Opis
Twoje zlecenie jest skazane na zagładę. Kiedyś było bastionem władzy i bezpieczeństwa w okrutnym i obojętnym świecie. To było wtedy. Na twoje zlecenie spadła katastrofa. Rycerze są rozproszeni. Mury się kruszą. Sale biesiadne, które kiedyś były pełne głośnego śpiewu i śmiechu, milkną, skorodowane goblety i zapach zgniłego mięsa zanieczyszczają powietrze. W akcie desperacji mała grupa pozostałych rycerzy złamała pieczęcie skarbca. Wewnątrz relikwie i broń z dawnych czasów wzywają ich, błagając o ponowne podniesienie. Kosztuje to tych rycerzy wszystko, ale to jedyna nadzieja ich zakonu. Polowanie się zaczyna. W HUNT ty i twoi przyjaciele opowiecie historię skazanej na zagładę grupy rycerzy. W ostatnim desperackim akcie rycerze zbierają się na ostatnią misję w dzikim lesie otaczającym ich niegdyś wielki zamek. HUNT to gra fabularna na stole dla 3-5 graczy, która wykorzystuje system LUMEN 2.0, unikając użycia kości, koncentrując się na wspólnym opowiadaniu i walce przypominającej łamigłówkę. Gra jest zaprojektowana do grania w jednej sesji, znanej jako one-shot. Na końcu twoje postacie odniosą sukces lub poniosą porażkę, ale niezależnie od tego, ich historia zostanie opowiedziana. Każdy gracz wcieli się w jednego z skazanych rycerzy, którzy wciąż chodzą po korytarzach swojego zakonu. Rycerz w HUNT przysięga przysięgę, która wiąże go z określoną rolą w zakonie. Przysięgi kamienia są obrońcami zamku, podczas gdy przysięgi nieba zawsze mają oczy na horyzoncie w poszukiwaniu nowych zagrożeń. Przysięgi drewna dostrajają się do przeklętego lasu otaczającego zamek, podczas gdy przysięgi echa uczą się naśladować swój świat, aby się odgryźć. Aby zabić bestię i uratować zakon, rycerze będą potrzebować broni. Niektóre były zamknięte, nigdy więcej do użycia, ale czasy są desperackie... Każdy rycerz wybierze broń, którą zabierze ze sobą na swoje POLOWANIE. Każda broń przyznaje jej właścicielowi szereg mocy, które uwolni, gdy w końcu stanie w obliczu bestii. HUNT jest zaprojektowane do grania w jednej sesji. Każdy gracz przysięgnie przysięgę ze swoim rycerzem, wybierze broń, a następnie rozpocznie swoje ostatnie polowanie. W trakcie gry rycerze będą musieli stawić czoła serii wyzwań przedstawionych przez MG. HUNT wykorzystuje system LUMEN 2.0, więc wyzwania pokonywane są poprzez zarządzanie zasobami i kreatywne opisy, jak rycerze mogą odnieść sukces, a nie przez kości. W trakcie swojej misji rycerze będą starali się osiągnąć wielkie czyny, aby wzmocnić swoje bronie, pozwalając im zabić bestię, która czeka na nich na końcu. Sesja kończy się ostateczną walką z bestią, korzystając z systemu walki LUMEN 2.0, koncentrując się na szybkich turach i potężnych postaciach. Czy rycerze odniosą sukces? Czas na POLOWANIE.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 188__TOK_1__ razy
|
Opis
Twoje zlecenie jest skazane na zagładę. Kiedyś było bastionem władzy i bezpieczeństwa w okrutnym i obojętnym świecie. To było wtedy. Na twoje zlecenie spadła katastrofa. Rycerze są rozproszeni. Mury się kruszą. Sale biesiadne, które kiedyś były pełne głośnego śpiewu i śmiechu, milkną, skorodowane goblety i zapach zgniłego mięsa zanieczyszczają powietrze. W akcie desperacji mała grupa pozostałych rycerzy złamała pieczęcie skarbca. Wewnątrz relikwie i broń z dawnych czasów wzywają ich, błagając o ponowne podniesienie. Kosztuje to tych rycerzy wszystko, ale to jedyna nadzieja ich zakonu. Polowanie się zaczyna. W HUNT ty i twoi przyjaciele opowiecie historię skazanej na zagładę grupy rycerzy. W ostatnim desperackim akcie rycerze zbierają się na ostatnią misję w dzikim lesie otaczającym ich niegdyś wielki zamek. HUNT to gra fabularna na stole dla 3-5 graczy, która wykorzystuje system LUMEN 2.0, unikając użycia kości, koncentrując się na wspólnym opowiadaniu i walce przypominającej łamigłówkę. Gra jest zaprojektowana do grania w jednej sesji, znanej jako one-shot. Na końcu twoje postacie odniosą sukces lub poniosą porażkę, ale niezależnie od tego, ich historia zostanie opowiedziana. Każdy gracz wcieli się w jednego z skazanych rycerzy, którzy wciąż chodzą po korytarzach swojego zakonu. Rycerz w HUNT przysięga przysięgę, która wiąże go z określoną rolą w zakonie. Przysięgi kamienia są obrońcami zamku, podczas gdy przysięgi nieba zawsze mają oczy na horyzoncie w poszukiwaniu nowych zagrożeń. Przysięgi drewna dostrajają się do przeklętego lasu otaczającego zamek, podczas gdy przysięgi echa uczą się naśladować swój świat, aby się odgryźć. Aby zabić bestię i uratować zakon, rycerze będą potrzebować broni. Niektóre były zamknięte, nigdy więcej do użycia, ale czasy są desperackie... Każdy rycerz wybierze broń, którą zabierze ze sobą na swoje POLOWANIE. Każda broń przyznaje jej właścicielowi szereg mocy, które uwolni, gdy w końcu stanie w obliczu bestii. HUNT jest zaprojektowane do grania w jednej sesji. Każdy gracz przysięgnie przysięgę ze swoim rycerzem, wybierze broń, a następnie rozpocznie swoje ostatnie polowanie. W trakcie gry rycerze będą musieli stawić czoła serii wyzwań przedstawionych przez MG. HUNT wykorzystuje system LUMEN 2.0, więc wyzwania pokonywane są poprzez zarządzanie zasobami i kreatywne opisy, jak rycerze mogą odnieść sukces, a nie przez kości. W trakcie swojej misji rycerze będą starali się osiągnąć wielkie czyny, aby wzmocnić swoje bronie, pozwalając im zabić bestię, która czeka na nich na końcu. Sesja kończy się ostateczną walką z bestią, korzystając z systemu walki LUMEN 2.0, koncentrując się na szybkich turach i potężnych postaciach. Czy rycerze odniosą sukces? Czas na POLOWANIE.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
????????? |
|
Obejrzano go 188__TOK_1__ razy
|