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The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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The Third Winter: The Battle for the Ukraine September 1943-April 1944
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The Third Winter: Die Kampagne für die Ukraine, September 1943 - April 1944, beginnt mit dem "Rennen zum Dnipro", während die Heeresgruppe Süd hastig eine sichere Verteidigungsposition hinter einem der größten Flüsse Europas einnimmt. Vier mächtige sowjetische Fronten müssen in enger Zusammenarbeit eingesetzt werden, um die Achsenkräfte zu überwinden, zu denen zwei Panzerarmeen gehören. Das Spiel enthält 85 % der gesamten mechanisierten Stärke der Wehrmacht in dieser Kriegsphase und 75 % der Roten Armee. Die Deutschen müssen die Dnipro-Barriere so lange wie möglich halten, gefolgt von einem kämpferischen Rückzug in die Karpaten im Westen. Die Sowjets können den Invasor der Achse mit dem Vorteil ihres zuverlässigsten Verbündeten: General Winter, zerschlagen. Es ist der dritte Winter an der Ostfront.
Die Sowjets haben die Initiative und eine formidable Kraft, aber eine ebenso herausfordernde Aufgabe. Der Dnipro ist ein riesiges Hindernis und die deutschen Panzerformationen sind verwundet, aber gefährlich. Der deutsche Spieler hat die Herausforderung der aktiven Verteidigung im Stil des Kommandanten der Heeresgruppe Süd, Erich von Manstein. Beide Seiten stehen vor einem herausfordernden Kampf.
The Third Winter ist ein großes Spiel mit 5-Meilen-Sechsecken, 3,5-Tage-Zügen und Zählern für Einheiten von Bataillonen bis hin zu Divisionen. Die Kämpfe aus dieser Kampagne - das Rennen zum Dnipro, die Schlacht um Kiew, die Kessel von Korsun, der Kessel von Kamenets-Podolsky ("Hubes Kessel") und die Teilung der Heeresgruppe Süd in zwei - verschmelzen in die Dynamik der gesamten Kampagne.
Spezielle Regeln in diesem 19. Spiel der Operational Combat Series wurden sorgfältig entworfen, um diese intensive Kampagne nachzubilden. Dazu gehören:
• Die Befehlshierarchie der sowjetischen Front wird durch die vier Fronten modelliert, die sich entweder in offensiver oder pausierter Haltung befinden. Der sowjetische Spieler kann einen Front „aus“ und einen anderen „ein“ schalten, um den Fokus zu verschieben und die Achse zu zwingen, sich mit plötzlichen Bedrohungen in einem anderen Teil der Karte auseinanderzusetzen. Wenn sowjetische Formationen erschöpft sind, ziehen sie sich in die "RVGK" zurück, um sich neu zu formieren, und können plötzlich in einem neuen Bereich wieder auftauchen, was Maskirovka-Überraschungen ermöglicht. Jeder Front hat eine eigene Luftarmee und Frontbarragen, um Offensiven einzuleiten. Das Spiel zeigt die zunehmende Stärke und Kompetenz der Roten Armee sowohl in Einheiten als auch in Aktionsbewertungen.
• Deutsche Einheiten im Spiel umfassen Kampfgruppe-Divisionen, deutsche Überreste, deutsche Armee- und Heeresgruppen-HQs, Tiger-Kompanien, Hartman- und JG52-Asse, Hans-Ulrich Rudel und seine Panzerjägerflugzeuge sowie die rumänische Heimatarmee.
• Zufallsereignisse, die denen im preisgekrönten Beyond the Rhine ähneln. Diese decken Dinge ab wie sowjetische Patrouillenbootangriffe, Lend-Lease, Treibstoffengpässe, Helden, die den Kampf beeinflussen, Artilleriemunitionslager und Partisanenoffensiven. Die 44 möglichen Ereignisse fügen viel historischen Geschmack hinzu, erfordern jedoch nur sehr wenig Regelaufwand.
• Die Bedeutung und Schwierigkeit der Dnipro-Übergänge werden in Regeln destilliert, die es ermöglichen, Brücken zu sprengen und zu reparieren und Fähren zu platzieren, was alles zu sowjetischen Brückenkopfkämpfen führt.
• Beide Seiten setzten immer mehr Luftabwehrmittel ein, die mit Einheiten modelliert sind, die Luftangriffe erschweren.
• Achsenfestungs-HQ-Einheiten, die es abgeschnittenen Einheiten ermöglichen, weiterhin zu funktionieren und den Rückgang der Wehrmacht zu zeigen, von einer mobilen Kriegsarmee zu einer defensiven Armee mit begrenzter Gegenangriffskapazität. KG-HQs ermöglichen es ad-hoc-mechanisierten Formationen, sich zu kombinieren, um die verzweifelte Natur des Kampfes zu simulieren.
The Third Winter bietet zwei kampagnengroße Szenarien, die ein 44x66-Zoll-Kartenlayout und über 1.500 Kampf Einheiten verwenden. Außerdem sind mehrere kleinere Szenarien enthalten, darunter vier 1-Karten-Spiele.
Szenario 1 Die Dnipro-Schlachten (Großkampagne, 4 Karten, 63 Züge, 26. September 1943 bis 26. April 1944)
Szenario 2 Die Götterdämmerung (Januar-Kampagnenstart, 4 Karten, 27 Züge, 26. Januar 44 bis 26. April 44)
Szenario 3 Rotes Donnern (April-Kampagnenstart, 2 Karten, 6 Züge, 8. April 44 bis 26. April 44)
Szenario 4 Mansteins Feuerbrigaden (Schlacht um Kiew, 1 Karte, 9 Züge, 26. Dezember 43 bis 22. Januar 44)
Szenario 5 II SS Pz Corps schlägt zurück (Schlacht um Ternopol, 1 Karte, 6 Züge, 8. April 44 bis 26. April 44)
Szenario 6 Rumänischer Abschluss (Odessa und Durchbruch nach Rumänien, 1 Karte, 6 Züge, 8. April 44 bis 26. April 44)
Szenario 7 Hubes Kessel (Die "bewegliche Kessel"-Schlacht, 1 Karte, 8 Züge, 22. März 44 bis 15. April 44)
Spielskala:
Zug: 1/2 Woche
Hex: 5 Meilen / 8 km
Einheiten: Kompanie bis Korps
Spielinventar:
Vier 22" X 34" Kartenblätter
Acht Zählblätter (2.240 1/2" doppelseitig bedruckte Zähler)
Ein 48-seitiges OCS-Regelbuch
Ein Regelbuch für The Third Winter
Ein Szenarienbuch für The Third Winter
Zwei 4-seitige OCS-Diagramme und Tabellenordner
Drei Spielerhilfskarten (1-seitig)
Zwei 6-seitige Würfel
| Mechanik: | Würfeln Gitterbewegung Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 1132 Mal gesehen | |
The Third Winter: Die Kampagne für die Ukraine, September 1943 - April 1944, beginnt mit dem "Rennen zum Dnipro", während die Heeresgruppe Süd hastig eine sichere Verteidigungsposition hinter einem der größten Flüsse Europas einnimmt. Vier mächtige sowjetische Fronten müssen in enger Zusammenarbeit eingesetzt werden, um die Achsenkräfte zu überwinden, zu denen zwei Panzerarmeen gehören. Das Spiel enthält 85 % der gesamten mechanisierten Stärke der Wehrmacht in dieser Kriegsphase und 75 % der Roten Armee. Die Deutschen müssen die Dnipro-Barriere so lange wie möglich halten, gefolgt von einem kämpferischen Rückzug in die Karpaten im Westen. Die Sowjets können den Invasor der Achse mit dem Vorteil ihres zuverlässigsten Verbündeten: General Winter, zerschlagen. Es ist der dritte Winter an der Ostfront.
Die Sowjets haben die Initiative und eine formidable Kraft, aber eine ebenso herausfordernde Aufgabe. Der Dnipro ist ein riesiges Hindernis und die deutschen Panzerformationen sind verwundet, aber gefährlich. Der deutsche Spieler hat die Herausforderung der aktiven Verteidigung im Stil des Kommandanten der Heeresgruppe Süd, Erich von Manstein. Beide Seiten stehen vor einem herausfordernden Kampf.
The Third Winter ist ein großes Spiel mit 5-Meilen-Sechsecken, 3,5-Tage-Zügen und Zählern für Einheiten von Bataillonen bis hin zu Divisionen. Die Kämpfe aus dieser Kampagne - das Rennen zum Dnipro, die Schlacht um Kiew, die Kessel von Korsun, der Kessel von Kamenets-Podolsky ("Hubes Kessel") und die Teilung der Heeresgruppe Süd in zwei - verschmelzen in die Dynamik der gesamten Kampagne.
Spezielle Regeln in diesem 19. Spiel der Operational Combat Series wurden sorgfältig entworfen, um diese intensive Kampagne nachzubilden. Dazu gehören:
• Die Befehlshierarchie der sowjetischen Front wird durch die vier Fronten modelliert, die sich entweder in offensiver oder pausierter Haltung befinden. Der sowjetische Spieler kann einen Front „aus“ und einen anderen „ein“ schalten, um den Fokus zu verschieben und die Achse zu zwingen, sich mit plötzlichen Bedrohungen in einem anderen Teil der Karte auseinanderzusetzen. Wenn sowjetische Formationen erschöpft sind, ziehen sie sich in die "RVGK" zurück, um sich neu zu formieren, und können plötzlich in einem neuen Bereich wieder auftauchen, was Maskirovka-Überraschungen ermöglicht. Jeder Front hat eine eigene Luftarmee und Frontbarragen, um Offensiven einzuleiten. Das Spiel zeigt die zunehmende Stärke und Kompetenz der Roten Armee sowohl in Einheiten als auch in Aktionsbewertungen.
• Deutsche Einheiten im Spiel umfassen Kampfgruppe-Divisionen, deutsche Überreste, deutsche Armee- und Heeresgruppen-HQs, Tiger-Kompanien, Hartman- und JG52-Asse, Hans-Ulrich Rudel und seine Panzerjägerflugzeuge sowie die rumänische Heimatarmee.
• Zufallsereignisse, die denen im preisgekrönten Beyond the Rhine ähneln. Diese decken Dinge ab wie sowjetische Patrouillenbootangriffe, Lend-Lease, Treibstoffengpässe, Helden, die den Kampf beeinflussen, Artilleriemunitionslager und Partisanenoffensiven. Die 44 möglichen Ereignisse fügen viel historischen Geschmack hinzu, erfordern jedoch nur sehr wenig Regelaufwand.
• Die Bedeutung und Schwierigkeit der Dnipro-Übergänge werden in Regeln destilliert, die es ermöglichen, Brücken zu sprengen und zu reparieren und Fähren zu platzieren, was alles zu sowjetischen Brückenkopfkämpfen führt.
• Beide Seiten setzten immer mehr Luftabwehrmittel ein, die mit Einheiten modelliert sind, die Luftangriffe erschweren.
• Achsenfestungs-HQ-Einheiten, die es abgeschnittenen Einheiten ermöglichen, weiterhin zu funktionieren und den Rückgang der Wehrmacht zu zeigen, von einer mobilen Kriegsarmee zu einer defensiven Armee mit begrenzter Gegenangriffskapazität. KG-HQs ermöglichen es ad-hoc-mechanisierten Formationen, sich zu kombinieren, um die verzweifelte Natur des Kampfes zu simulieren.
The Third Winter bietet zwei kampagnengroße Szenarien, die ein 44x66-Zoll-Kartenlayout und über 1.500 Kampf Einheiten verwenden. Außerdem sind mehrere kleinere Szenarien enthalten, darunter vier 1-Karten-Spiele.
Szenario 1 Die Dnipro-Schlachten (Großkampagne, 4 Karten, 63 Züge, 26. September 1943 bis 26. April 1944)
Szenario 2 Die Götterdämmerung (Januar-Kampagnenstart, 4 Karten, 27 Züge, 26. Januar 44 bis 26. April 44)
Szenario 3 Rotes Donnern (April-Kampagnenstart, 2 Karten, 6 Züge, 8. April 44 bis 26. April 44)
Szenario 4 Mansteins Feuerbrigaden (Schlacht um Kiew, 1 Karte, 9 Züge, 26. Dezember 43 bis 22. Januar 44)
Szenario 5 II SS Pz Corps schlägt zurück (Schlacht um Ternopol, 1 Karte, 6 Züge, 8. April 44 bis 26. April 44)
Szenario 6 Rumänischer Abschluss (Odessa und Durchbruch nach Rumänien, 1 Karte, 6 Züge, 8. April 44 bis 26. April 44)
Szenario 7 Hubes Kessel (Die "bewegliche Kessel"-Schlacht, 1 Karte, 8 Züge, 22. März 44 bis 15. April 44)
Spielskala:
Zug: 1/2 Woche
Hex: 5 Meilen / 8 km
Einheiten: Kompanie bis Korps
Spielinventar:
Vier 22" X 34" Kartenblätter
Acht Zählblätter (2.240 1/2" doppelseitig bedruckte Zähler)
Ein 48-seitiges OCS-Regelbuch
Ein Regelbuch für The Third Winter
Ein Szenarienbuch für The Third Winter
Zwei 4-seitige OCS-Diagramme und Tabellenordner
Drei Spielerhilfskarten (1-seitig)
Zwei 6-seitige Würfel
| Mechanik: | Würfeln Gitterbewegung Simulation |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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