The Electrum Archive Vol. 1 (GDR)
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Beschreibung
The Electrum Archive ist eine Science-Fantasy-TTRPG-Zine-Serie, die von den Welten von The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun und Ultraviolet Grasslands inspiriert ist. Es verwendet einfache Grundregeln, die von anderen OSR-Spielen wie Cairn, Mausritter und Whitehack inspiriert sind, um Ihnen einen schnellen Einstieg ins Spielen zu ermöglichen. Dieses Zine ist eine Sammlung einiger grundlegender Regeln und Verfahren sowie eine Einführung in das Setting von Orn, einem Ort, der lange von einer alienen Rasse verlassen wurde, die jetzt als die Ältesten bekannt ist. Die magische Tinte, die in den Wracks dieser alten Aliens zurückgelassen wurde, wird jetzt als Währung verwendet und von Hexenmeistern als Treibstoff für ihre Zaubersprüche eingeatmet. Abenteurer, die Tintenforscher genannt werden, wagen sich in die verfallene Welt jenseits der von intrigierenden Handelshäusern regierten Städte, um nach Artefakten der Ältesten und Tinte zu suchen. Diese Ausgabe legt den Ton und die Stimmung von Orn fest und bietet Ihnen und Ihrer Gruppe einige interessante Bausteine, um Ihre eigenen Abenteuer zu gestalten. Ausgabe 1 enthält ein robustes System von Grundregeln, eine große ausklappbare Punktkarte des bewohnten Teils von Orn, Beschreibungen der acht wichtigsten Fraktionen, 60 Plot-Hooks, 120 fesselnde Begegnungen und ein Bestiarium mit über 30 Monstern, die entdeckt werden können.
Zusätzliche Informationen
| Mechanik: |
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| Kategorien: |
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| Alternative Namen: |
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| BARCODE: |
9789083277769 |
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Dies wurde 74__PH_1__ Mal gesehen
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Beschreibung
The Electrum Archive ist eine Science-Fantasy-TTRPG-Zine-Serie, die von den Welten von The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun und Ultraviolet Grasslands inspiriert ist. Es verwendet einfache Grundregeln, die von anderen OSR-Spielen wie Cairn, Mausritter und Whitehack inspiriert sind, um Ihnen einen schnellen Einstieg ins Spielen zu ermöglichen. Dieses Zine ist eine Sammlung einiger grundlegender Regeln und Verfahren sowie eine Einführung in das Setting von Orn, einem Ort, der lange von einer alienen Rasse verlassen wurde, die jetzt als die Ältesten bekannt ist. Die magische Tinte, die in den Wracks dieser alten Aliens zurückgelassen wurde, wird jetzt als Währung verwendet und von Hexenmeistern als Treibstoff für ihre Zaubersprüche eingeatmet. Abenteurer, die Tintenforscher genannt werden, wagen sich in die verfallene Welt jenseits der von intrigierenden Handelshäusern regierten Städte, um nach Artefakten der Ältesten und Tinte zu suchen. Diese Ausgabe legt den Ton und die Stimmung von Orn fest und bietet Ihnen und Ihrer Gruppe einige interessante Bausteine, um Ihre eigenen Abenteuer zu gestalten. Ausgabe 1 enthält ein robustes System von Grundregeln, eine große ausklappbare Punktkarte des bewohnten Teils von Orn, Beschreibungen der acht wichtigsten Fraktionen, 60 Plot-Hooks, 120 fesselnde Begegnungen und ein Bestiarium mit über 30 Monstern, die entdeckt werden können.
Zusätzliche Informationen
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9789083277769 |
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