lernen, ihre Welt zu imitieren, um zurückzuschlagen. Um ein Biest zu töten und den Orden zu retten, benötigen die Ritter Waffen. Einige waren weggeschlossen, um nie wieder benutzt zu werden, aber verzweifelte Zeiten... Jeder Ritter wählt eine Waffe, die er auf seiner JAGD mit sich führt. Jede Waffe verleiht ihrem Träger eine Anzahl von Kräften, die er entfesseln wird, wenn er schließlich dem Biest gegenübersteht. HUNT ist so konzipiert, dass es in einer einzigen Sitzung gespielt wird. Jeder Spieler wird einen Eid mit seinem Ritter schwören, eine Waffe wählen und dann ihre letzte Jagd beginnen. Im Verlauf des Spiels werden die Ritter eine Reihe von Herausforderungen meistern, die vom GM präsentiert werden. HUNT verwendet das LUMEN 2.0-System, und so werden Herausforderungen durch Ressourcenmanagement und kreative Beschreibungen überwunden, wie die Ritter siegreich sein könnten, anstatt durch Würfel. Während ihrer Quest werden die Ritter versuchen, große Taten zu vollbringen, um ihre Waffen zu stärken, damit sie das Biest besiegen können, das am Ende auf sie wartet. Die Sitzung endet mit einem finalen Kampf gegen das Biest, unter Verwendung des Kampfsystems von LUMEN 2.0, das sich auf schnelle Runden und mächtige Charaktere konzentriert. Werden die Ritter erfolgreich sein? Es ist Zeit zu JAGEN.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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