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Hunt Rpg (GDR)

Éditeur: Spencer Campbell
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Hunt Rpg (GDR)
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Descriptif Descriptif
Votre ordre est condamné. Autrefois, c'était un bastion de pouvoir et de sécurité dans un monde cruel et indifférent. Mais cela, c'était avant. Le désastre est tombé sur votre ordre. Les chevaliers sont dispersés. Les murs s'effondrent. Les salles de banquet autrefois remplies de chants et de rires sont silencieuses, des coupes corrodées et l'odeur de viande pourrie imprégnant l'air. Dans un acte de désespoir, un petit groupe de chevaliers restants a brisé les sceaux du coffre du château. À l'intérieur, les reliques et les armes d'un temps ancien les appellent, suppliant d'être soulevées à nouveau. Cela coûtera tout à ces chevaliers, mais c'est le seul espoir de l'ordre. La chasse commence. Dans HUNT, vous et vos amis raconterez l'histoire d'un ordre de chevaliers condamné. Dans un dernier acte désespéré, les chevaliers se rassemblent pour une dernière quête dans la forêt sauvage entourant leur ancien grand château. HUNT est un jeu de rôle sur table pour 3 à 5 joueurs et utilise le système LUMEN 2.0, qui évite l'utilisation de dés, se concentrant sur la narration collaborative et le combat semblable à un puzzle. Le jeu est conçu pour être joué en une seule session, connue sous le nom de one-shot. À la fin, vos personnages auront soit réussi, soit échoué, mais quoi qu'il en soit, leur histoire aura été racontée. Chaque joueur prendra le rôle de l'un des chevaliers condamnés qui parcourent encore les couloirs de leur ordre. Un chevalier dans HUNT prête un serment, qui le lie à un rôle particulier au sein de l'ordre. Les serments de pierre sont des protecteurs du château, tandis que les serments de ciel gardent toujours un œil sur l'horizon à la recherche de nouvelles menaces. Les serments de bois s'accordent à la forêt maudite qui entoure le château, tandis que les serments d'écho apprennent à imiter leur monde afin de riposter. Pour abattre une bête et sauver l'ordre, les chevaliers auront besoin d'armes. Certaines étaient enfermées, jamais utilisées, mais les temps désespérés... Chaque chevalier choisira une arme à porter avec lui dans sa CHASSE. Chaque arme confère à son porteur un certain nombre de pouvoirs qu'il libérera lorsqu'il fera enfin face à la bête. HUNT est conçu pour être joué en une seule session. Chaque joueur prêtera un serment avec son chevalier, choisira une arme, puis commencera sa dernière chasse. Au cours du jeu, les chevaliers feront face à une série de défis présentés par le MJ. HUNT utilise le système LUMEN 2.0, et donc les défis sont surmontés grâce à la gestion des ressources et à des descriptions créatives de la manière dont les chevaliers pourraient prévaloir plutôt qu'avec des dés. Tout au long de leur quête, les chevaliers tenteront d'accomplir de grands exploits pour renforcer leurs armes, leur permettant d'abattre la bête qui les attend à la fin. La session se termine par un combat final contre la bête, utilisant le système de combat LUMEN 2.0, axé sur des tours rapides et des personnages puissants. Les chevaliers réussiront-ils ? Il est temps de CHASSER.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 188__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Votre ordre est condamné. Autrefois, c'était un bastion de pouvoir et de sécurité dans un monde cruel et indifférent. Mais cela, c'était avant. Le désastre est tombé sur votre ordre. Les chevaliers sont dispersés. Les murs s'effondrent. Les salles de banquet autrefois remplies de chants et de rires sont silencieuses, des coupes corrodées et l'odeur de viande pourrie imprégnant l'air. Dans un acte de désespoir, un petit groupe de chevaliers restants a brisé les sceaux du coffre du château. À l'intérieur, les reliques et les armes d'un temps ancien les appellent, suppliant d'être soulevées à nouveau. Cela coûtera tout à ces chevaliers, mais c'est le seul espoir de l'ordre. La chasse commence. Dans HUNT, vous et vos amis raconterez l'histoire d'un ordre de chevaliers condamné. Dans un dernier acte désespéré, les chevaliers se rassemblent pour une dernière quête dans la forêt sauvage entourant leur ancien grand château. HUNT est un jeu de rôle sur table pour 3 à 5 joueurs et utilise le système LUMEN 2.0, qui évite l'utilisation de dés, se concentrant sur la narration collaborative et le combat semblable à un puzzle. Le jeu est conçu pour être joué en une seule session, connue sous le nom de one-shot. À la fin, vos personnages auront soit réussi, soit échoué, mais quoi qu'il en soit, leur histoire aura été racontée. Chaque joueur prendra le rôle de l'un des chevaliers condamnés qui parcourent encore les couloirs de leur ordre. Un chevalier dans HUNT prête un serment, qui le lie à un rôle particulier au sein de l'ordre. Les serments de pierre sont des protecteurs du château, tandis que les serments de ciel gardent toujours un œil sur l'horizon à la recherche de nouvelles menaces. Les serments de bois s'accordent à la forêt maudite qui entoure le château, tandis que les serments d'écho apprennent à imiter leur monde afin de riposter. Pour abattre une bête et sauver l'ordre, les chevaliers auront besoin d'armes. Certaines étaient enfermées, jamais utilisées, mais les temps désespérés... Chaque chevalier choisira une arme à porter avec lui dans sa CHASSE. Chaque arme confère à son porteur un certain nombre de pouvoirs qu'il libérera lorsqu'il fera enfin face à la bête. HUNT est conçu pour être joué en une seule session. Chaque joueur prêtera un serment avec son chevalier, choisira une arme, puis commencera sa dernière chasse. Au cours du jeu, les chevaliers feront face à une série de défis présentés par le MJ. HUNT utilise le système LUMEN 2.0, et donc les défis sont surmontés grâce à la gestion des ressources et à des descriptions créatives de la manière dont les chevaliers pourraient prévaloir plutôt qu'avec des dés. Tout au long de leur quête, les chevaliers tenteront d'accomplir de grands exploits pour renforcer leurs armes, leur permettant d'abattre la bête qui les attend à la fin. La session se termine par un combat final contre la bête, utilisant le système de combat LUMEN 2.0, axé sur des tours rapides et des personnages puissants. Les chevaliers réussiront-ils ? Il est temps de CHASSER.
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