The Electrum Archive Vol. 1 (GDR)
Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
IT
4,49€
Opis
The Electrum Archive to seria zine TTRPG science-fantasy inspirowana światami The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun i Ultraviolet Grasslands. Używa prostych zasad podstawowych inspirowanych innymi grami OSR, takimi jak Cairn, Mausritter i Whitehack, aby szybko rozpocząć grę. Ten zine to zbiór podstawowych zasad i procedur, a także wprowadzenie do świata Orn, miejsca dawno porzuconego przez obcą rasę znaną jako Starsi. Magiczny atrament pozostawiony w wrakach tych starożytnych obcych jest teraz używany jako waluta i wdychany przez czarodziejów jako paliwo do rzucania zaklęć. Awenturzyści zwani poszukiwaczami atramentu wyruszają w zniszczony świat poza miastami rządzonymi przez intrygujące domy handlowe, aby szukać artefaktów Starszych i atramentu. Ten numer ustala ton i atmosferę Orn, jednocześnie dostarczając Tobie i Twojej grupie interesujących elementów do budowy własnych przygód. Numer 1 zawiera solidny system podstawowych zasad, dużą mapę punktów do rozkładania zamieszkałej części Orn, opisy ośmiu głównych frakcji, 60 wątków fabularnych, 120 angażujących spotkań i bestiariusz z ponad 30 potworami do odkrycia.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9789083277769 |
|
Obejrzano go 74__TOK_1__ razy
|
Opis
The Electrum Archive to seria zine TTRPG science-fantasy inspirowana światami The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun i Ultraviolet Grasslands. Używa prostych zasad podstawowych inspirowanych innymi grami OSR, takimi jak Cairn, Mausritter i Whitehack, aby szybko rozpocząć grę. Ten zine to zbiór podstawowych zasad i procedur, a także wprowadzenie do świata Orn, miejsca dawno porzuconego przez obcą rasę znaną jako Starsi. Magiczny atrament pozostawiony w wrakach tych starożytnych obcych jest teraz używany jako waluta i wdychany przez czarodziejów jako paliwo do rzucania zaklęć. Awenturzyści zwani poszukiwaczami atramentu wyruszają w zniszczony świat poza miastami rządzonymi przez intrygujące domy handlowe, aby szukać artefaktów Starszych i atramentu. Ten numer ustala ton i atmosferę Orn, jednocześnie dostarczając Tobie i Twojej grupie interesujących elementów do budowy własnych przygód. Numer 1 zawiera solidny system podstawowych zasad, dużą mapę punktów do rozkładania zamieszkałej części Orn, opisy ośmiu głównych frakcji, 60 wątków fabularnych, 120 angażujących spotkań i bestiariusz z ponad 30 potworami do odkrycia.
Dalsze informacje
| Mechanika: |
|
| Kategorie: |
|
| Alternatywne nazwy: |
|
| BARCODE: |
9789083277769 |
|
Obejrzano go 74__TOK_1__ razy
|