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45'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Platoon Commander: Poland Strikes
Herausgeber: Tiny Battle Publishing
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Platoon Commander: Poland Strikes
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Poland Strikes ist ein platoon-level, kartenunterstütztes Spiel, das von Mark H. Walker entworfen wurde und auf dem Platoon Commander-System von Tiny Battle basiert. Während die UdSSR mit dem Westen abgelenkt ist, beschließt Polen, nach Jahren eskalierender Spannungen an der Grenze mit Ungarn abzurechnen.
Das Spiel enthält die neueste Version der Platoon Commander-Regeln (V1.5), die das bereits spielerfreundliche System optimieren, klären und aufwerten, sowie die neueste verbesserte Kunst. Jeder Zug wird in mehreren Phasen gespielt. Zunächst bestimmen die Spieler die Initiative mit einem einzigartigen Würfelsystem, bei dem bei Unentschieden die Initiative an denjenigen vergeben wird, der sie im vorherigen Zug nicht hatte, und die Anwendung des Commander's Focus auf den Wurf könnte die Chancen zu Ihren Gunsten kippen. Als nächstes ziehen die Spieler eine nach dem Szenario festgelegte Anzahl (in der Regel nur eine) von Aktionskarten, die für alles verwendet werden können, von Artillerieschlägen über Rallye-Hilfen bis hin zur Negierung der gerade gespielten Karte des Gegners. Dann ist es Zeit, gestörte Einheiten mit einem einfachen 1d6-Wurf gegen eine Nationalität oder ein nach dem Szenario festgelegtes Moral zu sammeln. Aktionskarten, zusätzlich zu dem speziellen Hilfs-Chit, können verwendet werden, um die Chancen einer Einheit auf die Vorbereitung auf den Kampf zu verbessern.
Und dann bricht die Hölle los...
Es ist die Feuerphase und die Spieler wechseln sich ab, indem sie mit einzelnen Einheiten oder Stapeln von Einheiten gegen feindliche Einheiten in Reichweite und Sicht feuern. Wenn sie auf die feindlichen Panzer feuern, wird der Rüstungsfaktor des Ziels vom Rüstungsdurchdringungsfaktor der feuernden Einheit abgezogen, zwei Würfel werden geworfen und die Ergebnisse werden in der entsprechenden Spalte der Feuerergebnistabelle überprüft, was eine Anzahl potenzieller Treffer ergibt. Das Ziel würfelt einen Würfel für jeden potenziellen Treffer und vergleicht ihn mit seiner Moral. Bestehen Sie die Moralprüfung, wird dieser Treffer negiert. Natürlich können all diese Spalten und Würfe durch das Terrain des Ziels, Flankenfeuer, den Fokusmarker (der die Anwesenheit des Kommandanten darstellt) und vor allem Aktionskarten, die unterstützendes Feuer (Artillerie, Luftangriff) anfordern, Spaltenverschiebungen gewähren oder sogar der gleichen Einheit erlauben, erneut zu feuern, was eine köstliche Ungewissheit hinzufügt, die das Spiel spannend macht. Die Spieler setzen ihre Angriffe abwechselnd fort, bis keiner mehr angreifen möchte.
Als nächstes kommt die Bewegungsphase. Im Gegensatz zur vorhergehenden Feuerphase bewegt ein Spieler ALLE seine berechtigten Einheiten, bevor die Opposition sich bewegen kann. Bestimmte Einheiten können sich bewegen und feuern oder umgekehrt (mit einer Strafe), nicht abgefeuerte gegnerische Einheiten können Gelegenheitsfeuer auf Feinde abgeben, die sich in ihrem Sichtfeld bewegen. Wie in vielen anderen Aspekten des Spiels ist das scharfsinnige Spiel von Aktionskarten während der Bewegungsphase entscheidend, da es zusätzlichen Bewegung oder Gelegenheitsfeuer von Einheiten ermöglicht, die bereits gefeuert haben. Hier gibt es keine PanzerBush-Taktiken, man weiß nie, wann eine Einheit auf einen feuern kann. Spannende Sachen.
Schließlich erreichen wir die Hilfe- und Fokusphase. Platoon Commander verzichtet auf die Verwendung von HQs, die unrealistisch ins Visier genommen werden können. Stattdessen haben beide Spieler Hilfe- und Fokusmarker, die darstellen, wo der Kommandant beabsichtigt, den Schwerpunkt zu setzen oder zusätzliche Ressourcen (Munition, Waffen usw.) oder Erste Hilfe zu senden. Die Platzierung dieser Marker bietet Kampf- und Moralboni für die Einheiten darunter. Darüber hinaus kann der Spieler, wenn er möchte, den Fokusmarker verwenden, um den Initiativwurf zu beeinflussen.
Und das ist eine Runde von Platoon Commander.
Platoon Commander: Poland Strikes kommt mit drei Szenarien, 18 Aktionskarten, 88 Chips und einer 17" x 11" Spielkarte, die wunderschön von Ilya Kudryashov illustriert wurde und die Grenze zwischen Polen und Ungarn darstellt. Die Szenarien reichen von polnischen motorisierten Schützen, angeführt von BMPs, OT-64, Infanterie- und Sagger-Teams, die Grenzübergänge angreifen, bis hin zu massiven Panzerkämpfen, bei denen Dutzende von polnischen T-72 gegen alte ungarische T-55 und T-34/85 sowie sogar eine Handvoll T-72 antreten. Es ist ein taktischer Kampf aus dem Kalten Krieg, der heiß wird, ein Blast aus unserer Madonna-reichen Vergangenheit. Wenn Sie Panzer, Würfel und Spaß mögen, werden Sie Poland Strikes lieben.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg Drucken und abspielen Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 736952988942 |
| Dies wurde 1404 Mal gesehen | |
Poland Strikes ist ein platoon-level, kartenunterstütztes Spiel, das von Mark H. Walker entworfen wurde und auf dem Platoon Commander-System von Tiny Battle basiert. Während die UdSSR mit dem Westen abgelenkt ist, beschließt Polen, nach Jahren eskalierender Spannungen an der Grenze mit Ungarn abzurechnen.
Das Spiel enthält die neueste Version der Platoon Commander-Regeln (V1.5), die das bereits spielerfreundliche System optimieren, klären und aufwerten, sowie die neueste verbesserte Kunst. Jeder Zug wird in mehreren Phasen gespielt. Zunächst bestimmen die Spieler die Initiative mit einem einzigartigen Würfelsystem, bei dem bei Unentschieden die Initiative an denjenigen vergeben wird, der sie im vorherigen Zug nicht hatte, und die Anwendung des Commander's Focus auf den Wurf könnte die Chancen zu Ihren Gunsten kippen. Als nächstes ziehen die Spieler eine nach dem Szenario festgelegte Anzahl (in der Regel nur eine) von Aktionskarten, die für alles verwendet werden können, von Artillerieschlägen über Rallye-Hilfen bis hin zur Negierung der gerade gespielten Karte des Gegners. Dann ist es Zeit, gestörte Einheiten mit einem einfachen 1d6-Wurf gegen eine Nationalität oder ein nach dem Szenario festgelegtes Moral zu sammeln. Aktionskarten, zusätzlich zu dem speziellen Hilfs-Chit, können verwendet werden, um die Chancen einer Einheit auf die Vorbereitung auf den Kampf zu verbessern.
Und dann bricht die Hölle los...
Es ist die Feuerphase und die Spieler wechseln sich ab, indem sie mit einzelnen Einheiten oder Stapeln von Einheiten gegen feindliche Einheiten in Reichweite und Sicht feuern. Wenn sie auf die feindlichen Panzer feuern, wird der Rüstungsfaktor des Ziels vom Rüstungsdurchdringungsfaktor der feuernden Einheit abgezogen, zwei Würfel werden geworfen und die Ergebnisse werden in der entsprechenden Spalte der Feuerergebnistabelle überprüft, was eine Anzahl potenzieller Treffer ergibt. Das Ziel würfelt einen Würfel für jeden potenziellen Treffer und vergleicht ihn mit seiner Moral. Bestehen Sie die Moralprüfung, wird dieser Treffer negiert. Natürlich können all diese Spalten und Würfe durch das Terrain des Ziels, Flankenfeuer, den Fokusmarker (der die Anwesenheit des Kommandanten darstellt) und vor allem Aktionskarten, die unterstützendes Feuer (Artillerie, Luftangriff) anfordern, Spaltenverschiebungen gewähren oder sogar der gleichen Einheit erlauben, erneut zu feuern, was eine köstliche Ungewissheit hinzufügt, die das Spiel spannend macht. Die Spieler setzen ihre Angriffe abwechselnd fort, bis keiner mehr angreifen möchte.
Als nächstes kommt die Bewegungsphase. Im Gegensatz zur vorhergehenden Feuerphase bewegt ein Spieler ALLE seine berechtigten Einheiten, bevor die Opposition sich bewegen kann. Bestimmte Einheiten können sich bewegen und feuern oder umgekehrt (mit einer Strafe), nicht abgefeuerte gegnerische Einheiten können Gelegenheitsfeuer auf Feinde abgeben, die sich in ihrem Sichtfeld bewegen. Wie in vielen anderen Aspekten des Spiels ist das scharfsinnige Spiel von Aktionskarten während der Bewegungsphase entscheidend, da es zusätzlichen Bewegung oder Gelegenheitsfeuer von Einheiten ermöglicht, die bereits gefeuert haben. Hier gibt es keine PanzerBush-Taktiken, man weiß nie, wann eine Einheit auf einen feuern kann. Spannende Sachen.
Schließlich erreichen wir die Hilfe- und Fokusphase. Platoon Commander verzichtet auf die Verwendung von HQs, die unrealistisch ins Visier genommen werden können. Stattdessen haben beide Spieler Hilfe- und Fokusmarker, die darstellen, wo der Kommandant beabsichtigt, den Schwerpunkt zu setzen oder zusätzliche Ressourcen (Munition, Waffen usw.) oder Erste Hilfe zu senden. Die Platzierung dieser Marker bietet Kampf- und Moralboni für die Einheiten darunter. Darüber hinaus kann der Spieler, wenn er möchte, den Fokusmarker verwenden, um den Initiativwurf zu beeinflussen.
Und das ist eine Runde von Platoon Commander.
Platoon Commander: Poland Strikes kommt mit drei Szenarien, 18 Aktionskarten, 88 Chips und einer 17" x 11" Spielkarte, die wunderschön von Ilya Kudryashov illustriert wurde und die Grenze zwischen Polen und Ungarn darstellt. Die Szenarien reichen von polnischen motorisierten Schützen, angeführt von BMPs, OT-64, Infanterie- und Sagger-Teams, die Grenzübergänge angreifen, bis hin zu massiven Panzerkämpfen, bei denen Dutzende von polnischen T-72 gegen alte ungarische T-55 und T-34/85 sowie sogar eine Handvoll T-72 antreten. Es ist ein taktischer Kampf aus dem Kalten Krieg, der heiß wird, ein Blast aus unserer Madonna-reichen Vergangenheit. Wenn Sie Panzer, Würfel und Spaß mögen, werden Sie Poland Strikes lieben.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Krieg Drucken und abspielen Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 736952988942 |
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