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The Electrum Archive Vol. 1 (GDR)

Editora: Cult of the Lizard King
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The Electrum Archive Vol. 1 (GDR)
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IT 4,49€
Descrição Descrição
The Electrum Archive é uma série de zines TTRPG de ficção científica e fantasia inspirada nos mundos de The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun e Ultraviolet Grasslands. Utiliza regras básicas simples inspiradas em outros jogos OSR como Cairn, Mausritter e Whitehack para que você comece a jogar rapidamente. Este zine é uma coleção de algumas regras e procedimentos básicos, juntamente com uma introdução ao cenário de Orn, um lugar há muito abandonado por uma raça alienígena agora conhecida como os Anciãos. A tinta mágica deixada para trás nos naufrágios desses antigos alienígenas é agora usada como moeda e inalada por bruxos como combustível para seus feitiços. Aventureiros chamados buscadores de tinta se aventuram no mundo em decadência além das cidades governadas por casas mercantis para procurar artefatos dos Anciãos e tinta. Este número estabelece o tom e a vibração de Orn, enquanto fornece a você e seu grupo alguns blocos de construção interessantes para criar suas próprias aventuras. O número 1 inclui um sistema robusto de regras básicas, um grande mapa dobrável da parte habitada de Orn, descrições das oito principais facções, 60 ganchos narrativos, 120 encontros envolventes e um bestiário com mais de 30 monstros para descobrir.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9789083277769
Isso foi visto 74__PH_1__ vezes
Descrição Descrição
The Electrum Archive é uma série de zines TTRPG de ficção científica e fantasia inspirada nos mundos de The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun e Ultraviolet Grasslands. Utiliza regras básicas simples inspiradas em outros jogos OSR como Cairn, Mausritter e Whitehack para que você comece a jogar rapidamente. Este zine é uma coleção de algumas regras e procedimentos básicos, juntamente com uma introdução ao cenário de Orn, um lugar há muito abandonado por uma raça alienígena agora conhecida como os Anciãos. A tinta mágica deixada para trás nos naufrágios desses antigos alienígenas é agora usada como moeda e inalada por bruxos como combustível para seus feitiços. Aventureiros chamados buscadores de tinta se aventuram no mundo em decadência além das cidades governadas por casas mercantis para procurar artefatos dos Anciãos e tinta. Este número estabelece o tom e a vibração de Orn, enquanto fornece a você e seu grupo alguns blocos de construção interessantes para criar suas próprias aventuras. O número 1 inclui um sistema robusto de regras básicas, um grande mapa dobrável da parte habitada de Orn, descrições das oito principais facções, 60 ganchos narrativos, 120 encontros envolventes e um bestiário com mais de 30 monstros para descobrir.
Informações adicionais Informações adicionais
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